
ビデオゲームの世界には、1980年代から時代を超えて愛されてきたフランチャイズや、近年になって登場して大きな成功を収めたフランチャイズが豊富に存在します。多くのタイトルが広く認知される一方で、その高いクオリティにもかかわらず、見過ごされがちな長寿シリーズも数多く存在します。この記事では、そうしたフランチャイズこそが真に幅広いファン層を獲得するに値すると考え、最も過小評価されている長寿ゲームフランチャイズ10選をご紹介します。
私たちの目的のために、少なくとも 15 年間ゲーム業界の一部となっているゲームを検討します。
10スナイパー:ゴーストウォリアー
ステルス万歳

第一弾 |
スナイパー:アート・オブ・ビクトリー(2008年) |
最新作 |
スナイパー ゴーストウォリアー コントラクト2 (2021) |
「スナイパー:ゴーストウォリアー」シリーズは、一部の作品に凡庸さが見られることから、ステルスゲームの最高峰と称される作品ではないかもしれない。しかし、ステルスシステムがなぜこれほどまでに評価されているのかを、改めて思い起こさせてくれる作品だ。静かに敵を倒すスリルを味わいたいプレイヤーにとって、このシリーズは今日のゲームシーンにおいて重要なニッチな存在となっている。
物語やアニメーションの質に関する批判はもっともなものですが、一つ一つのショットを綿密に計画し、戦略を練るという核となる体験は、非常にやりがいのあるものです。ステルスゲームプレイが万人受けするわけではないとしても、このシリーズはもっと評価されるべきです。
9トム・クランシー ゴーストリコン
ユービーアイソフトの最高傑作

第一弾 |
トム・クランシー ゴーストリコン(2001) |
最新作 |
トム・クランシー ゴーストリコン ブレイクポイント (2019) |
ステルスメカニクスのファンにとって、『ゴーストリコン』はUbisoftの最も過小評価されているフランチャイズとして際立っています。このシリーズは、単純な戦闘ではなく、戦略とガジェットの活用を促す、巧みに練られた戦術的なレベルで知られています。ストーリーは予測可能な領域に陥ることもありますが、独創的なゲームプレイは一貫してファンを魅了し続けています。
後期の作品は私の熱意をいくぶん薄めてしまったが、『ゴーストリコン』は依然としてタクティカルシューティングのジャンルにおける基礎的な柱であり、その伝統が確実に受け継がれている。
8人の侍戦士
無双ジャンルの栄光

第一弾 |
戦国無双(2004) |
最新作 |
戦国無双5(2021年) |
数多くの類似作品が存在するにもかかわらず、戦国無双シリーズはゲームコミュニティ内で依然として過小評価されています。私が無双というジャンルに足を踏み入れたのは、複雑な歴史的背景、特に三国志演義のような壮大な物語の中で、無数の敵と戦うスリルに抗えない魅力を感じていたからです。
コーエーテクモとオメガフォースがこのゲームプレイスタイルを独占していますが、私はこれらの魅力的なタイトルを支持し続け、他の人たちにもこれらのタイトルが提供する混沌と楽しさに浸ることを奨励しています。
7 Ninja Gaiden
数十年にわたる壮大な冒険

第一弾 |
Ninja Gaiden (1988) |
最新作 |
Ninja Gaiden 4 (2025) |
ハックアンドスラッシュゲームにおける歴史的に重要なフランチャイズであるNINJA GAIDENは、ゲームの進化と共に歩んできました。しかし残念ながら、新世代の間では人気が薄れており、ゲーム史への豊かな貢献が見過ごされてしまっています。
やりがいのあるゲームプレイ、迫力ある戦闘、そして印象的なボス戦によって、このシリーズは長年にわたりプレイヤーにとって画期的な作品となっています。しかし残念ながら、高い評価を得ているにもかかわらず、多くのプレイヤーがまだその魅力を真に受け入れていないのが現状です。
6バルダーズ・ゲート
昔からあるロールプレイングの宝石

第一弾 |
バルダーズ・ゲート(1998) |
最新作 |
バルダーズ・ゲート3(2023年) |
興味深いことに、『バルダーズ・ゲート3』はTGAのGOTYを含む数々の賞を受賞したにもかかわらず、シリーズ全体はそれに匹敵するほどの評価を得ていません。Larian Studiosの作品のファンは、これほど質の高い続編を期待していましたが、BioWareとBlack Isle Studiosによるオリジナル作品は、より広範な議論の中では依然として影に隠れています。
批評家からの高い評価は当然のことですが、初期作品の功績は大きな反響に繋がっていません。しかし、奥深いストーリーテリングと緻密なゲームプレイを備えたこのシリーズは、真にさらなる評価に値すると言えるでしょう。
5 Onimusha
計り知れない影響力を持つ古典

第一弾 |
鬼武者(2001) |
最新作 |
鬼武者 剣の道(2026年) |
近接戦闘に特化したゲームについて議論する際、鬼武者シリーズはその絶大な影響力にもかかわらず、しばしば見落とされがちです。絶頂期には、これらのゲームはPlayStation 2ユーザーに類まれな体験を提供しただけでなく、ハックアンドスラッシュやソウルライクなジャンルにおける後続タイトルの礎を築きました。
超自然的な要素と歴史的背景を革新的に融合させたその作品は、今もなお大きな影響力を持ち、その後の数々の作品の礎を築いてきました。鬼武者の遺産は紛れもなく、新作がゲーム史におけるその高い地位をさらに確固たるものにしてくれることを期待しています。
4アラン・ウェイク
心理スリラーの復活

第一弾 |
アラン・ウェイク(2010) |
最新作 |
アラン・ウェイク2(2023) |
Alan Wake を発見するまでに何年もかかり、発売初版を見逃したことを深く後悔しています。もともとホラーゲームに惹かれるタイプではありませんでしたが、Remedy の巧みにデザインされた物語は、このジャンルに対する私の見方を一変させました。
アクション志向のタイトルが主流の時代に、『アラン ウェイク』は際立った存在であり、サイコスリラーの新たな基準を確立しました。残念ながら、両作品の売上は作品の質を反映しておらず、Remedyの傑出した世界観はもっと広く評価されるべきだと強く信じています。
3泥棒
ステルスの王

第一弾 |
泥棒:ダーク・プロジェクト(1998) |
最新作 |
シーフVR:レガシー・オブ・シャドウ(2025) |
Thiefは一貫して没入感のあるゲームプレイを提供し、このシリーズがゲームの歴史において特別な位置を占めていることを如実に示しています。Thief: The Dark ProjectやThief II: The Metal Ageといったタイトルに見られる革新的なデザインとメカニクスは当時としては画期的で、プレイヤーに今日でも忘れられないユニークな体験を提供しています。
後発の作品はそれほど高い評価を得ていないかもしれませんが、ステルスゲームというジャンルに大きく貢献し、多くの現代作品に影響を与えました。バーチャルリアリティの可能性は、このシリーズに新たな息吹を吹き込む可能性があります。しかし、『Thief』がビデオゲームの伝説として正当な地位を確立するには、広く認知されることが不可欠です。
2メトロ
最高のポスト黙示録的宇宙

第一弾 |
メトロ2033(2010) |
最新作 |
メトロ アウェイクニング(2024) |
数え切れないほど存在するポストアポカリプスを舞台にした作品の中でも、『メトロ』は間違いなくこのジャンルを探求した最高のシリーズであり、『Fallout』や『The Last of Us』といった名作に匹敵します。4A Gamesが生み出した没入感あふれる体験は、魅力的なストーリーテリング、雰囲気、そしてゲームプレイを巧みに融合させ、忘れられない旅を生み出します。
注目すべき作品が数多く登場しているにもかかわらず、各作品が高評価と称賛に値する傑出した業績と比較すると、このシリーズは比較的認知度が低いままです。メトロとドミトリー・グルホフスキーの小説との繋がりは、物語の深みをさらに豊かにしていますが、このパートナーシップは、当然受けるに値するほどの幅広い称賛にはつながっていません。
ダークサイダーズ1
ハックアンドスラッシュの巨匠の一人

第一弾 |
ダークサイダーズ(2010) |
最新作 |
ダークサイダーズ ジェネシス(2019) |
『ダークサイダーズ』では、評価と人気の間にある乖離が如実に表れています。ハックアンドスラッシュジャンルの巨匠の一つとして広く認められているこのシリーズですが、批評家とプレイヤーの双方から、その価値に見合う評価をまだ得ていません。
キリスト教神話を想像力豊かに描き出し、魅力的なゲームプレイメカニクスとシリーズを通して相互に絡み合う物語が融合した、まさに傑作と言えるでしょう。『ゴッド・オブ・ウォー』のようなシリーズほどのインパクトはないかもしれませんが、『ダークサイダーズ』の質の高い魅力的なストーリーテリングは、本作を古典作品として確固たる地位へと押し上げています。
このシリーズはまだ完結していないが、私は最終的な最終作で『Darksiders』が長年受けるべき評価を獲得し、ビデオゲームの正典に加わった注目すべき作品として最終的に認められるだろうと楽観視している。
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