
『The Midnight Walk』でムーン マウンテンを登り、奇妙な円形の装置に点火する準備をするとき、ゲームは「燃やすか、止めるか」という極めて重要な選択をプレイヤーに提示します。これは、ゲームで決定が求められる唯一の瞬間であり、これまでの直線的なゲームプレイとは対照的であるため、一部のプレイヤーを驚かせる可能性があります。
では、どの選択肢を選ぶべきでしょうか?それぞれの選択にはどのような意味があるのでしょうか?このガイドでは、『真夜中の散歩』のムーンマウンテンで「燃える」か「止まる」かの選択肢を選んだ場合の潜在的な結果を概説します。
真夜中の散歩 でムーン マウンテンを燃やすか、止まるかを選ぶべきでしょうか?

ムーンマウンテンでのあなたの決断は、ゲームの結末に大きく影響します。プレイヤーは2つの異なる結末のいずれかを体験することができ、それぞれ異なる物語体験を提供します。
選択についてあまりストレスを感じる必要はありません。ゲームには、その瞬間の直前にセーブポイントが用意されているからです。これにより、一度選択を行い、その結果の結末を観察し、その後リロードして別の選択肢を試すことができます。
結末の解釈はさまざまですが、「Burn」オプションがゲームの「グッドエンディング」につながると考える人が多くいます。両方の結末についてのさらなる洞察については、以下をお読みください。
『真夜中の散歩』 の結末を理解する

『ミッドナイトウォーク』は独特のストーリーテリング手法を採用しています。物語の大部分は、ゲームの全7章に散りばめられた収集可能なストーリーページを通して明らかにされます。これらのページは、誰が世界から太陽を盗んだのかという謎を解き明かします。
ただし、核となる物語を理解するためにすべてのストーリー ページを収集する必要はありません。太陽がないため世界は暗闇に包まれており、そのため登場人物は火を独特の光で見ることになります。
「バーンアウト」結末:何が起こるのか

「燃やす」を選択すると、ポットボーイは装置を完全に点火します。この選択により、荒涼とした地に太陽(あるいはその類似点)が戻り、プレイヤーはバーンアウトトロフィーを獲得します。
遠くに太陽が輝く中、プレイヤーは旅の途中で出会ったおなじみのキャラクターたちのモンタージュを目にする。彼らの表情はほとんど不明瞭だが、かすかな希望と驚きの光が感じられる。周囲の空気が明るくなり、この混沌とした世界に生命と楽観主義が蘇ったことを暗示している。
この瞬間は、プレイヤーがゲームを通して遭遇する敵クリーチャーを観察するにつれて深まります。以前の敵対者とは異なり、彼らは太陽の復活とともに迫りくる滅亡を予感しているかのようで、恐怖に満ちています。
崩壊した世界に希望を蘇らせたにもかかわらず、ポットボーイ、ハウジー、そしてザ・バーント・ワン(主人公)はムーン・マウンテンの炎の中で消滅したようで、彼らの燃え盛る犠牲の真っ只中、シーンは白く消え去っていく。
「Fade Away」エンディング:何が起こるのか

一方、「停止」を選択した場合、ポットボーイは装置の点火を控えます。これにより月(またはそれに似た物体)が現れ、プレイヤーは「フェードアウェイ」トロフィーを獲得します。
続くシーンは最初のエンディングを彷彿とさせ、登場人物や敵クリーチャーが登場します。しかし、これらのクリーチャーは怯えている様子ではなく、恐怖の兆候を見せません。
物語が展開するにつれ、プレイヤーはキャラクターの操作権を取り戻し、ハウジーとポットボーイと共に旅を続けます。本質的に、この道はグループが真夜中の散歩を続けるという決断を表しています。「フェイドアウェイ」トロフィーの説明には「真夜中の散歩を続ける」と書かれており、彼らの旅が続いていることを物語っています。
これは「バッドエンド」とも捉えられるかもしれないが、世界は依然として闇に包まれている。ポットボーイ、ハウジー、そしてバーント・ワンは、この断片化された現実の中で、自らの存在を維持している。しかし、彼らの旅は、絶望の中で適応を学び、互いに支え合い続ける、レジリエンス(回復力)の証であるとも解釈できる。最終的に、それぞれのエンディングの意味はプレイヤーの解釈に委ねられる。
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