的外れなビデオゲームの精神的後継作10選

的外れなビデオゲームの精神的後継作10選

愛されているゲームを模倣することは、良い結果をもたらすこともあれば、完全に失敗することもあります。インスピレーションの源となったゲームの精神をうまく捉える開発者がいる一方で、表面的な要素を模倣するだけで、オリジナルゲームの持つ独自のエッセンスを無視してしまう開発者もいます。

ゲーム業界の進化に伴い、オマージュというよりは金儲けのためのベンチャー作品のように感じられるタイトルが数多く登場しています。これらのゲームは往々にして、前作を突き動かした情熱を欠き、結果として生気のないゲーム体験に終わっています。この記事では、意図とは裏腹に、模倣しようとしたゲームの興奮と独創性を実現できなかった、精神的な後継作をいくつか取り上げます。

10デスループ

アルケインの没落はここから始まる

デスループ エクステンデッド ジュリアナの失望

『Dishonored』の魔法を再現することを目指しているにもかかわらず、『Deathloop』は大きくつまずいている。戦闘は鈍重で、約束されていた「次世代」機能は期待外れ、物語も物足りない。トーンは軽すぎると感じることが多く、ジュリアンナというキャラクターは期待外れの敵役として目立ち、真の脅威を醸し出すことができていない。

ミッションは1日でターゲットを排除することですが、死ぬと新しいツールを手に入れたとしても振り出しに戻されてしまいます。このコンセプトは興味深いものですが、敵のAIの貧弱さと魅力に欠けるアビリティのせいで、実装は失敗しています。

9人が生き残った

全ギアダウン

生き残った

『LEFT ALIVE』は、本来目指されていた『フロントミッション』『メタルギアソリッド』の精神的後継作となることに苦戦している。操作性はぎこちなく反応が鈍く、世界観全体に前作のような深みが欠けている。ビジュアル面では時代遅れの印象を受け、2019年に発売されたにもかかわらず、PS3の後期タイトルを彷彿とさせる。

このゲームでは、プレイヤーが時折巨大なヴァンツァーを操縦できるものの、その体験は稚拙で、期待に応えるものはほとんどありませんでした。退屈な環境と敵を倒すための時間のアンバランスさから、Left Aliveに対する批評家の評価は圧倒的に否定的でした。

8バック 4 ブラッド

文字通り、死に追いやられた

バック4ブラッドの特殊感染者

『Left 4 Dead』の成功を再現するのは簡単だろうと思われるかもしれないが、 『Back 4 Blood』は期待を裏切った。銃撃戦はバランスが悪く、コンテンツも乏しく、動きはゾンビに侵された世界でキャラクターを操るというより、ショッピングカートを操るような感覚だ。

本作は過去の協力型シューターへのノスタルジーを呼び起こそうとしているものの、魅力と革新性は著しく欠けている。AIの能力は伝説的な前作に比べて低下しており、キャラクターのユーモアは2020年の古臭いトレンドを彷彿とさせ、場違いな印象を与える。

7カリスト・プロトコル

暗闇の中での失敗

カリスト・プロトコルのシーン

『カリスト・プロトコル』はある程度楽しめるものの、明らかに『デッドスペース』のエッセンスを体現できていない。ビジュアルは素晴らしいものの、デッドスペースファンが大切にしている物語の深みと多様性が欠けている。ゲームプレイのメカニクスは反復的で、本来のアイデンティティからさらにかけ離れている。

魅力的なグラフィックと雰囲気のあるデザインにもかかわらず、多くのプレイヤーは、本作がオリジナルとの差別化が不十分で、前作の成功を革新性なく利用していると感じています。Dead Spaceの忠実なコミュニティからの反応は、それほど寛容ではありませんでした。

6アウター・ワールド

放射性降下物ではない、何か他のもの

『アウター・ワールド』のエリー

『Fallout: New Vegas』の開発陣によって生み出された『アウター・ワールド』は、このジャンルのファンを満足させるポテンシャルを秘めていたものの、前作と比べると物足りなさを感じさせる。ゲーム自体は十分に楽しめるものの、Falloutのユーモアとスタイルを露骨かつ不快な形で模倣している点が目立っている。

戦闘とクエストのデザインは、巧みに描かれているものの、しばしば精彩を欠き、刺激に欠けているように感じられる。プレイヤーは、愛されてきたフランチャイズの後継作を謳う本作に、より奥深さと興奮を求めている。ありがたいことに、近々発売される続編は、これまでの失敗を正してくれるだろう。

5アトミックハート

別の種類のショック

アトミックハートのゲームプレイ

『 Atomic Heart』は、ディストピア的な設定と魅力的な物語の展開を特徴とし、 『BioShock』の後継作として期待されていた作品の記憶を呼び起こす。しかしながら、 『BioShock』をこのジャンルの定番とした、人を惹きつける魅力と一貫した世界観は欠けている。

主人公の絶え間ないセリフと複雑なストーリー展開がゲーム全体の体験を損ない、戦闘メカニクスもプレイヤーの物足りなさを募らせている。続編は制作中だが、多くのファンが期待するほどの傑作を生み出せるかどうかは、時が経てば分かるだろう。

4公言

王位継承者

公言したスクリーンショット

Avowedは一人称視点と三人称視点を採用し、 『スカイリム』と比較される作品であり、より壮大なRPG体験を目指している。しかし、どちらの面でも物足りなさを感じさせ、スカイリムのような没入感のある探索や、 『Pillars of Eternity』のような物語の深みには及ばない。

RPGのメカニクスには意義が欠けており、ゲームプレイ中の選択は往々にして取るに足らないものに感じられます。その結果、このジャンルにおいて画期的な作品となり得た可能性を、空虚な体験にしかなりません。

3英雄伝クロニクル 百英雄

古典には飽きた

英雄伝 百英雄大戦

愛されてきた幻想水滸伝シリーズの復活を目指した『英雄伝クロニクル 百英雄』は、オリジナルクリエイター陣の協力を得ながらも、前作の傑作たるエッセンスを捉えきれていない。ビジュアルとボイスは称賛に値するものの、全体的な物語の深みとキャラクターへの没入感が欠けている。

戦争をテーマとしたシリーズにしては、トーンが軽快すぎるように感じられ、戦闘システムにはプレイヤーを惹きつける革新性が欠けている。英雄の採用に重点が置かれているため、退屈な作業と化しており、本来スリリングな旅となるはずだったものが、冒険というより義務的なものに成り下がっている。

忍者の刃2本

エッジの欠けた未来の忍者物語

忍者ブレード

フロム・ソフトウェアは傑作で高い評価を得る以前、 『Ninja Blade』で流行に乗ろうとし、 『Ninja Gaiden』の成功を模倣しようとしました。しかし、その成功は失敗に終わりました。ゲームプレイには独創性に欠けるデザインとメカニクスが散りばめられており、露骨な模倣という印象を与えてしまったのです。

このゲームは、プレイヤーを惹きつけるに至らない、つまらない会話と平凡な戦闘メカニクスを特徴としています。創造性に欠け、ありきたりな環境と退屈な敵の連続でしか展開されません。

1マイティNo.9

最もロックマンらしくない

マイティNo.9

当初はロックマンシリーズのファンにとっての勝利作として宣伝されていたMighty No.9でしたが、発売当初は期待外れでした。大きな期待にもかかわらず、最終的な製品は操作の不正確さ、貧弱なデザイン、そして急激な難易度上昇によって期待を裏切るものでした。

退屈なレベルデザインと魅力に欠けるキャラクターが、本作の低評価につながりました。プレイヤーは、ロックマンならではの魅力と革新性の欠如を感じたのです。残念ながら、懐かしさに流されても、明らかな欠点にプレイヤーの目が釘付けになることはありませんでした。

出典と画像

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