現代では成功が難しい人気JRPG10選

現代では成功が難しい人気JRPG10選

長年のJRPGファンとして、このジャンルの傑作の数々を全てプレイすることはできないという現実を受け入れてきました。だからこそ、友人たちが特定のゲームを毎年繰り返しプレイすると言うのを聞くと、どうしても腑に落ちません。無数の新しい冒険が待っているのに、なぜお馴染みのJRPGに50時間以上も費やす必要があるのでしょうか?

さらに、私が躊躇するのは時間の問題だけではありません。子供の頃のゲームを懐かしく思い出す人は多いものですが、改めてプレイしてみると、何か大切なものが欠けているように感じてしまうのです。当初私たちを魅了した魔法や魅力は、時とともに薄れていくことが多いのです。

これは私たちの嗜好が進化し続けていることを反映しています。年齢を重ねるにつれ、私たちは新たな経験に溢れ、個人的な面でも仕事上の面でも、徐々に私たちの嗜好を変化させていきます。

この記事では、過去の成功にもかかわらず、現代のゲーマーの心に響かないかもしれない、高く評価されているJRPGを10作品紹介します。時代遅れのシステムや現代的なデザイン要素の欠如など、これらのタイトルは現代のゲーマーの心を掴むのに苦労するかもしれません。

選考基準

  • OpenCriticは私が選んだプラットフォームですが、運用開始からまだ10年ほどしか経っていません。そのため、古いタイトルについてはMetaCriticのスコアを参照し、評価が80以上のゲームにのみ焦点を当てます。
  • リマスター版は除外されており、元のゲームに本質的に改良が必要であることを示しています。

10.ベイグラント・ストーリー

リスクシステムは危険すぎる

ヴェイグラントストーリーバト​​ル

商業的には大ヒット作ではないものの、『ベイグラントストーリー』は根強いファンを獲得し、様々なレビュープラットフォームで最高評価のJRPGの一つに数えられています。PS1時代、プレイヤーは長々としたチュートリアル(多くの場合、ゲームマニュアルのみで提供)に頼るのではなく、試行錯誤を通してゲームの仕組みを学ぶことに慣れていました。

今日のゲーム業界では、プレイヤーはよりガイド付きの体験を好みます。しかしながら、『Vagrant Story』の複雑なリスクシステムは非常に複雑で、ガイドブックを参照しても理解しきれないほどです。現在のゲーマーはシンプルで楽しい体験を求めており、本作の急峻な学習曲線は多くのプレイヤーを躊躇させる可能性があります。

9.ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

ファイナルファンタジー ホームカミング

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

映画『ファイナルファンタジー ザ・スピリッツ・ウィズイン』の不振を受け、スクウェア・エニックスとのパートナーシップを再構築し、強化する必要に迫られた。その結果、クリスタルクロニクルシリーズが誕生し、最初のタイトルはゲームキューブで発売された。商業的には好調だったものの、ローカルマルチプレイヤーへの依存が現在では大きな欠点となっている。

リマスター版は、ローカル協力プレイからオンラインプレイへの移行によって課題に直面し、オリジナルゲームの魅力が大きく変化しました。ソロプレイでは、楽しい冒険ではなく、面倒な作業になってしまいました。

8.ペルソナ3

クラシックゲームは厳しかった

ペルソナ3

『ペルソナ3 リロード』の存在については一旦置いておきましょう。シリーズ史において重要な意義と影響力を持つにもかかわらず、ペルソナ3は現在の市場で発売された場合、あまり売れないだろうと私は考えています。発売当初は目立った売上は出ませんでしたが、その後のバージョンアップにより100万本を超える販売を達成しました。

長い JRPG はプレイヤーを遠ざける可能性がありますが、多様なアクティビティを提供するタイトルは、ペルソナ 5 などの後期のゲームで見られるように、エンゲージメントを維持できます。残念ながら、ペルソナ 3 は、特にメインダンジョンであるタルタロスで反復的なゲームプレイに悩まされており、現代のプレイヤーを苛立たせる可能性があります。

7.ローグギャラクシー

頑張りすぎ

ローグギャラクシー

『ローグギャラクシー』を初めてプレイした時は、畏敬の念に打たれました。壮大な宇宙を背景に、アクション、武器の融合、クラフト、そして様々なミニゲームが見事に融合した魅力的なゲームでした。しかし、これらの要素の多くは最終的に物足りず、冒険というよりはむしろ面倒な作業のように感じられるゲームになってしまいました。

多くのメカニクスは、プレイヤーに過度の投資を要求する一方で、実質的な見返りがなく、ゲーム体験に支離滅裂な印象を与えていました。『ローグギャラクシー』は今でもPS2で高い評価を得ていますが、もし今日のゲーム環境でリリースされていたら、おそらく見過ごされていたでしょう。

6.スターオーシャン:ティル・ジ・エンド・オブ・タイム

ああ、結末

スターオーシャン: ティル・ジ・エンド・オブ・タイム

「スターオーシャン」シリーズは、私にとって常に特別な位置を占めてきました。特に「Till the End of Time」は、SFとファンタジーの要素を独自に融合させた傑作です。キャラクターやクラフトシステムは今でも魅力的ですが、賛否両論のストーリー展開、特に不可解な結末と、イライラさせられる戦闘メカニクスは、現代のゲーマーにはおそらく受け入れられないでしょう。

プレイヤーは現在、流動的でテンポの速いアクションを期待しており、このゲームの制限的なデザインの選択は、特に MP が枯渇するとキャラクターが無力になるメカニズムなど、現代の期待に応えられません。

5.ファイナルファンタジータクティクス

みんなのための新しいバージョン

ファイナルファンタジータクティクス

『ファイナルファンタジータクティクス』は今もなお名作ですが、複雑なシステムと高い難易度が、新規プレイヤーをしばしば躊躇させます。現代の文脈でこのタクティカルRPGを再考すると、導入部分の不足がプレイヤーを迷わせ、没入感を失わせる原因となっていることが明らかになります。近日発売予定の『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロ​​ニクルズ』に新たに導入が提案されているイージーモードは、旧作におけるアクセシビリティへの意識の高まりを象徴するものです。

4. Suikoden III

リマスターを待つ

Suikoden III

『幻想水滸伝II』は広く高い評価を得ていますが、多くのファンは依然として『幻想水滸伝III』を敬愛しています。しかし、今このタイトルに飛び込もうとするなら、その難しさを覚悟しておくべきです。現代的なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)向上策が欠如しているため、時代遅れの印象を与えます。過度なバックトラックや頻繁なランダムエンカウントといった煩雑なシステムにより、物語の展開が阻害されています。

3.キングダム ハーツ

ディズニーとスクエアが影響力を持っていた時代

キングダムハーツ

『キングダム ハーツ』は、ディズニーとファイナルファンタジーの要素を独自に融合させていることで、このリストの他のタイトルとは一線を画しています。しかし、発売当初は、ぎこちないカメラ操作と分かりにくいレベルデザインが批判を浴びました。両社の評判が揺らいでいる昨今の状況では、新作がファンから温かく受け入れられるかどうかは不透明です。

2.ブルードラゴン

Xbox 360 初の JRPG の一つ

ブルードラゴン

ブルードラゴンはXbox 360におけるJRPGの先駆者として特別な意義を持つものの、周囲の大きな期待に比べれば、その成功は控えめなものにとどまりました。坂口博信氏のXboxへの進出は、期待されたほどの大ヒットには至りませんでした。今日発売されたブルードラゴンは、特に時代遅れのシステムに依存していたため、観客を魅了するのに苦労したでしょう。

1.ファイナルファンタジーXV

10年間の積み重ね

ファイナルファンタジーXV

『ファイナルファンタジーXV』は、売上高は好調であるにもかかわらず、ファンの間ではシリーズ作品の中で最も不評な作品と言えるでしょう。当初は『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』として発表され、開発期間が長かったため、期待は目もくらむほどに高まりました。しかし残念ながら、最終版はカットされたコンテンツや、様々なメディアを視聴しなければ理解しきれない複雑なサイドストーリーで溢れかえっていました。最も懸念されるのは、現代のプレイヤーが求める複雑さと没入感を満たせなかった、単純化された戦闘システムです。

つまり、このゲームが長い間期待が高まっていなかったら、もっと厳しい評価を受け、商業的に失敗だったとみなされていた可能性がある。

出典と画像

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