
非常に目の肥えた消費者として、私は購入するビデオゲームについて十分な情報を得ていることに気づきます。これは、失望の可能性を最小限に抑えるのに役立ちますが、完全に失望をなくすことはほぼ不可能であることは承知しています。ゲームが期待外れに終わったという顕著な例外はありますが、だからといって必ずしも悪い体験になるわけではありません。
期待に応えられなかったビデオゲームは、そこそこ良いものから全くの駄作まで様々です。この記事では、大きな可能性を無駄にしてしまった10本のゲームをご紹介します。
10ダンテの神曲

Xbox 360で初めて『ダンテズ・インフェルノ』に出会った時は息を呑むほどの衝撃でした。PlayStationをしばらく休んでいた頃、ゴッド・オブ・ウォーの代わりを探していたこともあり、特にそうでした。しかし、改めてプレイしてみると、最初の印象はクレイトスに代わるゲームを探していたという思いに大きく影響されていたことに気づきました。ハックアンドスラッシュのアドベンチャーとして序盤は好調ですが、後半は方向性を見失ってしまいます。
ダンテの『神曲』は、当初の期待を裏切らなかったなら、まさに世代を超えた名作と称えられていただろう。しかし、魅力的なアイデンティティと確固たる基盤を誇りながらも、興味深いスタートを切ったものの、最終的には凡庸な出来に終わってしまった。
9レッドフォール
最悪のアーケイン

『Redfall』は、アートディレクションや雰囲気など、Arkaneの芸術的センスを垣間見ることができるものの、深刻な技術的問題と断片的なコンセプトに悩まされています。ゲームプレイを悩ませるバグに加え、物語は中途半端で、キャラクターの掘り下げが不足し、武器も興奮を掻き立てるものではありません。
ミッションはすぐに単調になり、敵の多様性の欠如がこの問題をさらに悪化させています。Redfallの欠点をすべて詳しく説明すると、それだけの記事が1つ必要になるでしょう。これらの欠点にもかかわらず、Redfallには依然として一定の価値があると考えていますが、類似タイトルの伝統を考えると、間違いなく残念な作品です。
8ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド
素晴らしいコンセプト、ひどい実行

私はマイナータイトルに目がなく、ビデオゲームの欠点は大目に見るタイプです。しかし、『Wolfenstein: Youngblood』での経験は、私のそうした考え方とは全く対照的でした。低評価だと事前に警告されていたにもかかわらず、期待されていたアイデアが実現されなかったことには、全く予想がつきませんでした。
最初は期待が膨らみ、Arkane StudiosとMachineGamesのコラボレーションが何かユニークなものを生み出すのではないかと期待していました。しかし残念ながら、その期待は見事に裏切られました。批評家が指摘する通り、このゲームはまさに酷い出来でした。キャラクターやジャンルの多様性は評価しますが、一貫性のあるメカニクスの欠如が、手に負えない、ややこしいゲームプレイ体験を生み出しています。
7ストレイ
追加の歩数を備えたウォーキングシミュレーター

猫好きで革新的なゲームプレイのファンである私にとって、『Stray』は発表された瞬間からコレクションに欠かせない作品だと感じていました。しかし、ゲームプレイのメカニクスに関しては期待外れでした。物語、キャラクター、そして世界観は大きな期待を抱かせますが、ゲームプレイは断片的で、没入感に欠けています。
Strayはウォーキングシミュレーターとアドベンチャーゲームの間を行き来し、独自のアイデンティティを確立できず、ゲームプレイ体験は断片的で満足感に欠けるものとなっています。高い評価を得ているにもかかわらず、インタラクティブ要素がストーリーテリングを補完できず、ただ良いゲームというだけで、素晴らしいゲームとは言えないという不可解なケースとなっています。
6クォンタムブレイク
必要以上のアイデア

Alan Wake の素晴らしい体験の後、Quantum Break に移行した多くの人にとって、それは圧倒的なものだった。しかし、本作は様々な体験を提供してくれた。グラフィックは素晴らしく、複雑なメカニクスを提供している。しかし、野心的な物語とゲームプレイは同時に、本作の欠点にもなっている。多様なアイデアをシームレスに織り交ぜるどころか、ゲームは危険なほどに支離滅裂な展開を見せている。
レメディ・エンターテインメントのサム・レイクは紛れもなく天才的な創造力の持ち主だが、『クォンタム・ブレイク』は過剰な野心の落とし穴を如実に示している。独自のタイムトラベル能力、戦闘、そしてエピソード形式のミニシリーズなど、数々のコンセプトに大きく依存した作品は、傑作となるために必要な深みを欠いている。将来のプロジェクトへの基盤を築いたとはいえ、最終的にはそのクオリティを犠牲にしてしまった。
5エルデンリング ナイトレイン
ローグライクとしても悪くない、ソウルボーンとしても悪くない

『エルデンリング ナイトレイン』の発表は当初、私を興奮させるほどではありませんでしたが、フロム・ソフトウェアの革新的なアプローチへの信頼から、期待は慎重ながらも楽観的でした。しかし残念ながら、ソウルズボーンの枠組みの中でローグライクなシステムとバトルロイヤルのゲームプレイを組み合わせたところは期待外れでした。新ボスは見事ではありましたが、繰り返しの多いゲーム体験を補うには至りませんでした。
武器の種類が乏しく、ユニークな体験をするには何度もプレイしなければならないため、このゲームは30時間も続く苛立たしい作業になってしまいます。『The Duskbloods』のような将来のタイトルがこれらの欠点を改善してくれることを期待しつつも、『Elden Ring Nightreign』は依然として機会を逃した作品です。
4ホットライン・マイアミ2:間違った番号
不必要な続編

初代『ホットライン・マイアミ』は、ゲーマーとゲーム内暴力の複雑な関係性を探求し、プレイヤーの心に深く響きました。しかし、続編『ホットライン・マイアミ2: Wrong Number』は、その存在意義を見出すのに苦戦しています。前作のメッセージを拡張したり再定義したりするのではなく、核となるテーマを焼き直し、逆説的にその批評的視点を弱めているのです。
この続編では武器やレベルが追加されているものの、テーマの論点を前進させることはできず、むしろかつて批判していた要素を増幅させている。確かに面白い作品ではあるものの、『ホットライン・マイアミ2』は、ゲームにおける暴力に関する有意義な論評という可能性を最終的に無駄にしている。
3デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
未完成の道路
『Deus Ex: Human Revolution』の熱烈なファンとして、『Deus Ex: Mankind Divided』への期待は非常に高かった。しかし、実際に展開されたのは期待外れだった。物語はゆっくりと展開し、緊張感を高めていくうちに唐突なエンディングを迎え、プレイヤーは満足感を得られなかった。キャラクターの深掘りやゲームプレイの探求の余地は著しく限られている。
『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』は、開発の難航によって生まれた作品のように感じられる。未完のストーリーと主人公のストーリー展開が未完のまま、時期尚早に市場に投入されたのだ。本作は画期的な続編となる可能性があったが、壮大な期待を裏切る、冴えない体験に終わってしまった。
ミラーズエッジ カタリスト2枚
楽しいけど中身がない

一部のゲーマーはオリジナルの『ミラーズエッジ』の直線的な操作性を批判しましたが、私はそれがゲーム体験に不可欠な要素だと感じました。それにもかかわらず、エレクトロニック・アーツはオープンワールド環境を約束した『ミラーズエッジ カタリスト』の開発を選択しました。パルクールのメカニクスは依然として素晴らしいものの、全体的なデザインは精彩を欠き、未完成に感じられます。
ゲームプレイは素晴らしいものの、前作で魅惑的だった表現力豊かな動きを許さない硬直したレベルデザインによって、全体的な体験は損なわれています。残念ながら、ストーリーは大きな価値を加えておらず、全体的な体験は前作の繰り返しで、追加コンテンツで膨らませただけのように感じられます。
1メタルギアソリッド5 ファントムペイン
未開拓の可能性の典型

『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』の熱烈なファンとして、その素晴らしさを認めつつも、その未実現の可能性を惜しみません。オープンワールドはビジュアル的には素晴らしいものの、中身が欠けています。ステルスシステムは洗練されているものの、リスクは皆無です。ストーリーは大胆ですが、一貫性に欠けています。
ミッションデザインは素晴らしいものの、多様性に欠けている。達成ごとに、同等の失敗が見られるが、真の傑作とはそういうものであってはならない。私はゲームプレイと全体的な出来栄えに焦点を当てるが、シリーズ最高傑作にするための機会を逃した点を無視することはできない。
もし開発者たちが、矛盾なくビジョンを完全に実現していたら、この象徴的なシリーズにふさわしい結末を迎えられたかもしれない。しかし、疑問は残る。もしクリエイティブな意見の相違が開発を台無しにしていなかったら、どうなっていただろうか?
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