
オープンワールドのビデオゲームは目覚ましい成功を収めてきましたが、同時に飽和状態にも陥っています。私自身、数え切れないほどの時間をこの広大な世界に浸りきってきましたが、最近の作品にはかつてのような興奮と没入感が欠け始めていると感じずにはいられません。
すべてのオープンワールドゲームが批判に値するわけではないことを明確にしておくことが重要です。プレゼンテーションと世界観構築の両方で優れた作品もいくつかあります。サイバーパンク2077やレッド・デッド・リデンプション2といった象徴的な作品は、この品質基準を体現しています。
しかし、広大なマップを特徴とするゲームの中には、矛盾して空虚で生気のない印象を与えるものがあります。この矛盾を解消するために、広大な環境にもかかわらず、プレイヤーに活気に満ちた魅力的な体験を提供することに苦労したオープンワールドゲームのリストを作成しました。
10 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
終末後のハイラルじゃないか

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』とその続編はどちらもオープンワールドゲームに革新的な自由をもたらしましたが、意図的なデザイン上の選択であるにもかかわらず、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界は驚くほど生気がないように感じられることがあると言わざるを得ません。
最初の数時間は、グライダーで世界を冒険し、様々なNPC、町、村に遭遇する爽快な体験でした。しかし、ゲームコンテンツの多くは祠を中心に展開されるため、独創的なパズルデザインとは裏腹に、探索はすぐに退屈になってしまいます。結局のところ、この世界にはプレイヤーを飽きさせない奥深さが欠けているのです。
だからこそ私は、より直線的でありながらも、豊かに階層化された体験を提供してくれた昔のゼルダのゲームに惹かれるのです。様々なダンジョン、ボス戦、そして意味のあるパズルで、プレイヤーを本当に魅了しました。ただし、オカリナ・オブ・タイムの水の神殿のようないくつかのチャレンジは苛立たしいものでした。
9 バイオミュータント
それは特別なことだったかもしれない。

Biomutantは可能性に満ち溢れているように見えました。しかし、多様な勢力、カルマシステム、武器のクラフトといった野心的な要素にもかかわらず、最終的には、退屈な風景と戦利品や敵の少なさという、広大ながらも刺激のないマップで失望させられました。
緑豊かで荒廃した森の設定は、最初はプレイヤーを魅了するかもしれないが、ゲームの反復的な仕組みにより、この一見活気に満ちた世界の面白さがすぐに失われてしまう可能性がある。
8 スターフィールド
25年間の無駄

『GTA VI』のブーム以前、『Starfield』はBethesdaによる25年の開発期間の成果として大きな期待を集めていました。多くの人が、本作が大きな期待に応えてくれることを期待していました。しかし、魅力的な要素は数多くあるものの、オープンワールドの没入感は物足りないと感じています。
数千ものプロシージャル生成惑星は、ほとんどが荒涼とした地形で、使い古された敵が溢れ、資源の多様性は乏しい。魅力的なオープンワールド体験はプレイヤーをその環境に引き込むのが一般的だが、『Starfield』では、繰り返しのレイアウトと控えめな美学が、わずか数時間のプレイで単調な体験に陥らせてしまう。
7 ジャストコーズ4
騒乱に対する想像力の減少

10代の頃を振り返ると、『ジャストコーズ』は混沌とした大混乱への気ままな逃避先でした。4作目に入るまでの興奮は明らかでしたが、結局は前作の面白さを支えていた多くの要素が無視され、特徴的な破壊物理法則や鮮やかなビジュアルが薄れ、よりダークな雰囲気に仕上がっていました。
『ジャストコーズ4』の世界観は、ファンが愛する遊び心のある混沌が欠けており、退屈な雰囲気を醸し出している。新たな天候システムや多様なサブリージョンが導入されているにもかかわらず、ゲームの核となるアイデンティティが失われており、全体的な体験を損なっている。
6 テストドライブアンリミテッド2
ハワイで死にゆく

『テストドライブ アンリミテッド』は、私を含め多くの人にとって懐かしい作品なので、続編への期待は当然ながら高かった。しかし残念ながら、オアフ島とオリジナルのイビサ島を融合させた拡張された世界観は、刺激に欠け、退屈で、見た目のアップデート以外にはほとんど何も提供されていないように感じられた。
前作は限界はあったものの、活気あふれるレース環境を提供することに成功しました。対照的に、TDU 2はしばしば空虚感を伴いました。マルチプレイヤーは束の間の喜びをもたらしましたが、全体的な活気のないゲームプレイを補うことはできませんでした。
5 ホグワーツの遺産
退屈な魔法物語

ホグワーツ・レガシーは、広大な世界観で最初は魅了されますが、時間が経つにつれて退屈になっていきます。世界には数多くのパズルや宝物が散りばめられているにもかかわらず、敵やミッションデザインの多様性に欠けており、全体的な体験が損なわれています。
マップを移動しながら同じ種類のトロールやクモに何度も遭遇するのは単調に感じられます。ほうき試練や闇の魔術バトルといったアクティビティは一時的な興奮をもたらしますが、すぐに単調な繰り返し作業に陥り、ゲームの魅力に活力を与えていません。
4 ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト
裏に何もない視覚的な驚異

『Horizon Zero Dawn』のファンとして、Horizon Forbidden Westがそのポテンシャルを十分に発揮できていないことを認めるのは辛い。息を呑むほど美しいビジュアルと緻密に描かれた世界観にもかかわらず、今世代のオープンワールドゲームの中では、あまり刺激に欠ける作品の一つと言えるだろう。
前作は孤独感をうまく表現していましたが、続編ではもっとインタラクションやユニークな出会いが期待できました。ところが、実際には、部族間の戦闘や機械との遭遇といった単調な展開に陥り、その美しい環境を活かすことができていません。
3 ファイナルファンタジー15
チョコブラザーズ大陸横断旅行

『ファイナルファンタジーXV』でこのシリーズに触れ、過去の作品もプレイするようになりました。美しい演出と魅力的なキャラクターにもかかわらず、物語の断片化と浅はかなオープンワールドデザインが、没入感を損ねていました。
ノクティスとその友人たちの友情は確かに魅力的だが、Eos の世界は主に繰り返しの目的、ダンジョンの入り口、深みと重要性のない賞金稼ぎで占められており、あまり魅力的ではない。
2 アサシン クリード ヴァルハラ
眠くなるバイキングの物語

『アサシン クリード オリジンズ』と『アサシン クリード オデッセイ』の両方を熱心にプレイした私は、北欧文化への愛着から『ヴァルハラ』の発売を心待ちにしていました。しかし残念ながら、Ubisoftは同社作品の中でも最も肥大化し、期待外れのオープンワールド体験を提供してしまいました。
ヴァルハラのマップはオデッセイよりも凝縮されているかもしれませんが、意味のあるコンテンツが不足しており、結果として失望を招いています。風景は息を呑むほど美しい一方で、ゲームには水増しが蔓延しており、不必要なプレイ時間を増やす一方で、奥深さを犠牲にしています。そのため、ヴァルハラはシリーズの中で最も退屈な作品の一つとなってしまいました。
1 伏線
私の狂った心で!

『Forspoken』の発売は、ゲーム業界の多くの人にとって最悪の時期となりました。デモ版を見た当初は楽観的でしたが、最終的な製品版は大きな失望を招きました。
『Forspoken』は壮大な異世界を描いているが、そのような設定に典型的に付随する魅力に欠けており、代わりに広大で何もない空間と独創性に欠ける繰り返しのサイドコンテンツで満たされている。
戦闘メカニクスとフレイの魔法パルクールは多少の娯楽性はあるものの、結局のところ、虚ろな世界を補うには至らない。プレイヤーは、単調なアイテム収集と、何の面白みもない場所の探索という、単調なサイクルに囚われてしまう。
ゲームが最初に発表されたことで大きな期待が生まれたにもかかわらず、それが期待外れに終わり、ゲーム自体の伝統だけでなく、オープンワールドのジャンル全体に影響が出るのを見るのは残念です。
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