
バッドエンドという概念は、ゲーム業界において興味深い比喩です。インタラクティブな物語が進化するにつれ、プレイヤーはゲームプレイ中の決断によって複数の結末に直面することが多くなります。興味深いことに、多くのゲームではバッドエンドは重要な選択を急いだり見落としたりしたプレイヤーのために用意されている一方で、一部のゲームでは、プレイヤーを予期せず、明確な警告なしに望ましくない結末へと導くことがあります。この衝撃的な啓示は、ゲーム中に下した決断について、プレイヤーに深い内省を促す可能性があります。
この記事では、一見避けられないバッドエンドで悪名高い様々なゲームを取り上げます。これらのエンディングに関するネタバレが含まれますので、ご注意ください。
10ウィッチャー3
何が最善か分からない

没入感あふれるストーリーテリングで知られる『ウィッチャー3』は、プレイヤーの選択によって左右される3つの異なるエンディングが用意されています。しかし、特に陰惨なエンディングは、ゲラルトが老婆の織女を倒した後、モンスターの大群に襲われて倒れてしまうというものです。この結末に至るには、プレイヤーはシリに関して不利な選択を繰り返し続けなければならず、迫り来る白き霜の脅威に対する彼女の自信を失わせ、結果として彼女は早すぎる死を迎えます。
このバッドエンドへの道筋は紛らわしいものです。シリに実験室を破壊させたり、重要な局面で雪合戦を仕掛けたりするなど、一見取るに足らない選択でさえ、悲惨な結末につながる可能性があります。プレイヤーはしばしばこれらの選択を誤解し、シリの人格形成ではなく、合理的な意思決定を反映していると信じ込んでしまいます。
9サイバーパンク2077
良い結末はない

サイバーパンク2077は道徳的曖昧さを巧みに利用し、プレイヤーに様々な結末を提示します。それらはしばしば道徳のグレーゾーンを反映しています。特に暗い結末は、プレイヤーがハナコとの取引を受け入れ、Vが実験のために宇宙ステーションに監禁されるというものです。この結末は、アラサカを信頼することが誤った選択であったことが必ずしも明確に示されていないため、多くの人を驚かせました。
Vの生存を確保しようとして、プレイヤーは疑わしい味方と誤って手を組んでしまい、悲惨な結末を迎える可能性があります。私自身の経験でも、一見合理的な選択をしてVの安全を確保しようとしたのですが、それが結局は裏目に出てしまったという例があります。このゲームの性質上、選択は複雑になり、結果が必ずしも事前に明確に示されるとは限らないのです。
8マスエフェクト3
メインストーリーだけを追うと、つまらなくなる

『マスエフェクト3』の悪名高いエンディングは、特にプレイヤーの過去の行動が考慮されていない点について、ファンの間で嘲笑と議論を巻き起こしました。しかし、プレイヤーがメインストーリーに固執し、重要なサイドクエストを軽視すれば、バッドエンディングを迎えるのは驚くほど簡単です。
サイドクエストはどれも、シェパード司令官のリーパーとの最終決戦能力を強化する。そのため、これらのミッションをスキップすると、主人公が弱体化するだけでなく、エンディングの可能性も大幅に制限される。その結果、不利な結末へと至る唯一の道――「バッドエンド」と呼ばれる選択肢――へと繋がる――が生まれる。ただし、その分類自体が議論の余地がある。
Pの7つの嘘
本当の男の子になりたくないですか?

Lies of Pは、複数のエンディングが用意された複雑な物語体験として際立っており、悪いエンディングにも簡単に到達できます。プレイヤーは人間性レベルが5未満の状態で最終対決に臨むことでバッドエンディングを解除し、最終的にゼペットに心を奪われます。
このシナリオは、サイドクエストや意味のある交流を通して人間性を積み重ねることが極めて重要であるにもかかわらず、普通にプレイすると悲劇的な後悔に陥る可能性があることを如実に示しています。これらの要素を無視すると、より好ましい結果を得るチャンスを逃し、プレイヤーは自分の選択に戸惑い、失望感を抱くことになります。
6セキロ:SHADOWS DIE TWICE
あなたの父か、それともあなたの主か?

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、プレイヤーの選択によって様々なエンディングが用意されており、特にバッドエンドは意図せず解除されやすい。決定的な瞬間は、プレイヤーが自らの忠誠心と向き合う、クロとの重要な対話で訪れる。
フクロウの父を選ぶと、プレイヤーは突然の結末を迎えます。そこではシュラの役割を担うことになり、戦争によって支配される混沌とした世界への転落を意味します。これは、プレイヤーが予期しない、迅速かつ不可解な結末を象徴しており、複雑な物語におけるプレイヤーの選択の重要性を強調しています。
5アンダーテール
殺人は悪いことだ

Undertaleは従来のRPGのシステムを覆し、ゲームを通してプレイヤーの行動によって変化する複数のエンディングを提示します。容赦ない攻撃によって容易に到達できる殲滅エンディングは、深遠なテーマの対比を際立たせています。
RPGではプレイヤーは敵と戦うのが一般的ですが、Undertaleはプレイヤーにその本能を捨てさせ、戦闘を道徳観という文脈の中で再構築させます。この指針を無視し、古典的なRPGの慣習に忠実に従うと、プレイヤーは究極の悪役として烙印を押され、悲惨な結末を迎える可能性があります。
4スペックオプス:ザ・ライン
戦線後方で行方不明

Spec Ops: The Lineでは、道徳的な曖昧さと心理的な荒廃を強調した、忘れがたい体験が展開されます。このゲームには伝統的なグッドエンドはありませんが、最後の瞬間には、物語全体を通してプレイヤーがとった選択を反映したバッドエンドが提示されます。
ウォーカーが自らの行動の結果に苦悩する中、プレイヤーは降伏するか、戦うか、それとも自らの悪魔と対峙するかという決断を迫られる。バッドエンドはまさに、生き残りたいという執念から生まれ、ウォーカーを、彼が倒そうとした敵を彷彿とさせる悲劇的な人物へと変貌させ、プレイヤーに自らの道徳観を問い直すよう迫る。
3ニーア オートマタ
あなたの忠誠心はどこにあるのでしょうか?

NieR Automataは広大な世界を舞台に、ゲームを通してプレイヤーの反応に密接に結びついた数々のエンディングを展開します。最悪のエンディングであるDエンディングは、キャラクターが狂気に陥っているにもかかわらず、クライマックスの瞬間に9Sを選択することで達成できます。
この決断は悲劇的な結末へと繋がり、混沌と喪失に彩られたキャラクターストーリーの完結へと繋がります。9Sの物語に魅了されたプレイヤーにとって、この選択は胸が張り裂けるほどの苛立ちと苛立ちを伴い、本作に内在する感情移入の深さを際立たせるでしょう。
2ドラゴンエイジ:オリジンズ
中世の黙示録で過ごす充実した時間

『ドラゴンエイジ:オリジンズ』は、プレイヤーと仲間の関わり方によって変化する様々なエンディングが用意されており、その結末は壊滅的な結果を招く可能性があります。最悪の結末は、プレイヤーが仲間を全員失い、最後のボスとの孤独で厳しい対決に直面することです。
これは予期せず発生する可能性があり、多くの場合、プレイヤーがパーティー内の人間関係のダイナミクスを軽視していることが原因です。仲間との交流や道徳的な選択への注意を怠ると、裏切りや見捨てられにつながり、圧倒的な不利な状況下でのクライマックスの戦いでプレイヤーが孤立してしまう可能性があります。
1バイオショック
ADAMを摂りすぎた

バイオショックは一見マルチエンディングに対応していないように見えるかもしれませんが、実はリトルシスターズに関するプレイヤーの重要な選択によってエンディングが決まるという謎めいた設定になっています。リトルシスターズを収穫することで大きな力が得られ、ゲーム全体を通して魅力的でありながら道徳的に難しい近道となります。
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