残念なスピンオフ作品が1つある素晴らしいゲーム8選

残念なスピンオフ作品が1つある素晴らしいゲーム8選

ビデオゲームは時に映画やテレビ番組と同じ道を辿り、飽きられるまで同じコンセプトを繰り返します。この傾向はゲーム業界で特に顕著で、数多くのスピンオフ作品が生まれています。中には観客を魅了することに成功した作品もあれば、そもそも日の目を見るべきではなかった作品もあります。

こうした不必要なスピンオフは、しばしば全く根拠のない続編や、ファンがあまり詳しく知りたがらないような脇役キャラクターが登場する作品という形をとる。こうした経験は、フランチャイズ全体に対する否定的な感情を生み、当初の関心を掻き立てたかもしれないオリジナル作品に影を落としかねない。

満足のいく単一のエントリーを超えてストーリーを拡張し、ファンを魅了するのではなく困惑させるスピンオフを選んだ注目すべきゲームを探ってみましょう。

8シャドウ・ザ・ヘッジホッグ

彼はクールじゃないですか、子供たち?

シャドウ・イン・スカイ シャドウ・ザ・ヘッジホッグの軍隊

2000年代半ばは、ゲーム業界においてダークな美学への傾倒が顕著な特異な時代でした。セガはこのトレンドに乗じ、エッジの利いたキャラクター「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」のスピンオフ作品を生み出しました。しかし残念ながら、ソニックのクラシックなゲームプレイから逸脱したこの作品は、銃器などの要素を導入し、ソニックの魅力を失わせてしまいました。

シャドウの起源を巡る物語は、場違いなほどシリアスに描かれていた。ゲームプレイ自体はまずまずと言えるものの、全体的な体験は、なぜこのゲームが企画されたのかという疑問を多くの人に抱かせ、その感情は売上不振にも反映されている。

モータルコンバットの7つの神話:サブゼロ

クールさが足りない

モータルコンバット レガシー コレクション ミソロジー サブゼロ ゲームプレイ

このゲームを熱心にレンタルしたのを覚えていますが、結局は急ごしらえの出来で、グラフィックもパッとせず、ゲームプレイも冴えませんでした。幸いなことに、このスピンオフはシリーズの中では失敗作に終わり、その後の大きなフランチャイズへの道を開くものではありませんでした。

6バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

ジャンルのひねり

アンブレラ・クロニクルズ HD

カプコンは、このジャンルに馴染みのある人物ですが、Wiiで『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』というライトガン系のスピンオフ作品に進出しました。しかし、本作はサバイバルホラーというルーツから大きく逸脱し、アーケード風のゲーム体験を追求した結果、バイオハザードの魅力の本質を捉えきれませんでした。

ゲームプレイはあまりにも単純化され、前作で求められた緊張感と戦略性が失われていました。こうした劇的な変化は、長年のファンの共感を得られなかった作品に終わりました。幸いなことに、その後のバイオハザードシリーズはVR技術の進歩により、本来の姿を取り戻しました。

5アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝

カードなし

アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン

ゲーム愛好家が『アンチャーテッド』と聞いて思い浮かべるのは、アクション満載のシーケンス、ウィットに富んだ掛け合い、そして息を呑むほど美しいビジュアルです。しかし、ソニーがこの人気シリーズをカードゲームにするという決断は、実に不可解なものでした。

カードゲーム市場では、『グウェント』のようなアクション満載の物語にインスパイアされたヒット作が数多く生み出されてきましたが、『アンチャーテッド ファイト・フォー・フォーチュン』には魅力的なゲームシステムが欠けていました。ゲームはあまりにも単純すぎる印象で、シングルプレイヤーモードは期待外れに物足りなく、有料DLCの導入によってさらに状況は悪化しました。

4ドラゴンボール 究極天下一

コントロールを放棄する

ドラゴンボールZ 究極の天下一

広大なドラゴンボールZシリーズは数々のビデオゲーム化がされてきましたが、「武道会 天下一」シリーズほど大きな反響を呼んだ作品はありません。2011年に『ドラゴンボールZ 究極天下一』が発売されたとき、その伝説の継承に大きな期待が寄せられました。

残念ながら、『アルティメット 天下一』は前作から大きく逸脱し、クイックタイムイベントと簡略化された戦闘メカニクスに大きく依存し、より映画的な体験のためにシリーズの奥深さを犠牲にしてしまった。プレイヤーはすぐに単なる傍観者となり、ゲームプレイにおけるそのような方向性の必要性に疑問を抱くようになった。

3ボンバーマン:アクトゼロ

ボンバーマンは成長してダメになった

ボンバーマン アクトゼロ

『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』と同様に、『ボンバーマン Act Zero』も2000年代半ばのエッジの効いたトレンドの犠牲となりました。このスピンオフ作品は、前作の鮮やかなビジュアルを放棄し、シリーズのルーツとは相容れない、陰鬱な世界観を採用しました。

ゲームプレイはほぼ変更されていないものの、グラフィックの大幅な劣化がゲーム体験を損ない、レビューの評価は低迷し、売上も低迷しました。シリアスな物語を導入しようとした試みは、魅力の欠如をさらに助長し、かつて愛されたシリーズに華を添えるに至りませんでした。

2メタルギア サバイブ

フランチャイズを殺す方法

メタルギア サバイブのゾンビの大群

『メタルギア サヴァイブ』は、メタルギアシリーズにおける汚点と捉えられることが多い。小島秀夫との不和の後、コナミはシリーズを特徴づける巧みなストーリーテリングと魅力的なゲームプレイから大きく逸脱したゲームをリリースした。

ウィットに富んだ物語やスリリングなミッションの代わりに、プレイヤーは競合作品と比べると見劣りするサバイバルゲームに挑むことになる。『メタルギア ソリッド V』と同じゲームエンジンを使用しているにもかかわらず、反復的なメカニクスでプレイヤーを惹きつけることに苦労し、ストーリーとゲームプレイの革新性において多くの改善が求められている。

生き残った1人

古典を復活させる方法ではない

生き残った

批評家からの評価という点では、『レフトアライブ』は確固たる地位を築くのに苦戦している。無名作『フロントミッション』シリーズのスピンオフ作品である本作は、ファンがオリジナルシリーズで大切にしていた要素を活かせていない。

ゲームプレイのメカニクスは、他のタイトルを模倣しただけの、斬新な要素を欠いた派生的なものでした。ステルスやメカを駆使した多様な視点やメカニクスを特徴としているものの、その実装のせいでぎこちないインタラクションが頻繁に発生し、プレイヤーはこのジャンル特有の奥深さを切望するばかりでした。

ステルス系のゲームを探しているなら、『Left Alive』は同ジャンルの競合が少ないため許容できるかもしれないが、結局のところ、目の肥えたゲーマーが期待する基準を満たしていない。

出典と画像

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