
ビデオゲームの世界では、死は長きにわたりゲームプレイの重要な要素であり、様々なジャンルに共通するメカニクスとして機能してきました。例えば、『スーパーマリオブラザーズ』のような名作では、落とし穴に落ちるとライフを失い、前のチェックポイントに戻るという、単純明快で典型的なシステムとなっています。
しかし、ローグライクゲームというジャンルには注目すべき例外があります。このジャンルでは、死ぬたびに進行がリセットされる一方で、新たなスキル、能力、あるいは物語要素がアンロックされることもあります。こうしたユニークな要素があるにもかかわらず、他のゲームジャンルでは時折、死の本質を再解釈し、この古典的なテーマに多様で革新的な解釈が生まれています。
死への対応に斬新な方法を導入するタイトルもあれば、死を従来のゲームプレイの枠組みから完全に排除するタイトルもあります。たとえさりげなく取り入れられたとしても、こうした死のバリエーションはプレイヤー体験を豊かにし、デザインにおける創造性の可能性を示しています。ここでは、死のメカニクスを独自に取り入れた8つのビデオゲームを紹介します。
1.キラー7
誰かがこの混乱を片付けなければならない

Killer7は、死をめぐる物語に魅力的なひねりを加えています。プレイヤーは、名ばかりの暗殺者集団の様々なメンバーを操作し、それぞれが「ペルソナ」として存在し、必要に応じて互いに変身します。ゲームシステムには難解な点もありますが、テーマの表現は魅力的です。
ペルソナが死亡すると、その遺体(切断された頭部)はチームの清掃員であるガルシアン・スミスによって回収されなければなりません。プレイヤーは死亡現場まで戻って頭部を回収しなければなりません。頭部はハーマンの部屋に戻されれば、その後は問題なく復活できます。このプロセスにより、エンドゲームを迎える前に頭部を回収できれば、プレイヤーは頻繁に死亡しても問題ありません。多くのタイトルとは異なり、真のゲームオーバーはガルシアン自身が殺害された場合のみ発生します。
2.ケイン伝説:ソウル・リーバー
他にどこに行くつもりでしたか?

『The Legacy of Kain: Soul Reaver』では、カインの手によって殺害された後、若返りの力を持つキャラクター、ラジエルが登場します。レイスであるラジエルは、独自の特殊能力を有しており、最も注目すべきは、真の意味で二度と死ぬことがないことです。死は彼を幽界へと送り返すだけです。
現実世界では、彼は死後、亡霊の姿へと戻りますが、亡霊界で死ぬとアビスへと戻ります。この仕組みは時として航行の妨げとなることもありますが、特定のポータルに関する知識があれば対処可能であり、時間の経過とともにプロセスははるかに煩雑さを軽減します。
3.ワールド・オブ・ウォークラフト
あの死体をどこに置いたんだろう…

World of WarcraftのようなMMORPGにおいて、堅牢なプレイヤー復活システムを設計するには、慎重なバランス調整が必要です。プレイヤーがあまりにも簡単に復活してしまうと、戦闘がつまらなくなってしまいます。逆に、煩雑なシステムはプレイヤーのクエスト参加を阻害する可能性があります。
プレイヤーが死亡すると、最寄りの墓地の近くで幽霊として蘇生し、その後の行動を選択できます。最適なルートは、死体まで急いで戻り、戦利品を取り戻すことです。あるいは、スピリットヒーラーが耐久度を消費することでプレイヤーを瞬時に蘇生させることができます。ただし、連続して死亡すると、待機時間が長くなるリスクがあります。
4.ショベルナイト
持ち帰ることはできない

ショベルナイトは、象徴的なタイトルの要素を巧みに融合させながら、独自のアイデンティティを築き上げています。インスピレーションとなった『ロックマン』とは異なり、プレイヤーにはライフがありませんが、死には『ダークソウル』を彷彿とさせるペナルティが伴います。プレイヤーは死亡時に、所持金のかなりの部分をマネーサックの形で失います。このマネーサックを回収しなければ、永久的な損失を防ぐことはできません。
それぞれの死には独自の仕掛けがあります。これらの袋は死の現場周辺にランダムに出現し、プレイヤーは戦略的に行動を迫られ、失われた財産を取り戻すために時にはより大きな困難に直面することになります。さらに、チェックポイントを破壊すると現金が得られますが、その後プレイヤーが死亡すると、以前のチェックポイントに戻ってしまうリスクがあるため、戦略的な意思決定が重要になります。
5.ゴーストトリック
もう一度、上から

Ghost Trickでは、プレイヤーは死体に憑依して死の4分前に時間を巻き戻す能力を持つ幽霊シセルを操作します。これは、ストーリーの筋書きと絡み合った魅力的なゲームプレイの要素です。
多くの場合、死者はこの巻き戻しプロセス中に手がかりを提供し、ゲームプレイと物語の複雑さを融合させた難しいパズル解決メカニズムを開始し、プレイヤーが戦略的に考え、環境を操作して目標を達成することを要求します。
6.セキロ:SHADOWS DIE TWICE
死は腐敗を永続させる

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は従来のソウルシリーズとは大きく異なり、プレイヤーは死ぬたびに重大な結末を迎える。倒されたり敗北したりするたびに所持金と獲得経験値の半分を失うため、各戦闘に重みが増す。
しかし、その影響は単なる個人的な損失にとどまりません。死が重なるごとに衰弱性のドラゴンロット病が蔓延し、NPCがクエストから脱落し、ゲーム世界のダイナミクスが形作られていきます。唯一の解決策は、特定のアイテムを駆使することですが、そのためには集中的な努力が必要となり、あらゆる遭遇のリスクが劇的に高まります。
7.ニーア オートマタ
ブーストを得るにはヘルパーを得る

NieR: Automataでは、プレイヤーに人造人間2Bと9Sが登場します。彼らは半使い捨ての性質を持ち、記憶を新しい体にダウンロードすることで復活することができます。死亡後も装備は保持されますが、失われたプラグインチップは以前の体から回収しなければなりません。そのため、ゲームプレイにおいて戦術的な考慮が求められます。
この魅力的なメカニズムにより、プレイヤーは経験を回復するか、死体を一時的な AI の味方に変換するかを選択でき、困難なシナリオでの協力戦略が充実します。
8.ミュータントフットボールリーグ
良い健康保険について話す

ミュータント・フットボールリーグは、従来のスポーツゲームに革新的なひねりを加え、復活を標準のシステムとして採用しています。プレイヤーは、怪我や死が日常茶飯事の、ハイオクタンで過酷な環境で、様々なグロテスクなキャラクターで構成されたチームを率います。
チャートトップに躍り出たこのゲームのユニークさは、突然死に瀕したプレイヤーをゲーム内通貨で蘇生できるという点にあり、現実世界のスポーツ保険とは一線を画しています。しかし、プレイヤーは試合で得た報酬から倒れたチームメイトを蘇生させなければならないため、そのコストは高額になる可能性があり、チームの力関係について戦略的な考慮が求められます。
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