次世代 Xbox: PC とコンソールのゲーム体験の究極の融合

次世代 Xbox: PC とコンソールのゲーム体験の究極の融合

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情報源: 4/5 裏付け: 3/5 技術: 5/5 タイムライン: 4/5

XboxとPlayStationの現在のサイクルは5年以上に及んでおり、次世代ゲーム機への期待について議論を始めるには絶好の機会と言えるでしょう。近々登場するXboxハードウェアの潜在的な機能については、Xbox社長サラ・ボンド氏の発言を筆頭に、様々な憶測が飛び交っています。Windows Centralの新たなレポートは、このビジョンをさらに明確にし、Microsoftの次期ゲーム機は、ゲーム機とPCの両方の長所を融合させる可能性があると示唆しています。

このレポートは、サラ・ボンド氏やフィル・スペンサー氏をはじめとするマイクロソフト幹部の見解と、Windows Centralが収集した情報に基づいています。これらの展開はまだ確定していませんが、マイクロソフトの次期ゲーム機に関する戦略的思考を垣間見ることができます。

スペンサー氏とボンド氏は共に、最近発売されたROG Xbox AllyとXbox Ally X携帯型デバイスに言及し、将来のハードウェアにおける革新的な方向性を示唆しました。焦点はXbox Play Anywhereイニシアチブの強化にあり、プレイヤーはPC用Xboxアプリと今後発売されるコンソールの両方でXboxゲームにアクセスできるようになるようです。

報道によると、この次世代Xboxは、コンソールゲームをプレイするためのユーザーフレンドリーなインターフェースを備え、従来のコンソール体験を提供するように設計されているとのことです。しかし、その中核となるのは「厳選されたWindowsゲーミングPC」であり、Steam、Epic Games Store、GOG、Battle.netなど、豊富なゲームライブラリへのアクセスを可能にします。現在ROG Xbox Ally XおよびROG Allyハンドヘルドで採用されているXboxフルスクリーンエクスペリエンスが、この新デバイスのコアインターフェースとして機能します。

さらに、ユーザーは、オリジナルの Xbox や Xbox 360 のタイトルを含む Xbox Series X/S コンソールのゲームや、下位互換性のあるすべてのゲームに引き続きアクセスできます。

この次世代コンソールの特徴の一つは、オンラインマルチプレイヤーゲームのサブスクリプション料金が廃止される予定であることです。従来、コンソールゲーマーはオンラインマルチプレイヤーサービスに料金を支払う必要がありましたが、PCゲーマーにはこの慣習が適用されていませんでした。次世代Xboxでは、マイクロソフトはこの制限を撤廃し、PCゲームの環境により合致させることを目指しています。

Microsoft の Game Pass サービスへの変更が近づいているが、具体的な詳細は明らかにされておらず、新しいハードウェアの発売が近づくにつれて明らかになると思われる。

この提案は、ユーザーフレンドリーさといった従来のゲーム機の利点と、多様なゲームライブラリへのアクセスや無料のオンラインプレイといった先進的なPC機能を融合させた魅力的なものです。この事業の成功は、マイクロソフトがこのビジョンを効果的に実現できるかどうかにかかっています。

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