
ビデオゲーム業界では、新作タイトルが同じジャンルの人気シリーズからインスピレーションを得ることは珍しくありません。『ストリートファイター』のような象徴的なタイトルは格闘ゲームの世界を一変させ、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は動物のマスコットキャラクターを主人公にしたプラットフォームゲームの先駆けとなり、『Halo』は未来的なファーストパーソンシューティングゲームの新時代を切り開きました。しかし、こうした成功作を模倣しようとするゲームの多くは、際立った独創性に欠けている傾向があります。
時折、開発者が精彩を欠いたアプローチを取ることで、前作の成功作と不気味なほど似ているものの、前作のゲームの魅力を捉えきれていない作品が生まれてしまうことがあります。その結果、ファンから軽蔑され、主にその退屈な実行力ゆえに商業的に失敗に終わる作品が数多く生まれます。
この記事では、最初から失敗に終わった、最も露骨なビデオゲームの模倣作品10選を詳しく検証します。これらのゲームのすべてが質が低いわけではありませんが、インスピレーションの源となったフランチャイズ作品と比べると見劣りし、商業的に失望させられた作品がほとんどです。
10マイティNo.9
ロックマンの魔法を捉えられなかった

『Mighty No.9』を『ロックマン』のクローン作品とだけ表現するのは、あまりにも単純化しすぎだろう。確かにファミコンのクラシックな美学を模倣していたとはいえ、本作は『ロックマン』の生みの親である稲船敬二氏によって制作された、精神的後継作として宣伝された。カプコンの経営下で苦戦を強いられていたシリーズの黄金時代への回帰を切望するファンの熱意が高まり、稲船氏がクラウドファンディングキャンペーンを開始した際には、大きな期待が寄せられた。
残念ながら、開発の遅延により期待は薄れ、 2016年にようやく発売されたMighty No.9は、オリジナル版とはほとんど似ても似つかないものになってしまいました。ゲームプレイは刺激に欠け、レベルデザインもファンが愛した複雑な構造が欠けていました。
稲船氏は同時に別のプロジェクト『レッド アッシュ』にも取り組んでいたため、集中力がさらに薄れ、残念な結果に終わりました。これらのタイトルの失敗は、愛するシリーズの復活を願うファンにとって大きな痛手となりました。
9スーパー3D ノアの箱舟
宗教ゲームがなぜ大抵つまらないのかを示す教科書的な例

90年代、ゲーム界には特異なトレンドが見られました。聖書をテーマにしたビデオゲームが数多く登場したのです。中でも最も不可解な例の一つが『スーパー3D ノアの箱舟』です。これは基本的に『Wolfenstein 3D』のリメイク版で、プレイヤーはノアを操作して箱舟で動物たちに餌を与えるというものです。
ユニークでダイナミックなステージを提供していた前作とは異なり、『ノアズアーク』は繰り返しの多いゲームプレイで、すぐに飽きられてしまいました。ビジュアル面でも物足りず、『ウルフェンシュタイン』のような没入感あふれるグラフィックには欠けていました。当然のことながら、このゲームは観客の共感を得られず、宗教ゲームが主流の成功を収めることが稀である理由を如実に示す例となりました。
8人のファイターの歴史
このストリートファイターの模倣品はカプコンを訴えた

1991年の『ストリートファイターII』の登場は、アーケード格闘ゲームにおける模倣の波を引き起こしました。『モータルコンバット』のような競合作品が大きな成功を収めた一方で、『ファイターズヒストリー』はそれに遠く及ばない結果となりました。
このゲームは『ストリートファイターII』を酷似しており、際立った特徴は対戦相手をスタンさせるための弱点システムでしたが、これは革新的とは言えませんでした。キャラクターデザインは記憶に残るものではなく、盗作疑惑が絶えませんでした。その結果、カプコンは開発元のデータイーストを提訴しました。最終的にはカプコンが敗訴したものの、『ファイターズヒストリー』は切実に必要としていた人気を獲得することはできませんでした。
7戦士の道
モータルコンバット志望者

格闘ゲームジャンルにおけるライバル関係が激化する中、『モータルコンバット』の知名度に乗じようとする新たなクローン作品として、『Way of the Warrior』が登場した。ノーティードッグによって開発された本作は、たちまち同社で最も評判の悪いプロジェクトの一つとして悪名を馳せた。
3DOコンソールとしては驚異的なグラフィックにもかかわらず、ゲームプレイは魅力的ではありませんでした。キャラクターのラインナップは刺激に欠け、ゲームメカニクスはプレイヤーを楽しませるどころか苛立たせるものでした。結果として、『Way of the Warrior』は発売と同時に大失敗に終わりましたが、ノーティードッグは『クラッシュ・バンディクー』の成功で巻き返しを図りました。
6 PlayStation オールスターズ バトルロイヤル
スマブラに対するソニーの“答え”

『大乱闘スマッシュブラザーズ』の成功を受け、数々のクローン作品が参入を模索し、『PlayStation オールスターズ バトルロイヤル』は最も期待されていた作品の一つでした。しかし、2012年にプレイヤーが手にしたのは、前作の魅力のほんの一部にも及ばない、欠点だらけのゲームでした。
ニコロデオン・オールスター・ブロールのようなタイトルは比較的低予算でしたが、ソニーの制作にはより高いレベルの完成度が期待されていました。ところが実際には、急ごしらえのようで、急ごしらえの要素が全体的な楽しさを損なっていました。オンライン接続の問題や不適切なキャラクター設定も、評価を下げました。多くの有名キャラクターが欠落していたため、ファンは本来の姿を取り戻せたはずなのにと嘆くばかりでした。
失敗作であるにもかかわらず、特に発売以来ソニーの膨大なライブラリーから多数の新キャラクターが登場していることを考えると、多くのファンはリブートや続編には期待が持てると今でも信じている。
5ダンテの神曲
クレイトスに勝つチャンスはなかった

EAが2010年にリリースした『ダンテズ・インフェルノ』は、『神曲』を大まかにベースにした魅力的なハックアンドスラッシュゲームをプレイヤーに提供しました。しかし、大ヒット作『ゴッド・オブ・ウォー』との競争は手強いものでした。似たようなゲームシステムを提供しながらも、独自のアイデンティティを確立するのに苦労しました。
さらに、ゲーム体験は単調になり、『ゴッド・オブ・ウォー』でプレイヤーを魅了し続けた魅力的な要素が欠如していました。それなりの売上は獲得したものの、マーケティング努力の低さも重なり、続編としては不十分でした。失われた可能性への思いを胸に、多くの人が本作がジャンルの中で独自の地位を確立する価値があったと確信しています。
ニコロデオンのカートレーサー4人
マリオカートの本当にシンプルなバージョン

ニコロデオンの「カート・レーサー」シリーズは、『マリオカート』の伝統を引き継ぎ、お馴染みのカートレース要素を取り入れようと試みましたが、結果はまちまちでした。残念ながら、本作は長所よりもむしろ欠点で目立っています。ニコロデオンの膨大なキャラクターラインナップには大きな可能性があったにもかかわらず、オリジナル版は期待外れの体験しか提供していませんでした。
4つのシリーズに分かれて登場するキャラクターはわずか12人だけという状況で、ゲームプレイは空虚に感じられ、制作費は前世代の評判の低いタイトルを彷彿とさせるものでした。ありがたいことに、その後の続編でこの方式は改善されましたが、初代は依然として記憶に残る作品となっています。
3ザ・シンプソンズ:ロード・レイジ
クレイジータクシーはひき逃げではなかった

『ザ・シンプソンズ』シリーズは、他のビデオゲームへの遊び心のあるオマージュで悪評を博し、『ヒット・アンド・ラン』などは同ジャンルの最高傑作の一つとして称賛されました。一方、『ザ・シンプソンズ ロード・レイジ』は『クレイジータクシー』の露骨な模倣として失敗に終わり、そのコンセプトをめぐってセガとの法的問題にまで発展しました。
残念ながら、『ロードレイジ』には『クレイジータクシー』を傑作にしたダイナミックなゲームプレイと生き生きとした世界観が欠けている。様々なロケーションやキャラクターが登場し、シリーズファンには嬉しいオマージュを捧げているものの、全体的な体験としては『クレイジータクシー』のインスピレーションに及ばず、過去の作品として残しておいた方が良いゲームと言えるだろう。
2ソニックシャッフル
セガのマリオパーティへの回答は一発勝負だった

マリオパーティにインスパイアされたゲームは数多く存在しますが、『ソニックシャッフル』のような失敗作はそう多くありません。外部からの支援を求めた他のフランチャイズとは異なり、セガはこのゲームを自社開発することを選択し、マリオパーティのクリエイターの協力も得ました。しかし、結果は期待外れでした。
ボードゲームのデザインは精彩を欠き、分かりにくく、ミニゲームもプレイヤーを惹きつけるには至りませんでした。プレイアブルキャラクターはわずか8人しかおらず、本来であればもっと充実させるべき要素があったにもかかわらず、内容が限定されているように感じられました。続編であればアイデアをさらに発展させることができたかもしれませんが、セガが家庭用ゲーム機市場から撤退したことで、再開発の可能性は失われてしまいました。
1 KCマンチキン
あまりにも露骨なパックマンのパクリで禁止された

出版社 |
フィリップス |
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プラットフォーム |
マグナボックス オデッセイ 2、フィリップス VG5000 |
リリース年 |
1981 |
このゲームの基本設定を以前に聞いたことがあると思うなら、それはおそらくパックマンから多くの要素を借りているからでしょう。円形の生き物が迷路を横断し、ドットを消費しながらカラフルなゴーストを避け、パワーアップを獲得してゴーストを追いかける能力を獲得します。
実際、KCマンチキンは、オデッセイIIコンソール向けに作られた、あの愛すべき名作の露骨な模倣でした。カスタマイズ可能な迷路など、いくつかの革新的な要素はあったものの、オリジナルの魅力は欠けていました。その後、AtariはPhilipsを提訴し、KCマンチキンを市場から撤退させる判決が下されました。これは、ゲーム著作権法に永続的な影響を与えました。
その後、フィリップスはこの失敗を逆手に取り、はるかにユニークなコンセプトの続編『KC’s Krazy Chase』を制作しました。しかし、オリジナル版の評判の悪化が影を落とし、本作は不当に忘れ去られてしまいました。
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