最適化された設定と最小限の視覚的影響でボーダーランズ4のパフォーマンスを40%向上

最適化された設定と最小限の視覚的影響でボーダーランズ4のパフォーマンスを40%向上

『ボーダーランズ4』のパフォーマンスを最大化する方法:概要

Gearboxによる絶賛のシリーズ最新作『ボーダーランズ 4』は、パフォーマンスの最適化という複雑な課題に直面しています。改善が必要な部分もあるものの、適切な設定を行うことで、様々なGPU設定において、ビジュアルの忠実度とフレームレートのバランスを効率的にとることで、大幅なパフォーマンス向上を実現できます。

MxBenchmarkPC からのパフォーマンス分析

MxBenchmarkPCによる最近のYouTube分析では、『ボーダーランズ 4』が様々なグラフィックカードでどのように動作するかが明らかになっています。この動画では、最先端のRTX 5080やRTX 4080から、旧型のRTX 3080や3060まで、様々な解像度のGPUでゲームの動作を評価しています。この分析では、NVIDIA DLSSとAMD FSRテクノロジー(フレーム生成ありとなしの両方)が組み込まれており、提案された最適化設定は「Very High」プリセットのビジュアルを忠実に再現しながら、特定のシナリオではパフォーマンスが最大40%向上することが明らかになっています。

これらの調査結果の詳細については、ここで完全な分析をご覧ください。

パフォーマンス向上のための最適化された設定

これらの改善されたパフォーマンス メトリックを実現するために、プレーヤーは次の最適化された設定を採用できます。

  • HLOD 装填範囲:遠距離
  • ジオメトリ品質:
  • テクスチャ品質:非常に高い (12GB)、高い (10GB)、中 (8GB)
  • 異方性フィルタリング品質: x16
  • 葉の密度:
  • ボリューメトリックフォグ:
  • ボリューメトリッククラウド:
  • 影の品質:
  • 方向性シャドウ品質:
  • ボリューメトリッククラウドシャドウ:無効
  • 照明品質:
  • 反射品質:
  • シェーディング品質:

コミュニティの反応と開発者の対応

『ボーダーランズ4』は発売以来、その厳しいシステム要件で注目を集めてきました。パフォーマンスと安定性の向上を目的としたパッチはリリースされていますが、コミュニティからは依然として深刻なパフォーマンス問題に関する声が上がっています。パフォーマンスに不満を持つプレイヤーとGearboxの共同創設者であるランディ・ピッチフォード氏の間では、議論が激化しています。特に注目すべきやり取りとして、ピッチフォード氏は、4Kでゲームをプレイしたいものの適切なハードウェアがないプレイヤーは、解像度を1440pに調整するか、NVIDIA DLSSなどのアップスケーリング技術を活用して体験を向上させることを検討すべきだと提案しました。この発言はさらなる議論を巻き起こし、ピッチフォード氏は批評家に対し、現在のグラフィックに満足できないのであれば独自のエンジンを開発するよう促しました。

プラットフォーム間での利用可能性

『ボーダーランズ 4』は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series Sなどさまざまなプラットフォームでプレイ可能で、Nintendo Switch 2向けのリリースは10月3日に予定されている。

出典と画像

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