
ゲームの世界では、熱狂的な人気を博したタイトルが、徐々にその魅力を失っていくことがあります。この現象は、1990年代の3Dゲーム黎明期から近年のリリースに至るまで、数十年にわたって続いています。これは、時代を問わず、多くのゲームに影響を与え続けている傾向です。
この調査では、最初は可能性を秘めたゲームが、プレイヤーが進むにつれて最終的に潜在的な欠陥を露呈してしまうゲームをいくつか掘り下げていきます。強力なオープニングはプレイヤーを魅了しますが、どんなに魅力的な導入部であっても、つまらない体験を挽回することはできません。このリストには賛否両論のエントリーがいくつかあることを覚悟し、ポップコーンを手に取ってこれらのゲームをじっくりとご覧ください。
警告:この記事には、取り上げたゲームのほとんどについて重大なネタバレが含まれています。読者の皆様にはご承知おきください。
10.ラスト・オブ・アス パート2
有望なスタート

『The Last of Us Part II』は、前作が残した感情的な重みを活かしつつ、計り知れない可能性を秘めて開幕する。感染者と人間の敵の脅威が続く中、新たなキャラクターが登場するという期待は、魅力的な物語の背景を作り出す。しかし、アビーを主人公にした爽快な導入部の後、物語は急激に悪化していく。
多くの人がジョエルの運命を予想していたものの、彼の早すぎる残酷な死は多くのプレイヤーに不快感を与えました。この出来事の後、ゲームの焦点はアビーに移ります。彼女は、物語上の正当性に関わらず、プレイヤーが共感しにくいキャラクターです。彼女への共感を呼び起こそうとする試みは失敗に終わり、最終的には道徳的に曖昧な人物として描かれ、ストーリーが失望へと転がり込む一因となっています。
ストーリーが展開するにつれて、旅は満足のいかない結末につながり、プレイヤーは満たされない気持ちとフラストレーションを感じてしまいます。
9.アサシン クリード ヴァルハラ
エイヴォルの約束

一見すると、『アサシン クリード ヴァルハラ』は傑作へと向かっているように見える。魅力的な戦闘メカニクスと魅惑的なヴァイキングの物語が、高い期待を抱かせる。しかし、プレイヤーがゲームを進めていくと、単調なサイドクエストの連続に遭遇し、当初の興奮を薄れさせてしまう。領主をなだめるためのクエストはどれも繰り返しになり、退屈なゲームプレイ体験へと繋がっていく。
スキルツリーは期待できるものの、意味のあるアップグレードが不足しているため、魅力に欠け、プレイヤーは奥深さを渇望することになります。メインストーリーは40時間もの間、実質的な報酬もなく延々と続き、退屈な攻城戦のメカニクスと、興奮をほとんど引き起こさない使い古されたクエストに彩られています。
8.テイルズ・オブ・アライズ
好調なスタートが消え去る

『テイルズ オブ アライズ』は、JRPGジャンルに待望の復活をもたらした作品として登場し、ゲーム不振の一年の中で傑作となる可能性を秘めた作品として称賛を集めました。しかし、約30時間プレイした頃には、ジャンルにありがちな落とし穴に陥り、ゲームは崩壊し始めます。
魅力的な物語として始まったゲームは、たちまち混乱に陥り、筋書きは一貫性を失い、敵のデザインも単調で戦闘の興奮を削ぎ落としています。さらに、キャラクターは新しい能力の欠如によって停滞し、戦闘はますます単調でイライラさせられます。プレイヤーが後半ステージに到達すると、退屈で長引くボス戦に直面することになり、ゲーム序盤で築き上げられたポジティブなフィードバックループが損なわれています。
7.ドラゴンエイジ:ヴェールガード
誇大宣伝が悪くなったとき

人気シリーズである『Dragon Age: The Veilguard』への期待は、その人気ぶりを考えると途方もないものだった。本作は、魅力的なオープニングの数々でプレイヤーを魅了し、スリリングな冒険の幕開けを予感させる。しかし、物語が展開するにつれ、軽快なトーンはシリーズに確立された奥深さとは相容れないものとなり、ディズニー映画を彷彿とさせる気まぐれなアプローチへと傾倒していく。
重要なキャラクターのセリフが陳腐化し、意味のあるやり取りの機会が減っている。戦闘は最初は楽しそうに思えるが、革新性に欠ける強敵の登場や、ゲーム後半でアンロックされるスキルによって、その魅力は薄れていく。敵の種類があまりにも重複していることが顕著になり、プレイヤーはゲーム序盤で既にゲームの大半を見てしまったことに気付く。
当初の魅力にもかかわらず、このゲームは期待に応えられず、最終的には大幅なパフォーマンスの低下に見舞われました。
6.サイバーパンク2077
フロントローディングの体験

サイバーパンク2077の旅は、特に高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と、革新的な2.0アップデートのリリース以降、贖罪の旅路を辿ってきました。しかしながら、ゲームのメインストーリーは、初期のクエストで確立されたクオリティを維持するのに苦戦しています。ゲームプレイ開始直後は、魅力的な物語と記憶に残るキャラクターが登場し、傑出したゲームという印象を与えます。
しかし、ジャッキーの劇的な運命が転機となり、物語体験は低下していく。ゲームはマイナスの領域にまで落ち込むことはないかもしれないが、当初の高い水準からは明らかに逸脱している。クエストの創造性は低下し、ゲーム開始直後の活気は薄れ、プレイヤーは最終的に、よりまとまりのある体験を求めるようになる。
5.ファイナルファンタジー16
魅力的なスタート

『ファイナルファンタジーXVI』は、爆発的な物語で幕を開け、プレイヤーに心を掴む復讐劇と重層的な謎を突きつけます。シリーズ屈指の記憶に残る作品の一つとなるかに見えましたが、その勢いは約10時間で突如として途絶えてしまいます。魅力的なベネディクタやシドといった主要キャラクターが、物語からあっさりと姿を消してしまうのです。
ゲームは導入後もいくつかの高みを維持しているものの、以前のような興奮のレベルには到底達していません。強力な敵対者の不在とシドの魅力的な存在感の欠如により、物語は空虚に感じられます。結局のところ、重要なキャラクターをあまりにも早く排除するという決断は、ゲーム体験をさらに高め続ける可能性があった重要なダイナミクスを物語から奪ってしまっているのです。
4.公言
印象的な始まり

発売前から大きな期待が寄せられていた『Avowed』は、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの有力候補と目されていました。ゲームプレイ序盤では、息を呑むほど美しいグラフィックと、秘密と魅力的なサイドクエストに満ちた、没入感あふれるリッチな世界観が堪能できます。特に、メインストーリーと深く絡み合う「Dawntreader」サイドクエストは、本作のハイライトとして際立っています。
しかし、プレイヤーが最初のエリアを進むと、ゲームの期待の多くがすぐに揺らいでいることに気づく。様々な環境が登場する一方で、敵のデザインは陳腐で単調になり、新鮮な出会いが欠けている。サイドクエストの質は低下し、メインストーリーも魅力的な新たな展開を提供できず、最終的に終盤は期待外れに平凡な印象に終わってしまう。
3.メタルギアソリッドV ファントムペイン
謎めいた体験

『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』は、ゲームにおけるパラドックスと言えるでしょう。ほぼ完璧な作品と称賛される一方で、後半は残念ながら失速してしまいます。序盤のゲームプレイは、力強い物語の筋と映画のようなストーリーテリングでプレイヤーを魅了しますが、プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、当初の興味は徐々に薄れていきます。
ミッションが単調になり、物語が混乱に陥るにつれ、プレイヤーは多くのタスクの目的を疑問視するようになるかもしれません。ゲームは後半のエキサイティングな展開を予感させるモンタージュを用意していますが、結局その期待は裏切られました。実際、未完成品のような印象で、期待を抱かせた10/10から、結末では期待外れの6/10へと下落しています。
2.ホグワーツの遺産
残念な探検

『ホグワーツ・レガシー』はアバランチ・ソフトウェアにとって大きな成功となり、魔法界に広大な世界を築く舞台を築きました。ゲームの導入部では、プレイヤーをキャラクター作成と物語の奥深さに引き込み、魅惑的なホグワーツ城の探索を待ち受けています。
しかし、プレイヤーが城の境界を越えて冒険を始めると、オープンワールドの欠点がすぐに露呈する。ほうきに乗って空を飛ぶ興奮はあるものの、探索は退屈で刺激に欠け、新鮮味は薄れていく。世界は狭く、興味深い発見に乏しく、ミッションデザインが単調になるにつれて、当初期待されていた体験は急激に薄れていく。
1.ゴースト・オブ・ツシマ
繰り返しに囚われて

Ghost of Tsushimaは広く高く評価されているものの、全体的な楽しさを損なう可能性のある反復的な要素が少なからず存在します。ゲーム序盤は、モンゴル侵攻に対する魅力的な抵抗勢力を築き上げ、プレイヤーが様々な戦闘スタンスを楽しく習得していくという点で優れています。しかし、ゲーム全体を通して選択できるスタンスは4つしかないため、プレイヤーはすぐにモンゴルの敵の多さに直面することになるでしょう。
戦闘の繰り返しは、ゲーム後半になると戦闘が予測可能になり、退屈になるため、最終的にはフラストレーションにつながります。序盤は魅力的な体験を提供してくれますが、敵の多様性に欠けるため、ゲームプレイのループが過度に馴染み深くなり、旅全体の満足度を低下させています。
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