最もイライラするビデオゲームカメラランキング

最もイライラするビデオゲームカメラランキング

ゲームの世界では、プレイヤーにとって様々な要素が煩わしいものになり得ます。多くの人にとって、それは見えない壁スキップできないチュートリアル、あるいは面倒なナレーターかもしれません。しかし、私にとって最もイライラさせられる要素は、間違いなくカメラの仕組みです。

視野角について鋭い洞察力を持つ私としては、効果的に実装されていないとゲーム体験を著しく損なう可能性があると考えています。多くの優れたタイトルがカメラの問題に悩まされているのは残念なことです。重要な要素が強調されなかったり、不安定な動作を見せてゲームプレイの楽しさを著しく損なったりしています。

ゲーマーなら誰でも、カメラのトラブルで複雑な感情を抱いたことがあるでしょう。そこで今回は、イライラさせられるゲーム用カメラを、最もイライラさせない順にランキング形式でご紹介します。

10.メタルギアソリッド

意識的に迷惑をかける

メタルギアソリッド

メタルギアソリッドをこのリストに含めるのは、一見近道のように思えるかもしれない。なぜなら、その粗削りな要素の多くは、小島秀夫監督が物語のテーマを補強するために意図的にデザインしたものだったからだ。固定カメラアングルは、ソリッドスネーク初の3D体験における重要な要素だが、プレイヤーの視点の難しさから私は長年このゲームを避けてきた。

一歩ごとに視点を変えるのは、混沌としたゲームではない戦略ゲームであっても、方向感覚を失わせる可能性があり、特に操作が煩雑な場合はプレイヤーに不快感を与える可能性があります。慣れていればイライラは和らぐかもしれませんが、カメラは新規プレイヤーがこの象徴的なタイトルを体験するのを阻む障壁となることがよくあります。

9.フォールガイズ

失われた王冠が多すぎる

フォールガイズ

Fall Guysの発売を心待ちにしていたのですが、プレイしてみると少しがっかりしました。革新的なマルチプレイヤーゲームで、楽しいアイデアが満載なのに、カメラの問題で何度もマッチが中断されてしまいました。

カメラのズームが不規則で、ゲームプレイ体験が損なわれ、何度も負けてしまいました。スキル不足のせいだと考える人もいるかもしれませんが、私はカメラの欠陥こそが、このゲームのポテンシャルを制限している主な要因だと断言します。これらの問題が解決されていれば、『Fall Guys』はおそらく私が最もプレイしたマルチプレイヤーゲームの一つになっていたでしょう。

8.天誅

影に目がくらんで

天誅:ステルスアサシン

ステルスジャンルは、主に『天誅 ステルスアサシン』のような作品のおかげで、私にとって特別な位置を占めています。この作品はステルスゲームプレイへの私の愛を形作った一方で、カメラワークは実にイライラさせられることがあります。ゲームの歴史的背景が粗削りな点に繋がっている一方で、プレイヤーは狭い視野と奇妙な一人称視点に悩まされることも少なくありません。

この名作を心から愛しているのですが、現代のゲームではカメラのメカニクスが進化しているため、改めてプレイするのは困難です。残念ながら、『天誅』の時代遅れの視点は、特に時代遅れに感じさせます

7.ニーア オートマタ

ハック&スラッシュ 永遠の問題

ニーア オートマタ

ハックアンドスラッシュジャンルにおいて、 『NieR: Automata』ほどカメラの不具合が顕著に表れているタイトルは少ない。ヨコオタロウ氏のジャンルミックスへのこだわりは、ゲームプレイ体験を向上させる独自のカメラ切り替えを可能にしている。しかし、ロックオンシステムは三人称視点を阻害し、ぎこちないアングルでスムーズな戦闘を阻害することがある。

NieR: Automata は今世紀最高のゲーム体験の一つとして位置づけられているが、カメラ関連の不快感は、タロウが初期の作品からプレイヤーの視界に関して抱えてきた問題を顕著に思い出させるものである。

6.最後の守護者

百万の滝

最後の守護者

著名な開発者、上田文人氏は没入感あふれる体験を生み出す独自の才能を有していますが、利便性は彼の得意分野ではありませんでした。『人喰いの大鷲トリコ』では、カメラの問題が、本来魅力的なゲームプレイを著しく損なわせています。

『ICO』や『ワンダと巨像』といった初期の作品では型破りなカメラダイナミクスが示唆されていましたが、技術の進歩によってこの点は改善されているはずです。トリコと共に複雑な構造物の中を移動するのは、カメラが適応できないと困難を極め、ゲームプレイにフラストレーションを生じさせます。

5.ダークソウル

ジャンルの基準を設定する

ダークソウル

このリストを作成するにあたり、フロム・ソフトウェアのタイトルが必ず選ばれるだろうと確信していました。そして、カメラ関連のチャレンジが印象に残る『ダークソウル』を選びました。カプラ・デーモンやベッド・オブ・カオスといったボス戦は、スキルの問題ではなく、カメラの不具合によるフラストレーションの記憶を呼び起こすことが多いのです。

閉所恐怖症を誘発するような環境は、カメラの苦戦を増幅させ、プレイヤーは視界のすぐ外で繰り広げられるアクションに圧倒されてしまうことがよくあります。このゲームは多くの点で優れているものの、カメラは依然としてイライラの種となっています。

4.スーパーマリオサンシャイン

2Dに戻るのを楽しみにしています

スーパーマリオサンシャイン

2Dから3Dへのゲームプレイの移行は、爽快でありながらリスクを伴い、オリジナルの開発者が予期していなかった問題を引き起こすことも少なくありません。私にとって、『スーパーマリオサンシャイン』はまさにこの移行を象徴する作品であり、カメラ操作の難しさが、ゲームの楽しさを曇らせました。

カメラはマリオの機敏な動きに追いつくのに苦労することが多く、特に複雑なエリアではそれが顕著で、プレイヤーがゲームプレイの滑らかさを十分に味わうことを妨げています。ゲーム自体は決してひどいものではありませんが、カメラ操作のフラストレーションは多くのプレイヤーに認められています

3.ダンテの神曲

本当の地獄はカメラだ

ダンテの神曲

アクションゲームを成功させるには、戦闘とプラットフォームアクションの両方をシームレスにサポートできるカメラが不可欠ですが、残念ながら『ダンテズ・インフェルノ』はこの点で劣っています。ハックアンドスラッシュジャンルの隠れた名作であるにもかかわらず、カメラの視点がゲームプレイの楽しさを阻害してしまうことが多々あります。

後半のステージでは、戦闘が複雑化するにつれて視界の問題がますます深刻化し、避けられない転倒や戦闘の混乱につながる可能性があります。革新的なコンセプトに富んだゲームではありますが、視界の問題で頻繁にチェックポイントに戻らなければならないため、全体的な体験が損なわれています。

2.ゴッドハンド

忘れ去られた理由

ゴッドハンド

子供の頃に遊んだゲームを再びプレイすると、残酷な驚きに遭遇することがあります。名作に出会うか、記憶を曇らせる体験に出会うかのどちらかです。残念ながら、私は『ゴッドハンド』で後者を経験しました。懐かしさを否定するのは難しいですが、このカメラがゲーム史上最も設計のまずい体験の一つを提供していることは否定できません。

ゲームプレイ映像を見たことがある人なら、カメラがいかに扱いにくく、複数の敵を効果的に追跡できないかを証言できるでしょう。スリリングなアクションは視界の問題によって停滞し、何度もフラストレーションを感じさせられます。魅力的なゲームであるにもかかわらず、カメラの問題は大きな障害となっています。

1.デビル メイ クライ

カプコンの明確な特徴

悪魔は泣くかもしれない

カプコンのゲームが2本もこのリストのトップにランクインしたのは当然のことです。この開発元は長年、複数のフランチャイズでカメラのメカニクスに苦戦してきたからです。モンスターハンターやバイオハザードといったタイトルも簡単にランクインできたはずですが、カメラの失敗の典型と言える『デビル メイ クライ』を選びました。

戦闘のダイナミクスを妨げる固定アングル、視覚的な混乱を生み出す窮屈な設定、そして反応の鈍い急激な視点変更など、このゲームは最悪のカメラ要素を内包しています。デビル メイ クライは時代を超えた名作ですが、プレイヤーはフラストレーションに悩まされる可能性を覚悟しておく必要があります。特に、カメラ操作が最も不安定になる悪名高い水中ステージではなおさらです。

これは当時の名残であり、その後のシリーズではこれらの問題は軽減されているが、それでもデビル メイ クライがカメラのトラブルで悪名高いという現実は変わらない。

出典と画像

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