時間管理が試されるローグライクゲーム10選

時間管理が試されるローグライクゲーム10選

ローグライクゲームは、ゲーム体験の中でも特に時間のかかるゲームとして際立っています。RPGやプラットフォームゲームでは、死んでもある程度は先に進めますが、ローグライクゲームでは失敗は時に完全な敗北のように感じられることがあります。このジャンルの多くのタイトルは、プレイヤーの時間を尊重しないこと、乱数生成(RNG)に大きく依存した長々としたアンロックを課すこと、そして失敗に対して大きなペナルティを課すことで、このフラストレーションを増幅させています。

一部のローグライクゲームは、そのデザインが原因で長時間プレイしても退屈に感じてしまうことがあります。一方、ゲーム体験を合理化できるようなクオリティ・オブ・ライフの改善が欠けているものもあります。この記事では、プレイヤーを疲弊させ、特定の目標を達成するのに何時間もかかったり、終わりがないかのように感じる長時間プレイを強いられたりするローグライクゲームを10本紹介します。

10.スペランキー

採掘を続ける

スペランキー

ローグライクゲームの先駆者の一つと称される『Spelunky』は、 RNGへの依存度の高さで限界に挑戦しています。プレイヤーはスキルを駆使して攻撃を回避できますが、宝物収集を一切必要としない実績を達成しようとすると、予測不可能な状況にあっさりと無力化されてしまいます。各レベルはランダムに生成され、敵の配置も不規則なため、プレイによっては理不尽なほど難易度が高く感じられることもあります。

プレイヤーはスキルを磨くことで不運を克服できますが、熟達するにはかなりの時間の投資が必要であり、フラストレーションを感じたり予期せぬ死に陥ったりすることがよくあります。

9.エンター・ザ・ガンジョン

弾丸地獄

ローグライクの混沌と弾幕アクションの熱狂を融合させた『Enter the Gungeon』は、爽快でありながらも高度な操作性を誇る体験を提供します。プレイヤーは、強敵ボスから繰り出される弾丸の雨をかわすのに苦労することが多く、しばしば圧倒されてしまいます。回避システムは楽しいものですが、スキルの限界は高く、緊迫した場面では簡単にカオスに屈してしまう可能性があります。

追加のチャレンジとして、プレイヤーは、ゲームプレイの加速や部屋の暗化など、さまざまな変更を導入して体験をさらに複雑にするチャレンジ モードに参加できます。

8.尖塔を倒す

袖に秘めたトリック

スイッチ 100以上のゲーム スレイ・ザ・スパイア

カードベースのローグライクゲームに緊迫感のある戦略性を融合させた「Slay the Spire」は、運に大きく左右されるため、なかなか軌道に乗らないままゲームが頓挫してしまうこともあります。かなりのスキル要素を備えているとはいえ、ランダムなドローと手強い対戦相手の組み合わせは、期待した成果が得られないまま、膨大な時間を費やしてしまうことが少なくありません。また、序盤のゲームプレイは、プレイヤーがカードのシナジーと戦略を慎重に検討し、ゲームを成功させる必要があるため、特にスローに感じられることもあります。

必須カードの不足によりゲームが中断されると、無力感に襲われ、最終的には目に見える報酬のない苛立たしい敗北に陥ることがあります。

7.デッドセルズ

すべては再び

MVハイブリッドデッドセル

疑似メトロイドヴァニアと評される『Dead Cells』は、その急峻な難易度で知られています。ゲームデザインは探索を促しますが、何度もプレイすると、プレイヤーが劣悪な装備に囚われ、効果的に進めなくなり、時間の無駄になってしまいます。ゲームが進むにつれてRNGへの依存度は低下しますが、ボスセルを起動すると難易度が上がり、各セッションにおける無力感を増幅させます。

ダンジョンダイビングのスリルにもかかわらず、多くのプレイヤーは、めったに実現しない「ゴッドラン」の可能性に悩まされながら、試行錯誤のサイクルに何時間も閉じ込められてしまいます。

6.バラトロ

役に立たないステッカー

バラトロの残酷チャレンジのスクリーンショット

バラトロは150時間以上プレイされ、プレイヤーはフラストレーションと喜びが入り混じった体験を味わうことができます。このゲームはスキルと運が融合しており、失敗は個人的なものであり、また恣意的なものでもあるように感じられます。個々のプレイにはそれほど時間はかからないかもしれませんが、特にすべての実績を解除しようとすると、全体的な投資は相当なものになる可能性があります。

プレイヤーは特定のアイテムを欲しがる一方で、常に通貨が不足していることに気づき、機能をアンロックするための努力に苛立ちを感じます。

5.リスク・オブ・レイン2

まさにギャンブル

Risk of Rain 2 でシェフが Blazing Elite と戦っている画像。Twisted Elites は見当たりません。

350時間以上プレイした私から言わせてもらえば、『Risk of Rain 2』は時間の無駄遣いとして悪名高い。実績達成への探求は果てしなく続き、各キャラクターを熟知し、ますます困難な状況下で勝利を収めなければならない。このゲームは、かなりの時間投資を要求するにもかかわらず、「あと1回だけ」という中毒性のあるサイクルにプレイヤーを引き込む才能を持っている。

ゲームの初期段階では、やりがいのある体験が提供されます。しかし、チャレンジがエスカレートするにつれて、その後の1時間ごとに、次のロック解除のために必死に努力しているように感じることがあります。

4.魔女

ミックス&マッチ

ダンジョンの中に杖を持ったノイタの主人公

Noitaは、プレイヤーがTerrariaに似た広大なプロシージャル生成の世界を探索できるというユニークなアプローチを提供しています。しかし、ゲームは常にハイリスクな雰囲気を醸し出しており、突然の壊滅的な失敗を避けるためには慎重に行動することが不可欠です。長時間の探索には魅力的な魅力がありますが、予期せぬ死や、フラストレーションのたまる振り出しへの帰還につながることも少なくありません。

この緊張感は、広範囲にわたる探索と実験を促しますが、失敗した場合のペナルティは厳しい場合があり、プレイヤーはキャラクターに長期間投資した後、最初からやり直すことになります。

3.グノープの寓話

ぶらぶら

ロケット、岩石の粒子、そしてノープがあちこち飛び交う、Gnorp Apologue のスクリーンショット。

Gnorp Apologueは、ローグライクジャンルにおけるユニークな作品です。放置型ゲームとして作られており、1回のプレイで50時間を超える長時間プレイにつながることも珍しくありません。本作は積極的な参加という点では比較的難易度は低いものの、それでもセットアップと進捗状況の維持にはかなりの時間を必要とします。

よりアクティブなローグライクゲームに比べて、よりリラックスしたゲームスタイルが可能ですが、個々の実行の長さと必要なプレイヤーの関与により、かなりの時間をかける必要があります。

2.アイザックの絆:再生

フリーミー

Binding of Isaac Rebirth の勝利ラップでバックスタバーを入手する

時間を浪費するローグライクゲームを語る上で、『The Binding of Isaac: Rebirth』は欠かせません。本作は、その膨大なコンテンツ量とクリアを目指すクエストで悪名高く、説明が曖昧なアイテムが数百個も登場するため、完全に理解するには追加の調査が必要になることもあります。

このゲームは、プレイヤーが頻繁に死亡し、大きな進歩を失うことで、ゲームの進行を阻害します。実績を達成しようとすると、プレイヤーはRNGの渦に巻き込まれ、旅の終わりにはほとんど満足感を得られません。

1.ファイトという名のロボット!

あまりにも多すぎる

戦うという名のロボット | アイテムショップ

『Dead Cells』はメトロイドヴァニアの要素を取り入れている一方で、『A Robot Named Fight!』は時間との闘いのような感覚に陥ります。プレイするたびに部屋、アイテム、敵が劇的にランダム化されるため、フラストレーションは溜まりますが、やりがいのある体験となる可能性も秘めています。しかし、多くのプレイヤーは、難しいゲームプレイを延々とプレイしても、結局は死んでしまい、すべての進行が無駄になるという、ほとんど報われない時間の浪費に苛まれるかもしれません。

出典と画像

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