
ビデオゲームの進化を振り返ると、特にダウンロードコンテンツ(DLC)に関して、状況が劇的に変化したことは明らかです。2000年代半ばには、ゲームに追加コンテンツ(有料コンテンツ)が用意されるという考えは、もはや一般的ではなく、むしろ例外的なものでした。しかし、現在では、メジャーリリースに複数のDLCが付属しないのは珍しいことです。
DLCは概して問題なく避けられると私は考えていますし、一部の大型拡張パックは追加費用に見合うだけの価値があるものも存在します。しかし、DLCをめぐるマーケティング上の決定の中には、期待外れのものもいくつかありました。多くのプレイヤーにとって、これらの決定は、機能を有料化したり、最小限のコンテンツに対して課金したりすることが多く、業界の動機に深刻な疑問を投げかけています。
以下は、親ゲームの品質を無視して、特に残念な DLC の欠点に焦点を当てた、厳選されたリストです。
馬鎧10個
エルダースクロールズIV:オブリビオン

まずは悪名高い「Horse Armor」DLCから始めましょう。2.50ドルで販売されたこのアドオンは、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』で馬に2セットの鎧を提供しました。馬の体力をわずかに強化するものの、防御力は強化されず、体力は750ポイントで上限に達しました。このDLCの悪評は、プレイヤーがこれを実質的な強化というよりも、露骨な金儲けの道具と捉えたことが主な原因であり、マイクロトランザクションの先例となりました。
興味深いことに、PC版の「ナイツ・オブ・ザ・ナイン」拡張パック付きパッケージ版を購入した場合、この鎧は無料で入手できました。しかし、Xbox 360版のプレイヤーにはそのような救済措置はなく、別途購入しなければなりませんでした。今日、「馬鎧」は、不必要なDLCとゲームにおけるコモディティ化文化のフラストレーションを象徴する存在となっています。
9個のレッドオーブ
デビル メイ クライ 5

デビル メイ クライ 5では、レッドオーブがアップグレードやアイテムを入手するための主要通貨として機能します。プレイヤーはゲームプレイを通じて簡単にレッドオーブを集めることができます。しかし、カプコンはレッドオーブのバンドルを購入するという近道を導入しました。10万個で1.99ドル、100万個で19.99ドルという破格の値段です。ちなみに、10万個で入手できるエンドゲームアビリティはたった2つなので、これは賢明な投資とは言えず、ゲーム体験を損なうことになります。
8つの簡単な死亡事故
モータルコンバットX

モータルコンバットシリーズにおいて、フェイタリティを繰り出すことは常にプレイヤーの誇りでした。しかし、モータルコンバットXでは、イージーフェイタリティトークン(30トークンで4.99ドル)が購入可能になりました。この有料ショートカットは、苦労して習得したスキルと、フィニッシュムーブを繰り出す達成感を損なうものであり、多くのファンを困惑させました。
7フレームデータ表示
鉄拳7

格闘ゲームでは、フレームデータへのアクセスは対戦プレイに不可欠です。しかし、 『鉄拳7』のプレイヤーにとって残念なことに、この基本的な機能は、ゲーム発売から2年後に配信された2.99ドルのDLCでしか利用できませんでした。この機能が標準装備されている他の現代の格闘ゲームとは異なり、ゲームプレイの向上を目指すプレイヤーをサポートする機会を逃したように映りました。
6無敵パック
セインツロウ:ザ・サード

昔のゲームでは、チートコードはプレイヤーに無料で新たな楽しみを提供することがよくありました。しかし、『Saints Row: The Third』はこの原則を覆し、無敵や弾薬無限といった定番のチートコードをゲーム本編で既に解除可能な状態で販売するという、全く逆の発想をしました。この価値の著しい不一致は、プレイヤーに搾取されているという感覚を与えました。
ガルドパック5個
テイルズ オブ アライズ

ゲームデザインの失敗例としては、 『テイルズ オブ アライズ』が挙げられます。プレイヤーは通貨不足に悩まされることがしばしばありました。開発者はゲームプレイの調整ではなく、ガルドパック(10万ガルドで1.99ドル)を有料で提供しました。このアプローチは、RPGの根幹であるリソース管理という体験を損ない、バランスの取れたゲームを楽しむ代わりに、なぜ現実のお金を使わなければならないのかという疑問をプレイヤーに抱かせました。
マン社の補給箱4個
チームフォートレス2

かつてはシンプルな購入モデルだったTeam Fortress 2は、 2010年のMann-Conomyアップデート以降、無料プレイモデルへと移行しました。この変更によりMann Co. Supply Cratesが導入され、その中身にアクセスするには鍵を1つ2.50ドルで購入する必要がありました。この変更はアイテム入手プロセスを複雑化しただけでなく、かつてのシンプルなゲーム体験が収益化のために維持されていることへの不満も引き起こしました。
3ウェイストランドワークショップ
フォールアウト4

Fallout 4のWasteland Workshopはプレイヤーに追加機能を提供していましたが、中身の薄いもののためにサイコロを振っているような印象でした。このDLCは居住地用のアイテムの作成に重点を置いていましたが、実際のゲームプレイではプレイヤーがその部分に時間を費やす動機がほとんどありませんでした。魅力的なコンテンツの欠如と高額な価格設定が相まって、価値のある追加要素というよりは、むしろ挑戦しがいのあるものに感じられました。
2つの謎の鏡
タイニー・ティナのワンダーランド

戦利品とアクションに重点を置いた『Tiny Tina’s Wonderlands』は、 4つのアドオン「Mirrors of Mystery」をそれぞれ9.99ドルでリリースしました。しかし、これらの「ミニクエスト」はやり込み要素が少なく、それぞれ10分ほどで完了するものでした。コンテンツが乏しいため、多くのプレイヤーは、ゲーム本来の冒険と探索の期待を無駄にしてしまったため、高額な報酬を支払ったと感じました。
マスターバケーションバンドル1個
ドラゴンのように:無限の富

通常、ニューゲームプラスモードはゲームをクリアしたプレイヤーにとって魅力的な機能であり、アップグレードされた能力で冒険を再び体験できます。しかし、『Like A Dragon: Infinite Wealth』では、この機能は19.99ドルのマスターバケーションバンドルを購入しないと利用できません。この変更は、ゲームプレイ体験に不可欠な要素へのアクセスを制限するだけでなく、すべての実績を解除しようとするプレイヤーにとってフラストレーションを増大させています。
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