
NVIDIA DLSS 4 の機能強化: 超高品質モードと DLAA の比較
最近の分析によると、NVIDIAアプリからアクセスできるUltra Qualityモードで動作するNVIDIAのDLSS 4は、画質への影響を最小限に抑えながらDLAAよりも優れたパフォーマンスを発揮することが明らかになりました。この主張は、様々なタイトルを比較した動画で明らかになり、ゲーマーにパフォーマンス最適化に関する洞察を提供しています。
最新のビデオ比較ハイライト
MxBenchmarkPCが公開した包括的な比較動画では、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『サイバーパンク2077 』 、『ウィッチャー3』、『STALKER 2』、『Kingdom Come Deliverance 2』といった人気ゲームタイトルを1440p解像度で動作させながら分析しています。動画で紹介されているゲームプレイでは、DLSSオーバーライド – 超解像度オプションで最適化され、入力解像度を77%に設定することで、Ultra QualityモードがDLAAと比較してゲームプレイ中に目立った品質低下を起こさずに優れたパフォーマンスを発揮していることが明確に示されています。
超高画質モードが公式に採用されないのはなぜですか?
ウルトラクオリティモードの優れた効率性を考えると、なぜこの設定が未だゲームに正式に導入されていないのか疑問が残ります。調査結果は、この設定がゲームプレイ体験を大幅に向上させる可能性があることを示唆しており、このモードが存在しないのは不可解です。
サポートの拡大と今後のタイトル
NVIDIA DLSS 4は今年初めの導入以来、125以上のゲームやアプリケーションに組み込まれており、ポートフォリオは継続的に拡大しています。今後、NVIDIA DLSS 4に対応するリリースには、『F1 25』、『Dune: Awakening』、『MindsEye』、『FBC: Firebreak』などがあり、待望の『Wuchang: Fallen Feathers』は7月24日に発売予定です。
NVIDIA DLSS 4 の新機能
DLSS 4のリリースに伴い、RTX 50シリーズグラフィックスカード専用の機能であるマルチフレーム生成と、従来のCNNモデルと比較して画質を大幅に向上させる新しいAIトランスフォーマーモデルも導入されました。この最新のアップスケーリング技術の機能と改善点について詳しくは、NVIDIA DLSS公式ウェブサイトをご覧ください。
この画期的な技術に関する詳細と画像については、ここにある元のソースをご覧ください。
コメントを残す