
一人称視点シューティングゲーム(FPS)は、ゲーム史において紛れもなく重要な位置を占めています。Halo、Half-Life、Call of Dutyといったタイトルは、単に人気があるだけでなく、インタラクティブエンターテイメントのあり方を形作ってきた象徴的なフランチャイズです。
長年にわたり、数多くのFPSタイトルが批評家から高い評価を得てきました。Half-Life 2、BioShock、GoldenEye 007といった名作は、ビデオゲームデザインにおけるベンチマークとしてしばしば言及されます。しかし、すべての名作が時を経ても高い評価を維持しているわけではなく、中には当初受けた称賛に値しなかったタイトルも存在します。
10レフト 4 デッド 2
オリジナルほど良くない

2008 年にリリースされた最初の Left 4 Dead は、プレイヤーのパフォーマンスに基づいてゲームプレイを動的に調整する「ディレクター」と呼ばれる革新的な AI システムを備え、優れた協力型 FPS 体験を提供しました。
スリリングなシナリオと印象的なキャラクターが、ゾンビアポカリプス体験をさらに豊かにしました。そのため、『Left 4 Dead 2』の発表はファンの興味を掻き立て、拡張されたゲームプレイ体験への期待を高めました。しかし残念ながら、Valveの続編は期待を裏切る結果に終わりました。
ゲームプレイはコアとなる魅力を維持し、新しいゾンビの種類や武器を導入しましたが、Left 4 Dead 2 には魅力的なキャラクターやプレイヤー コミュニティを分裂させるマップがなく、その存在意義が欠けていました。
9ボーダーランズ3
悪人に休息なし

2010年代に入ってからも、ユーモアと魅力的なゲームプレイを融合させたオリジナル版『ボーダーランズ』は、ゲーマーの間で大きな反響を呼びました。続編もこの成功の方程式を効果的に踏襲しましたが、シリーズの魅力は時とともに薄れていきました。
2019年、『ボーダーランズ3』はシリーズお得意のユーモアで復活を試みましたが、一部のジョークは時代遅れな印象を受けました。多くの長年のファンがゲームの復活を喜ぶ一方で、馴染みのあるゲームプレイのメカニクスの妥当性に疑問を抱く人もいました。
複数のゲームやスピンオフを経て、このシリーズは魅力を失い始め、笑いの中にあっても、ボスとの繰り返しの戦闘は魅力を減退させた。
8デューク・ヌケム3D
ガムがなくなった

1996年の発売当時、『デューク・ヌケム 3D』は批評家から絶賛されましたが、その熱狂はすべての人に響いたわけではありませんでした。当時子供だった私は、数々の名作シューティングゲームをプレイする機会に恵まれましたが、『デューク』は私の幼少期の想像力を掻き立てることはできませんでした。
ジャンルへの貢献と魅力的なキャラクターデザインにもかかわらず、『Duke Nukem 3D』は『DOOM』や『Quake』のように時代を超えて愛されるゲームではありませんでした。ゲームプレイは確かに優れていたものの、長期的な興味を維持できるほどのテンポと奥深さが欠けていました。
7ファークライ4
懐かしい感じだ…

『ファークライ3』の成功のフォーミュラを踏襲し、『ファークライ4』では注目を集め、ゲームの初期の評価を高める悪役、パガン・ミンが登場します。しかし、時が経つにつれ、ゲームが前作の要素を再利用し始めていることが明らかになりました。
よく見てみると、ゲームの物語とメカニクスは単調で陳腐な印象を受けました。プレイヤーは支離滅裂なストーリーと、ますます退屈になるゲームプレイシステムに直面する中で、革新性への期待は薄れ、高い評価を得ていたにもかかわらず、失望を招いてしまいました。
6運命:降り立ちし邪神
ロスト・イン・スペース

数年に一度、私はDestinyをプレイしています。Bungieが過去の問題を解決したという報道がきっかけになることが多いです。Destiny 2の経験は限られていましたが、「降り立ちし邪神」は欠陥の修正を目指しており、一見すると成功しているように見えました。
ゲームプレイの仕組みは魅力的で、最初の体験は楽しかったのですが、コンテンツはすぐに繰り返しになり、World of Warcraft などの他のオンライン マルチプレイヤー ゲームで見られるのと同じレベルの没入感を育むことができませんでした。
Destiny は一歩前進ではあるものの、約束されたシームレスな体験ではなく、フラストレーションがたまる旅のままでした。
5バトルフィールド1
少なくともうまくいった?

2016年のクリスマスの朝、ゲーム代金を受け取りました。それを使って、その年に高評価を得たFPSタイトル「バトルフィールド 1」と「タイタンフォール 2」を購入しました。「タイタンフォール 2」は爽快でしたが、「バトルフィールド 1」は期待外れでした。
Battlefield 1 は魅力的なキャンペーンが不足しており、マルチプレイヤー エクスペリエンスはシリーズの古典的な魅力から逸脱し、自然で記憶に残る出会いではなく、Call of Duty を彷彿とさせる混沌とした試合となっていました。
ゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたにもかかわらず、なぜこれほどの評価を得たのか私には理解できなかった。
4クライシス
あなたのPCはそれを実行できますか?

発売時の『クライシス』の盛り上がりは、特にその高いシステム要件を考えると、誇張されていたように思える。幸運にもクリアできたプレイヤーにとっては、グラフィックとオープンエンドなゲームプレイは、完全にリアルとは言えなかったものの、非常に印象的だった。
こうした長所にもかかわらず、『クライシス』は伝説的なシューターには到底なれなかった。ストーリー展開は物足りず、サンドボックス体験も物足りず、プレイすればするほど欠点が目立ち、続編の方が好きになることも多かった。
3ポータル2
過大評価の定義

初代Portalはゲームデザインの傑作として高く評価されていますが、Portal 2は前作の拡張版を試みたものの、同じペースとクオリティを維持するのに苦労しています。続編はゲーム体験を向上させるどころか、パズルやユーモアを多く盛り込み、結果としてフラストレーションを生んでいます。
Valve は、魅力的なゲームプレイよりも精巧なストーリー展開を求める視聴者の欲求を過大評価していたようで、その結果、ゲーム体験はまずまずではあるものの、緻密に作り上げられたオリジナル作品と比べると見劣りする結果となっている。
2バイオショック2
海の底を見てみよう

バイオショック2を三部作の最高傑作と称する人もいるが、私は断固反対だ。別の開発チームによって制作されたこの続編は、斬新な物語体験を提供するというよりも、前作の成功に便乗することだけを目的に作られたように感じられる。
対照的に、『バイオショック インフィニット』は革新性と奥深さを巧みに表現し、過去の功績を単に焼き直すことなく、オリジナルの物語に敬意を表しつつ新たなテーマやアイデアを探求している。一方、『バイオショック 2』は、その努力にもかかわらず、十分な成果を挙げることができなかった。
1ヘイロー4
マスターチーフの帰還

Halo 4 は、登場当初、Bungie の後を追う形で、特に批評家から絶賛された Halo: Reach の後を追う形で苦戦を強いられました。343 Industries はこの挑戦に挑み、愛されてきたシリーズを彷彿とさせながらも、最終的には違った感覚のゲームを制作しました。
ゲームプレイはファンが愛した多くの要素を維持していたものの、バンジーのガンプレイのような緊密さと鮮やかさが欠けていました。さらに、物語も刺激に欠け、コルタナのストーリーラインは意図された感情的な重みを実現できず、バンジーの過去の作品と比べると物足りなさを感じました。
コメントを残す