意外とリラックスできない、居心地のいいビデオゲーム8選

意外とリラックスできない、居心地のいいビデオゲーム8選

心地よいゲームセッションを想像すると、暖かい毛布にくるまり、穏やかなゲームプレイに没頭して心を癒すような光景を思い浮かべるかもしれません。しかし、心地よいと宣伝されているゲームの多くは、実際には静けさをもたらすどころか、かなりのストレスを引き起こす可能性があります。

「居心地の良いゲーム」という用語は、かなり曖昧です。例えば、『Risk of Rain 2』を居心地の良いゲームと呼ぶのは、このジャンルに付随する快適さや気楽さという期待とは大きく矛盾するため、眉をひそめる人もいるでしょう。より一般的な解釈では、居心地の良いゲームとは、愛らしいキャラクターと穏やかな美学を特徴とするゲームです。基本的に、ビジュアルが温かさと親しみやすさを感じさせるものであれば、居心地の良いゲームと言えるでしょう。

しかし、これらのゲームは笑顔を誘う魅力的な要素を備えている一方で、プレイヤーはリラックスしてゲームを楽しむのではなく、常に不安感と戦いながら、根底にあるストレス要因に悩まされることが多いのです。

8つの優しい言葉

償却

Kind Words ゲームで手紙を受け取る。

Kind Words をこのリストの一番下に挙げたのは、ローファイな音楽とパステルカラーのビジュアルが特徴で、典型的な「ほっこりゲーム」とよく言われているからです。とはいえ、このゲームは主にストレスを抱えている人を対象としています。プレイヤーが悩みを打ち明け、慰めのメッセージを受け取る、いわば共同の発散の場のような役割を果たしますが、一度心が落ち着くと、すぐにゲームを止めてしまうようなゲームです。

ゲームの核となる前提は、感情を処理しながらゲームの雰囲気を管理することであり、外部のストレスが精神状態に影響を与えている場合にのみ、落ち着きを与えることができます。多くのプレイヤーに魅力的であるにもかかわらず、このゲームはリラックスするために設計されたものではありません。

7スターデューバレー

利益率

巨大な Stardew Valley 古代フルーツ農園のスクリーンショット。

Stardew Valleyは、特に完璧主義的な考え方でプレイする場合、心地よい物語とは一線を画す作品と言えるでしょう。農場、財政、そして人間関係を管理するという魅力的なタスクを提示する一方で、コミュニティセンターの改修完了といった期限に間に合わせるという大きなプレッシャーも伴います。

カジュアルなプレイスタイルなら、作物の手入れや村人との交流に息抜きを見出すかもしれませんが、私のような長年プレイしてきたベテランプレイヤーは、ゲームのあらゆる側面を最適化しようと、容赦なく追い詰められることになります。季節ごとに、最高の収穫を確保するための新たな課題が生まれ、同時に鉱山への危険な探検も必要になります。

6セレステ

新しいプラットフォーム

ピンクの森に立つマデリン(セレステ)

新規プレイヤーはCelesteを手に取ると、鮮やかなパステルカラーと魅力的な美学に惹きつけられることが多いものの、同時に過酷な挑戦に直面することになります。非常に要求度の高いプラットフォームゲームとして、Celesteはプレイヤーを限界まで追い込み、失敗を通してスキルを習得することを目指しています。

魅力的なゲームプレイにもかかわらず、不安と自己不信というテーマが中心に据えられているため、リラックスした時間は遠い記憶となってしまいがちです。プレイヤーは各チャプターの終わりに安堵感を覚えますが、すぐに次のステージの厳しい要求に引き戻されてしまいます。

5メラトニン

リズムがない

メラトニンの「Dream About Tech」ミニゲーム

個人的には、リズムゲームはリラックスというよりストレスを誘発する気がします。完璧なタイミングを追い求めるのは非常に緊張感を伴うからです。Melatonin心地よいビジュアルと楽しいサウンドトラックでこの緊張を和らげようとしていますが、リズムを保とうとする根底にあるプレッシャーが、心地よさを阻害してしまいます。

ファンタジーの世界で買い物をするといった、本来は楽しいはずのシナリオでさえ、ミスが厳しいスコアにつながり、パフォーマンスに対する不安が増大するため、ストレスフルなものになってしまいます。プレイヤーにとって、完璧さを求めるあまり、平穏な気持ちが損なわれることもあります。

4魔法の繊細さ

飛び跳ねる

完全な暗闇の中でプラットフォームを移動するキャラクターの「Magical Delicacy」の画像。

『マジカルデリカシー』は心を奪われるほどの魅力に溢れているにもかかわらず、ゲームプレイは時にフラストレーションが溜まることがあります。プレイヤーはゲーム世界に資源を一切持たない状態でスタートするため、魔法のお菓子を作って収入を得る必要があります。ぎこちない探索システムと貧弱なプラットフォーム操作は、リラックスするよりもむしろイライラさせられる体験を生み出しています。

ミニゲームは楽しさに乏しく、満足感よりも退屈に感じることが多い。魅力的な美学はゲームの根本的な設計上の欠陥を覆い隠すことができず、意図されたリラックス体験とは程遠いものとなっている。

3料理人

前後

料理人

Cuisineerは、魅力的なキャラクターデザインと鮮やかな色彩で、居心地の良い美学を体現しています。同時に、ローグライクアクションとハイリスクなレストラン経営を巧みに融合させています。ローグライクダンジョンの緊迫感は危険感を醸し出し、常に重要な食材を失う可能性がゲームプレイに不安感を漂わせています。

レストランに戻ると、注文の殺到と不満を抱えた顧客の対応で、極度のマルチタスクを強いられる慌ただしい雰囲気が生まれます。穏やかなゲーム体験を提供するどころか、爽快でありながら圧倒的なストレスを感じさせるほどの集中力を要求するのです。

2スライムランチャー

数字が上がる

プレイヤーはピンクのスライムを狙っている

一見すると、Slime Rancherの魅惑的な美学と農耕ゲームプレイの組み合わせは、リラックスした体験を思わせるかもしれません。しかし、現実は全く異なります。プレイヤーはスライムを捕獲するために危険な環境を進み、これらの生き物を合成することのリスクを管理し、悲惨な結末に直面することになります。

変動する市場の需要に対応し、スライム生産を効率的に管理するというプレッシャーは、戦略的な複雑さを増し、ストレスレベルを増幅させる可能性があります。本作は、単に魅力的なモンスターの調教という枠にとらわれず、はるかに緊迫感のある経済シミュレーションを体現しています。

1レインワールド

かわいい猫、心配な世界

レインワールドのエリア

愛らしいナメクジ猫の主人公たちのおかげで、しばしば心温まるゲームとして分類される『Rain World』ですが、実際には容赦ないサバイバル体験が待っています。プレイヤーは、脅威に満ちた危険な世界を生き抜き、あなたを捕食しようとする捕食者から絶えず逃れなければなりません。

愛らしいビジュアルとは裏腹に、緊張感と絶え間ない危険が伴う本作は、冒険好きな人には魅力的かもしれませんが、リラックスという概念からは程遠いものです。しかし、挑戦的な風景の中で可愛い生き物たちと戯れるのが好きな方には、ストレスフルな要素はさておき、このゲームはきっと気に入るでしょう。

出典と画像

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