 
						ビデオゲームは、プレイヤーに多種多様なキャラクターやシナリオを体現する機会を提供します。タイムトラベルの冒険から、善の勢力との壮大な戦いまで、その可能性は無限です。しかし、多くのゲームでは、プレイヤーは道徳規範を守り、罪のない人々を守る、典型的なヒーローとして描かれています。善と悪のどちらかを選ばなければならないゲームもありますが、悪役としての立場を完全に受け入れるキャラクターの立場に踏み込めるほど大胆なゲームはほとんどありません。
純粋な悪役を演じるというコンセプトは、不安や不快感さえ感じるかもしれません。しかし、これらのゲームは独自の物語性で際立っており、従来のゲームプレイに興味深いひねりを加えています。ヒーローのマントを脱ぎ捨て、ダークサイドにどっぷりと浸かりたいと願うなら、以下のタイトルを検討してみてはいかがでしょうか。ヒーローの道を選ばずに、悪役の世界に浸ることができるでしょう。
8 ブラッド・オーメン:ケインの遺産
ノスゴスを武力で奪還

まずはヴァンパイア・ジャンルの古典的名作、『Blood Omen: Legacy of Kain』から。シリーズお馴染みのファンなら、ケインは道徳観念をほとんど持たないキャラクターとしてお馴染みでしょう。彼の唯一の野望は、絶対的な権力です。新たなヴァンパイアの能力を得て復活したケインは、復讐心に突き動かされ、裏切った者たちからノスゴスを取り戻すため、大混乱を引き起こします。
ゲーム全体を通して、ケインは感情をほとんど表に出さない。実際、プレイヤーが贖罪に最も近づくのは、おそらく最後の場面、つまりノスゴスを復活させるために自らを犠牲にする場面だろう。しかし、真の正史は『ソウルリーバー』の物語に沿っており、ケインはノスゴスを自らの領土と定め、闇の強力な象徴であるヴァンパイア・オーバーロードとして支配することを選択する。
本質的に、このゲームは復讐と混乱の激しい探求であり、ゲームの世界における典型的な悪役としてのケインの役割を確固たるものにしています。
7 腐肉
失敗した実験

『Carrion』では、プレイヤーはグロテスクな怪物――軍事秘密実験にまつわるあらゆる恐怖の要素を包含する、失敗に終わった実験――の役割を担います。この怪物のような存在として、プレイヤーは血と破壊にのみ焦点を合わせます。
このユニークなメトロイドヴァニアゲームでは、プレイヤーは形のない赤い塊として、狭い通路を猛然と進み、手足を駆使して軍人を暴力的に倒します。このような恐怖を解き放ったのは軍の責任だと主張する人もいるかもしれませんが、プレイヤーが無防備な上空の都市に大混乱をもたらすにつれて、プレイヤーの行動は最終的に悪意に満ちていることを明らかにします。
破壊の喜びを味わうこの体験は、スリル満点かつ邪悪な体験です。
6 マンハント
殺すか殺されるか

『マンハント』では、プレイヤーは道徳観念を覆される、生々しいサバイバルシナリオに巻き込まれます。冷酷な生死をかけたゲームに巻き込まれた死刑囚として、オンラインスナッフフィルムの残酷な計画を生き延びるため、仲間の囚人を殺さざるを得なくなります。
あなたのキャラクターの背景は、あなたが深刻な欠陥を抱えた人物として描かれている一方で、文脈上、束の間の良識が認められる瞬間が存在します。罪のない民間人を傷つけないという選択です。しかし、より広い道徳観念において、そのような選択は、最終的にあなたが闇に堕ちていくのを防ぐことにはほとんど役立ちません。
5 プロトタイプ
私は怪物じゃない、何か違う

『プロトタイプ』は一見すると伝統的なスーパーヒーロー・サーガとして展開するが、主人公アレックス・マーサーは、こうした物語に典型的に関連付けられる利他的な道から大きく逸脱する。彼は自らのダークサイドを受け入れ、復讐を求めながらも、自らが大量破壊兵器となることを選択する。
罪なき人々の生命力を吸収し、自らの力を増大させるにつれ、混沌の魅力は増し、プレイヤーは容赦ない破壊行為へと駆り立てられる。マーサーは自らの残忍な道を正義の道として描くが、暴力行為の度に、悪人としての彼の残酷な現実が露呈していく。
4 ワンダと巨像
代理悪

『ワンダと巨像』は、善意が人の行動によって悪事へと変貌する様を描いています。プレイヤーは、影のような存在の約束を頼りに愛する人を蘇らせようとする少年としてプレイします。希望を追い求め、彼は巨像――敵というよりは守護者のような存在――を倒す旅に出ます。
プレイヤーはゲームを進めるにつれて罪悪感に苛まれ、英雄の旅路に困難を生じさせる。そしてついに、ある真実がプレイヤーを突き落とす。あなたの探求が、意図せずして世界に強大な悪を解き放ち、知らず知らずのうちに悪役へと堕ちてしまったのだ。
3 憎しみ
世界は醜い
『Hatred』は、おそらく最も賛否両論の分かれるゲームの一つであり、道徳的なグレーゾーンは一切存在しません。本作は、大量殺戮が唯一の目的である世界へとプレイヤーを誘い込み、冷酷でありながらも注目を集める体験を提供します。
キャラクターのバックストーリーは最小限に抑えられており、主人公の唯一の原動力は社会への明白な憎悪であり、それが容赦ない暴力と混沌へと繋がっていく。これは主に文化的な試金石として機能し、ゲームプレイの限界を、意味のある楽しみというよりも恐怖の領域へと押し広げている。
2 闇
家族へようこそ
マフィアの殺し屋、ジャッキー・エスタカードという役を演じるということは、必然的に法の掟を破ることを意味する。しかし、ジャッキーの闇の深さはさらに深く、彼は悪魔の力「闇」を宿し、容赦ない残虐行為に耽溺する。
ゲームが進むにつれ、プレイヤーは残忍な暴力に満ちた世界に巻き込まれ、贖罪の機会を失っていきます。物語の焦点は、この闇の存在を育むことに置かれ、復讐心があらゆる道徳観を凌駕し、プレイヤーは自己を失っていきます。
サキュバス1体
地獄に怒りはない
ホラーゲームファンにとって、『サキュバス』は、抑制のきかない残虐性に満ちた物語をお届けします。『アゴニー』で確立された世界観を基に、プレイヤーは悪魔に取り憑かれた支配者となり、王座奪還を目指します。そのためには、容赦ない暴力への執念が求められます。
プレイヤーが不気味な環境の犠牲者だった前作とは異なり、『サキュバス』は地獄の卑劣な側面を余すところなく受け入れており、ゲームプレイに内在する流血と恐怖から逃れる術はない。残虐な描写は確かに道徳的な問題を提起するが、最終的にはプレイヤーを容赦ない怒りと復讐の物語へと引き込む。
 
		   
		   
		   
		  
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