小島秀夫、ゲーム業界の現状を批判:似たようなゲームが乱立する中で、Divisive ODでユニークな体験を約束

小島秀夫、ゲーム業界の現状を批判:似たようなゲームが乱立する中で、Divisive ODでユニークな体験を約束

小島秀夫氏による今日のビデオゲーム業界の視点

ゲーム開発者として著名な小島秀夫氏は、ビデオゲーム業界の現状に懸念を表明した。Ssenseとの最近のインタビューで、彼は多くのゲームが美学とゲームプレイのメカニクスの両面で互いに似通っているように見えると指摘した。

ゲームデザインにおける均質性

今年のサマーゲームフェストのショーケースを振り返り、小島氏は、リリースされたゲームの多くがエイリアンとの戦闘や中世の怪物との戦闘をテーマにしているという傾向に気づいた。彼は、物語が繰り返しになっているだけでなく、ビジュアルスタイルやゲームプレイのダイナミクスも驚くほど似通っていると指摘した。多くのゲーマーがこれらのタイトルに満足していることを認めつつも、小島氏は業界における革新と斬新なアイデアの必要性を訴えている。こうしたオリジナリティへの追求は彼のキャリアの特徴であり、近年の『デス・ストランディング』シリーズに顕著に表れている。一方、小島氏は、新進気鋭のインディーデベロッパーが創造性の牽引役となっていることが多いと指摘する。

小島監督の従来のタイトルからの離脱

ゲームデザインの流行に失望した小島氏が、『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』のリメイク版をプレイしないことに決めたのも、おそらく驚くべきことではないだろう。彼は、リメイク版はオリジナルのゲームプレイ体験をほとんど変えていないと感じている。

クリエイティブコントロールとビジョン

小島氏独自のゲーム開発アプローチは、彼の作品がしばしば主流から一線を画すものとなっています。しかしながら、制作のあらゆる側面に深く関わる姿勢は批判を招いてきました。それでも小島氏は、明確なビジョンを持ち、ゲーム開発の複数の側面に同時並行して取り組むことができることが、自身の成功の大きな要因だと考えています。彼はこれを、脚本執筆から開発段階を順に進めていくという、一般的に直線的なプロセスが主流の映画業界とは対照的です。

今後のプロジェクトと期待

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』の発売を受け、小島プロダクションはすでに新たなプロジェクトに精力的に取り組んでいます。その一つである『Physint』は、『メタルギアソリッド』シリーズの特徴であるアクションとステルス要素を再び取り入れると予想されています。さらに、 『OD』と呼ばれる謎めいたプロジェクトは、プレイヤーから強い反響を呼ぶであろう体験を提供することを約束しています。小島はリリース後の観客の反応を深く認識していますが、最終的には自身の作品群が今後の彼のレガシーを形作ると信じています。

可用性

最新作『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』は現在、PlayStation 5ユーザー向けに発売中。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です