学習曲線が急なことで知られる、やりがいのあるJRPG 9選

学習曲線が急なことで知られる、やりがいのあるJRPG 9選

堀井雄二氏が『ドラゴンクエスト』で目指したのは、ウィザードリィやウルティマといったロールプレイングゲーム(RPG)の特定の側面を洗練させることでした。この革新は、簡略化されたRPGの出現を促し、すぐにJRPGと呼ばれるようになりました。ゲーム業界が進化するにつれ、様々な開発者がJRPGに独自の解釈を取り入れ始め、複雑で型破りなシステムが数多く誕生しました。

一部のタイトルはシステムを完全に理解する必要がありますが、一方で、それほど難しくなくとも、時間をかけてあらゆる機能を探求するプレイヤーには大きな報酬をもたらすタイトルもあります。この記事では、複雑な戦闘システムや進行フレームワーク、あるいはその両方によって、習得が困難なことで知られる9つのJRPGを詳しく紹介します。

多くの古いゲームでは、チュートリアルコンテンツがユーザーマニュアルに掲載されていましたが、正直なところ、今ではほとんど読まれていません。懐かしいプレイヤーの中には、そうしたマニュアルを懐かしむ人もいるかもしれません。

9 デジモンワールド

ヌメモンが嫌い

デジモンワールド デジボリューション

デジモンワールドをプレイしていると、特にデジモンに最適な育成方法を見つけようとすると、途方に暮れてしまうことがあります。望んでいたガルルモンではなく、ヌメモンに悩まされた経験は、一体何度あったでしょうか?本作は、デジモンの進化の奇抜さを見事に表現していますが、時に過剰すぎる面もあります。モンスターが死ぬと、フレッシュデジモンとして生まれ変わり、その後の進化はあなたの育て方次第です。

この進化の連鎖はメガレベルまで続き、理想のデジモンを手に入れるという挑戦へと繋がります。しかし、メタルエテモンを手に入れたとしても、スキルを直接操作することはできないため、バトルでの勝利はモンスターの忠誠度にかかっています。このゲームは、まさに記憶に残る体験を提供してくれます。

8 運命の共鳴

一体何が起こっているんだ

運命の共鳴バトルシステム

習得が急峻なJRPGといえば、すぐに『Resonance of Fate』が思い浮かびます。本作はターン制とリアルタイムのメカニクスを融合させたゲームプレイスタイルで、複雑さの典型と言えるでしょう。

このゲームでは、キャラクターが戦場を駆け巡り、容赦ない銃撃で敵と交戦します。キャラクターが前進すると、敵の周囲にゲージが溜まり、ゲージが溜まると激しい攻撃が繰り出されます。ただし、敵との距離によって攻撃のチャージ時間が変化します。距離が離れるとチャージ時間は長くなりますが、反撃を受けるリスクは低くなります。

キャラクター同士の位置を調整し、強力な技を繰り出す「トライアタック」などの戦術的なコンボも存在します。複雑なシステムを部分的にしか理解せずにゲームをクリアするプレイヤーも多いでしょうが、不思議なことに、それで問題ないのかもしれません。

7 ロマンシング サガ ミンストレルソング

罰するのはやめろ、ゲーム

ロマンシング サガ ミンストレルソングバトル

多くの SaGa タイトルがこのリストに簡単にランクインできるが、特に難易度設定がない点で、Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered が際立っている。

このゲームは他に類を見ない独自のスタイルで、プレイヤーに自由形式のシナリオを提示します。熟練ゲーマーにとってはやりがいのある体験となる一方で、初心者にとってはフラストレーションを感じる可能性があります。その悪名高い特徴の一つがバトルランクシステムです。勝利するたびにステータスが上昇する一方で、同時にバトルランクも上昇し、敵の強さが増していきます。

レベル上げすぎのせいで、途方もなく強い敵に追い詰められるのは、特にゲームがレベル上げにペナルティを課している場合は、非常に苦痛な経験です。これはJRPGにおける究極の矛盾です。サガシリーズの過去の作品はもっと複雑な場合もありますが、それはまた別の機会に議論しましょう。

6 テイルズ オブ ゼスティリア

武器の融合インターフェースを見ないでください

テイルズ オブ ゼスティリアの戦闘

『テイルズ オブ ゼスティリア』は、テイルズ オブ シリーズの中でも劣る作品の一つとしてしばしば批判を受けています。私は物語の裏側にあるゲームプレイを高く評価しましたが、そのシステムを完全に理解することなくプレイしてしまいました。

ゼスティリアの戦闘では、SC(スキルポイント)を消費する術技システムを採用しており、SCは防御行動によって回復します。しかし、戦闘後にSCの最大値が1減少し、最終的には100戦闘後にはSCが0になり、その後の戦闘では実質的に戦闘不能状態になります。プレイヤーは食事や宿屋でSCを回復できますが、この重要な詳細を見落としているプレイヤーが多く、ゲームプレイを複雑にしています。

これに加えて、戦闘中に融合メカニズムとして機能する「アーマタイズ」、ブラストゲージ、そして特定の敵に対する術技の効果を左右する属性ダイナミクスが存在します。装備と武器の融合システムの複雑さは、ゲームプレイに更なる複雑さを加えています。

カジュアルプレイヤーはメカニズムを深く理解しなくてもゲームを進めることができますが、すべてを完全に体験したいプレイヤーは、高度なチュートリアルを探す必要があります。

5 ヴェイグラントストーリー

プレイするだけでもリスクがある

ヴェイグラントストーリーバト​​ル

「ベイグラント・ストーリー」は、プレイヤーが効果的にゲームを進めるために理解を必要とするゲームの好例です。システムの理解が進まなくてもゲーム進行に影響しないゲームもありますが、「ベイグラント・ストーリー」では戦闘システムへの理解が不可欠です。

戦闘はコンボを連続して実行することを中心に展開され、プレイヤーは敵の攻撃エリアを選択します。しかし、このアプローチはリスクゲージを上昇させ、クリティカルヒットの確率とアシュリーの被ダメージを増加させます。

戦略的な考慮は不可欠です。敵の種類に合わせた適切な装備を活用することが、戦闘を成功させる上で最も重要です。これを怠ると、ありきたりな敵との戦闘では無駄な戦いになり、ボスとの戦闘では壊滅的な敗北につながる可能性があります。複雑なクラフトシステムは、プレイヤーが『Vagrant Story』の多面的なゲームプレイを進む上で役立つ一方で、圧倒されてしまうかもしれません。

4 ブレス オブ ファイア ドラゴンクォーター

権力は確かに人を堕落させる

ブレス オブ ファイア ドラゴンクォーター オジン

『ブレス オブ ファイア ドラゴンクォーター』を初めてプレイした時は、かなり衝撃的でした。戦闘システムは一見シンプルに見えましたが――キャラクターは移動したりスキルを使用したりする際にAPを消費します――、ゲームの難易度は急激に上昇します。

プレイヤーはますます圧倒的な敵に遭遇し、罠も数多く存在するため、ゲームは楽しさよりも懲罰的な印象を与えます。転機となるのは、リュウの変身能力「ドラゴンパワー」を解放した時です。この能力により、彼は破壊的な攻撃を繰り出し、ほぼ無敵の体感を得られます。しかし、D-Ratioインターフェースを監視しないと、悲惨な結果を招く可能性があります。

D-Ratioが100%に達すると、文字通りゲームオーバーとなります。プレイヤーはオートセーブが限界値に迫っていることに気づき、最初からやり直さざるを得なくなります。この悲惨な結末こそが、『Dragon Quarter』の核となるテーマを体現しているのです。

3 最後の残党

偽装されたサガゲーム

ラスト・レムナントの戦闘システム

サガシリーズのベテランクリエイターが手掛けた『ラスト レムナント』は、同シリーズファンにはお馴染みの難題を次々とクリアしていきます。都市国家がレムナント(強力なアーティファクト)を巡って争う世界を舞台に、プレイヤーは個々のユニットではなく、スクワッドと呼ばれるキャラクター集団を指揮します。

攻撃、防御、回復といった命令は分隊全体に発せられ、その結果は分隊が指示をどれだけうまく実行したかによって、戦略的な勝利から苛立たしい失敗まで多岐にわたります。また、ゲームには士気システム、側面攻撃の仕組み、その他の微妙な要素も組み込まれており、どれも通常の戦闘をゲームエンドへと導く可能性があります。

さらにゲームプレイを複雑にしているのは、『The Last Remnant』のバトルランク メカニズムです。このメカニズムでは、パーティの勝利に応じて敵が強くなる可能性があり、これは SaGa シリーズの過度なグラインドによる落とし穴を彷彿とさせます。

ファイナルファンタジータクティクス2

ゲーマーが仕事を探す必要があるとき

ファイナルファンタジータクティクスジョブ

『ファイナルファンタジータクティクス』はシリーズの中でも高い評価を得ていますが、難解さが際立つという評判も無視できません。事前知識なしにプレイすると、その複雑さに圧倒されてしまうかもしれません。

発売当初、この種のゲームには詳細なチュートリアルが用意されておらず、プレイヤーは自力でシステムを理解する必要がありました。20種類以上のジョブをマスターし、プレイヤーはイヴァリースの地を巡る非常に困難な旅に挑みます。

しかし、各ジョブの能力やニュアンスを習得するために時間を投資する覚悟があるプレイヤーにとっては、その見返りは計り知れないものとなるでしょう。強力なビルドを構築すれば、最も手強いボスでさえも震え上がらせる、満足のいく戦闘体験が得られるでしょう。

ゼノブレイド2 1

アニメの決まり文句はあなたの問題の中では最小のもの

ゼノブレイド2 バトル

Xenoblade Chronicles 2 は、そのシリーズの中で、過度に複雑な要素を積み重ねていることで際立っており、多面的なシステムを説明しようとするチュートリアルでプレイヤーを圧倒しています。

アニメの比喩がイライラさせられるにもかかわらず、このゲームは多様なブレイドシステムと洗練された戦闘メカニクスを特徴としており、それが後にゼノブレイド3のゲームプレイの改良に影響を与えました。

XC2の戦闘システムをマスターするのは容易なことではありません。熱心なJRPGファンでさえも限界に挑戦するような、高度な認知能力が要求されます。付属のブレイドの特性、属性アビリティの効果、スキルの使用順序など、戦闘における様々な変数は、習得に困難な課題をもたらす可能性があります。

ゼノブレイド2を100時間以上プレイした私でも、他のプレイヤーが感じるであろうフラストレーションは理解できます。戦闘システムの複雑さは理解していましたが、ゲームデザインには改善の余地が十分にあったことは明らかです。ありがたいことに、それらの改良は後継作であるゼノブレイド3で実現しました。

出典と画像

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