
ビデオゲームの進化により、単なる娯楽を超えた様々な用途が提供されるようになりました。その結果、私は従来の意味では面白くないかもしれないけれど、それでも私の興味を惹きつけるタイトルを楽しんでプレイしてきました。
往々にして、出来の悪いメカニクスや未完成なコンセプトの世界に没頭してしまい、あっという間に時間が過ぎてしまいます。これは単に楽しさから来るのではなく、むしろ私を魅了する魅力的な物語や伝承から来るのです。
ゲームプレイが必ずしも最優先事項ではないことを認識することで、ゲームの中で語られる物語をより深く理解できるようになります。インタラクティブ性では劣るものの、物語の深みで輝くタイトルは数多くあります。そこで、物語は豊かでありながらゲームプレイの満足度が低い、厳選した10本のゲームをご紹介します。
10.巧みな脱出
退屈だが美しい体験

『The Artful Escape』がゲームプレイの悪さについての議論で頻繁に登場するのは皮肉なことですが、それに対する私の感想はおおむね肯定的です。
このゲームのメカニクスは、物語と芸術的な表現とは対照的です。ゲームプレイは退屈ですが、ストーリー、キャラクター、そしてオーディオビジュアル要素は驚くほど魅力的です。
本作は、サイモン・セイズ風のシンプルなプラットフォームゲームシステムを中心に展開され、魅力的なゲームプレイ要素は皆無です。しかし、息を呑むほど美しいシネマティックと印象的なストーリーは秀逸で、現実世界と架空世界を融合させ、様々な種族や神話を織り交ぜながら、4時間弱の冒険に凝縮されています。
9.ストレイ
不必要な障害で過剰に宣伝されている

人気にもかかわらず、『Stray』は猫を主人公とする斬新さゆえに過大評価されているように思います。しかし、その世界観の構築は高く評価されるべきです。
ゲームプレイの欠陥を無視して、Stray は、無害なプラットフォーム ゲームから人類の終焉を探るゲームへと進化し、魅力的な NPC と、その世界に住む人類とロボットの運命を明らかにする環境の物語を導入しています。
メカニクス的には、ガイドが多すぎて探索体験を損ねている、イライラさせられるウォーキングシミュレーターです。『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』のような作品からもっと要素を取り入れていれば、もっとレベルアップできたでしょう。とはいえ、物語自体はそれほど複雑ではありませんが、プレイヤーを効果的に世界観に引き込みます。
8.ダンテの神曲
神曲でありながら繰り返しの多いゲームプレイ

ビデオゲームの伝承を比較するのは難しいことですが、特にそれがダンテ・アリギエーリの崇敬される『神曲』から引用されている場合は、ダンテの神曲は『神曲』を非常に効果的に利用しています。
しかし、数年ぶりにこのゲームをプレイしてみると、古臭さを感じました。懐かしい思い出は、停滞した進行と単調な戦闘シーンという現実に影を潜めています。キャンペーン後半は、ボスやムービーシーンに頼ってゲームを面白くしています。
私はこのゲームが大好きで続編を待ち望んでいますが、そのゲームプレイはハックアンドスラッシュジャンル内の他の模範的なゲームに及ばないものです。
7.うがい
ありふれたゲームプレイを通して資本主義を批判する

マーク・フィッシャーの批評が時折ゲーム体験に陰りを見せるにもかかわらず、私は『Mouthwashing』に代表されるような、資本主義を微妙に扱うゲームに惹かれます。
タルパー船を舞台にした、風刺と豊かなキャラクターのバックストーリーに満ちた興味深い物語が展開されます。それぞれの物語の糸が調和的に繋がり、ゲーム体験を豊かにしています。
残念ながら、退屈なウォーキングと退屈なアイテム回収クエストに足を引っ張られ、没入感を損ねています。これらのゲームプレイ上の欠陥は許容範囲内ではあるものの、称賛に値するインディータイトルの域を超えるには至っていません。
6.ドラゴンエイジ:オリジンズ
没入感のある物語にもかかわらず、時代遅れのゲームプレイ

『Dragon Age: Origins』は私のお気に入りのRPGの一つですが、ゲームプレイは時代遅れになってしまいました。これほど豊かで没入感のある世界観が、ぎこちない戦闘システムによって台無しになっているのは、本当に困惑させられます。
精緻なセダス世界は、豊かなキャラクター、勢力、そして政治を特徴としており、戦闘におけるシンプルなシステムとは対照的です。しかし、この矛盾にもかかわらず、私は洗練されたゲームプレイを犠牲にしてでも、卓越したストーリーテリングとキャラクターの成長を堪能したいと思います。
5.ソマ
イライラさせられるメカニズムを備えた豊かな物語

SOMA は最も没入感のあるインディーゲームのひとつを提供しますが、従来の意味で必ずしも楽しいとは限りません。
イライラさせられることに、私はしばしば迷子になり、環境内のインタラクティブなオブジェクトを識別するのに苦労しました。魅力的なストーリーと人間性を深く掘り下げた作品であるにもかかわらず、ゲームプレイはしばしば支離滅裂で、刺激に欠けるように感じられました。
隠れて脅威から逃れる緊張感は、特に物語が自分の行動を正当化している時は、とても楽しいです。残念ながら、インタラクト可能な要素が見分けられなかったため、全体的な体験が損なわれてしまいました。
4.ニーア
ヨコオタロウとの愛憎関係

ヨコオタロウは、『ニーア』に見られるように、独特の伝承に満ちたユニークな世界を創造する才能を持っています。
しかし、彼は複雑なメカニクスを持つゲームを構築しており、楽しい体験というよりは、むしろ困難な挑戦のように感じられることがあります。ニーアの感情の旅は深く心に響きますが、ゲームプレイはしばしば煩雑でイライラさせられます。
過剰なグラインド、複雑な戦闘、そして精彩を欠いた敵の多様性は、ゲームプレイを骨の折れる作業に変えています。それでもなお、素晴らしい物語と、ドラッグオンドラグーンやNieR:Automataといった広大な世界との繋がりを持つNieRを、私は心からお勧めします。
3.メタルギアソリッド ピースウォーカー
ビッグボスの栄光と欠点

私はビッグボス、小島秀夫、そしてメタルギアソリッドシリーズ、特にピースウォーカーに深い敬意を抱いていますが、ゲームプレイのせいで再プレイするのは依然として困難です。
潜入と戦闘のメカニクスは十分に機能しているものの、ボスとの戦闘は骨が折れ、疲れる場合があります。退屈なパターンで弾丸を撒き散らすボスと戦う感覚を楽しめるプレイヤーはいないでしょう。
魅力的な物語と見事なキャラクターのつながりが『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』に対する私の愛情を保っていますが、もう一度プレイするのは、もう一度取り組むのをためらうほど苦痛な作業のように感じます。
2.信仰:不浄な三位一体
ゲームプレイの問題を伴うユニークな体験

『SOMA』と同様に、『Faith: The Unholy Trinity』は恐怖と脆さを見事に描き出しています。このホラー作品は、悪魔崇拝カルトや異次元の存在を題材としたストーリーテリングに優れています。
ゲームプレイ中、特に難関ボス戦に何度も挑戦した後は、ペースが極端に遅く感じられ、緊張感が途切れてしまいます。豊かな物語性にもかかわらず、インタラクティブな要素が不足しているように感じます。
1.ヘルブレード:セヌアの犠牲
素晴らしい物語の中での単調さを嘆く

ケルト神話からインスピレーションを得て、メンタルヘルスに取り組んだ『Hellblade: Senua’s Sacrifice』は傑作であり、私のお気に入りの 1 つです。
しかし、反復的な戦闘と退屈なパズルは、全体的な面白さを大きく損なうため、無視することはできません。状況によっては慎重なペース設定が求められるものの、結果として生じるメカニクスはぎこちなく、魅力に欠けるものに感じられることがあります。
退屈な戦闘と難解なグリフパズルがゲーム体験を圧倒する中、これらの問題点を無視することは難しい。しかし、魅力的なストーリーと卓越したオーディオビジュアルの演出は、比類なき没入感を生み出している。これは、『Hellblade: Senua’s Sacrifice 』の素晴らしさを高める上で、物語がいかに不可欠であるかを如実に示している。
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