奇妙な古代遺物の総合ガイド:解説付きクルーカード

奇妙な古代遺物の総合ガイド:解説付きクルーカード

アンティークは、贈り物として受け取ったり、他の人と取引して報酬として獲得したり、ショップ内を巡回してパズルを解いたりするなど、さまざまな興味深い方法で入手できます。

もう 1 つのエキサイティングなアプローチは、2 日目からプレイヤーが毎日受け取るヒント カードを使用することです。これらのカードには、なぞなぞ、部分的な地図、または視覚的およびテキストによるヒントの組み合わせを使用して、隠された骨董品の場所に関するヒントが記載されています。

プレイヤーはこれらの手がかりにすぐに対応できることがよくありますが、手がかりを解読するには通常、慎重な思考と問題解決能力が必要です。

幸いなことに、カードが完成すると目に見えて崩壊するので、手がかりがうまく解けたことは明らかです。

ヒントカードに関してサポートが必要な場合は、各カードの概要と解答をまとめた詳細なガイドを以下にまとめました。

2日目: アンダーミア

最初のヒントカードは驚くほどわかりやすく、解くべき簡単な謎を提示しています。

キーワードには「2軒の家」「後ろ」「ロック」「鍵」などがあります。「ロック」という名前は、特に「E」が1つ多いことから、一般的な単語ではなく人名を指すことがわかります。地図では、ロックハウスは7番地にあります。

ロック・ハウスの隣にはキーストーン・マナーがあり、13番地と記されていることから「鍵」に関するヒントがさらに強調されます。どちらの場所も明確に家屋として描写されているため、謎の3つ目のヒントも満たされます。

最後に、地図上でハイライト表示されたエリアに、この 2 つの家の後ろにある土地が表示されます。そこであなたのアンティーク品が見つかるのを待っています。

3日目: アンダーエメレ

3 日目になると、謎の複雑さがわずかに増します。これは主に、Strange Antiquitiesに蔓延しているマッピングの問題によるものです。

大きな課題の 1 つは、家の中のドアの配置であり、正しい解決策を特定する前に、複数の誤った選択につながる可能性があります。

この謎は 3 つの主な手がかりから構成されています。まず、「脱獄した囚人」は犯罪行為に関係する建物、具体的には 10 番地にある旧刑務所を暗示しています。

次に、「北西」という語句は調査すべき方向を示しています。地図の左下にあるコンパスは、刑務所の上と左側に何があるのか​​を判断するのに役立ちます。

最後に、「彼が最初に訪れた建物」というフレーズによって検索範囲がさらに狭まり、いくつかの可能性だけが示されます。

囚人が幹線道路を避けているという概念を文字通り解釈すると、刑務所の真北西にある「最初の建物」こそが、あなたの骨董品が見つかる場所だと結論づけられます。地図を参考にしてください。

4日目: アンダーミア

Strange Antiquitiesの 4 日目には、プレイヤーに新しいタイプのパズルが紹介されます。

この日は、テキストのないヒントカードが登場します。ヒントカードはブロックのみで構成されており、ハイライトされた部分が1つあります。これらのブロックが建物を表していることを理解すると、ヒントを解くのがはるかに簡単になります。

アンダーミアの地図にアクセスして建物をよく観察すると、クルーカードに似た建物がいくつか見つかります。建物の向きはカードに描かれているものと異なるため、視点を調整するのに役立ちます。

注意深く分析すると、プリンス ストリートの近くに、探し求めている遺物が置かれている建物のグループが見つかります。

5日目: グリーストン城

5日目は新たな場所、グリーストン城へと足を踏み入れます。数々の部屋を探索できる魅力的な歴史ある城です。ヒントカードには、部屋の輪郭を思わせる、取り外されたように見える部分が描かれています。

このヒントカードを城の地図に合わせると、切り抜きの形状を囲む 1 階の部屋を特定でき、それを押すとアンティークが現れます。

6日目: グリーストン城

グリーストン城内の 2 枚目の手がかりカードでは、方向指示器について慎重に検討する必要があります。

最初のヒントは「階段を上る」という指示で、探しているものが城の 1 階ではなく 2 階にあることを示唆しています。

地上階には階段がいくつかありますが、前進すると次の手がかりに「左、そしてまた左」とあり、最初の左折をする前に廊下を進む必要があることを示しています。

この手がかりによって選択肢が絞り込まれます。2回左折できる唯一の階段は、主寝室の隣にある真ん中の階段だからです。

カードの最後の部分によると、「右から2番目」は廊下に沿って部屋を数え、右から2番目の部屋に到達するまで続きます。その部屋にはカリウムのシンボルがあります。それを押すと、あなたの大切な遺物が眠っている寝室が現れます。

7日目: アンダーミア

次のヒントカードは私たちを再びアンダーミアへと連れ戻し、新たな謎とイメージを解き明かします。このカードは2つの異なるエリアへのインタラクションを必要とするので、詳しく見ていきましょう。

ヒントには「塔の中の乙女が道を指し示す」と書かれています。地図をよく見ると、「ガルフリーの塔」がハイライトされており、そこに「真東」へ道を示してくれる乙女の像があります。

地図のコンパスを使って東の方向を向くと、モッシーウッドが見つかります。この森の中に小さな空き地があるので、そこを押すとアンティークが見つかります。

8日目: グリーストン城

再びグリーストン城に戻ると、このヒントカードには、イメージを伴った別の謎が描かれています。こちらも塔が描かれていますが、アンダーミアで塔を探索したので、城の中を調べる必要があります。

「私は日没に一番近いが、日の出からは一番遠い」は、太陽が西に沈み東から昇ることを理解している限り、直接的な方向を伝えます。

したがって、あなたの任務は、地図上で最も西に位置する塔を特定することです。この地図のコンパスは、本来は北を指しているはずのところを南西を指していることにご注意ください。探索中はこの点に留意してください。

視点を調整したら、右下隅にある恐怖のシンボルでマークされたタワーを見つけます。

9日目: カタコンベ

新しいマップ「カタコンベ」の最初の手がかりカードには、墓のシルエットが描かれています。

墓と並べてみると、どの墓に一番似ているかすぐに分かります。一番上の左から2番目の墓です。このオプションを選択すると報酬がもらえますが、「墓掘り人」という称号がもらえるかもしれません!

10日目: カタコンベ

カタコンベの 2 枚目の手がかりカードには、分析すべきいくつかのキーフレーズを含む謎が紹介されています:「月の下」、「私の神社には印がない」、「一人ではない」、「隣人」、「十字架」。

あなたの目的は、月で飾られた墓の下にある墓を特定することです。これにより、選択肢は 4 つの墓に限定されます。

2 番目のヒントは、マークがないことから範囲を大幅に絞り込み、2 つの墓を除外します。また、3 番目のヒントは、残りの選択肢の 1 つにバツ印が付いているため除外できることを示しています。

それでもまだ不安な場合は、次の手がかりに注目してください。孤立していない墓で、隣に十字架のある墓を探しているのです。最後の選択肢を検討した結果、残るのは1つだけです。

この墓は2階の右から2番目に位置しており、十字架と「1755」という日付が刻まれた墓の隣りにあります。

11日目: アンダーミア

11 日目は、いくつかの微妙な点が特徴で、私にとっては最も難しい Clue Card だと思われます。

このカードには三角形に配置された 3 つの場所が示されており、これらの建物を参照ポイントとして使用して、アンティークの位置を三角測量する必要があることを示しています。

Undermere の地図を調べると、おそらく一番上の建物が The Twinings であることが分かるでしょう。この建物は、他の建物とは一直線に並んでいない小さなブロックで区別されます。

3 つの建物の間の点を頭の中で結び、左の建物が 9 番地のすぐ南にあり、右の建物が 17 番地の下にあることを認識します。

少し試してみると、キング エドワード ストリートとギルド ストリートの交差点にある、かなり不気味な家の中に骨董品が見つかります。

12日目: カタコンベ

古典的な謎に戻ると、カタコンベのこの日のヒントカードには、解釈すべき 2 つの主要なセクションが含まれています。

「私の左には昼」というフレーズは、聖遺物の隠し場所の左側に昼に関連する何かがあることを暗示しており、カードの背景に基づいて太陽を示唆しています。

逆に、「私の右側には夜」は夕方や夜間の要素との関連を暗示しており、ここでも背景は月を暗示しています。

カタコンベの地図を調べると、左側に太陽が、右側に月が描かれた石の隣に墓石があることがわかります。

13日目:グリーストン城

次に、私たちはグリーストン城に戻り、さらに別の手がかりカードを取ります。このカードには最小限の指示しかなく、「私はジュピターの印を受けています」と書かれており、ローマの神の顔が添えられています。

記号学の参考資料を見ると、木星の記号は錫に対応しており、そこから 2 が伸びた 4 として表されていることがわかります。

グリーストン城の地図をスキャンすると、1 階の中央にこのシンボルでマークされた部屋が見つかり、貴重な宝物がどこにあるのかがわかります。

14日目: カタコンベ

地下に戻ると、現在の手がかりカードには「茨の騎士とともに埋葬されている」と書かれています。

いばらの騎士は、追加のコンテキストを提供する Shimmer アンティーク エントリの一部として文書化されています。

騎士は戦闘の恐怖を紛らわすために胸当てに華麗な装飾を施していたが、結局1356年に武器によって死亡するのを防ぐことはできなかった。

カタコンベに入ると、1356年を象徴する棘でマークされた墓があります。この墓を押すと、宝物が掘り出されます。

15日目: アンダーミア

アンダーミアをもう一度探検する準備はできましたか?このヒントカードでは、新たな謎に挑戦する必要があります。

カードには「納屋の下にいる」と書かれており、このアイテムが農地の中に隠されていることを示唆しています。しかし、アンダーミアの地図をスキャンすると、納屋に関する記述は見つからないため、この考えは捨て去ることができます。

代わりに、「斧」と「木」という言葉に注目し、その接合点に注目してください。通りの名前を分析すると、ウッドカッター・レーンとパイン・ロードが分かります。

これらの通りの交差点には、2つの建物が建つ名前のない土地があります。このエリアで、納屋と探し求めていた宝物の両方を発見できるでしょう。

16日目: カタコンベ

再び「カタコンベ」で、私たちは深い注意と解釈を必要とする手がかりカードに遭遇します。最初は、糸がカードの主役だと誤解するかもしれませんが、それは単なる誤謬であり、無視しても構いません。

代わりに、糸によって形成された形状を分析し、それをカタコンベ内の場所と合わせると、5 つの小さな窓のような特徴でマークされた墓が、骨董品の目的地として明らかになります。

17日目: カタコンベ

このヒントカードは、再びカタコンベへと私たちを導き、時計のマークがついた墓の画像を示しています。しかし、カタコンベ内にこの説明に一致する墓は存在しないことにお気づきでしょう。

代わりに、メイン クエストの進行中に使用していたはずのStrange Antiquitiesの時計機能を使用する必要があります。

カードに指定された時刻を反映するように時計の振り子を調整し、時計の表示を月相トラッカーに切り替えます。

月が半分満ちていることに気づいたら、カタコンベに記載されている墓に戻ると、中央の一番下で探しているものが見つかります。

18日目:グリーストン城

ついに、再び城を舞台にした最後のヒントカードに辿り着きました。そこには解釈すべきフレーズがいくつか記されているので、一つずつ分析してみましょう。

「私は書物と巻物の下に横たわっている」は、図書館を探索する必要があることを示しています。そこで、1階のこのエリアに向かいましょう。「右手の暗い窪み」の中に、難解で神秘的な書物がいくつかあるはずです。

図書館の右隅を 1 階の地図に合わせると、探している部屋、具体的には大廊下のすぐ先の左から 2 番目の部屋が特定されます。

出典と画像

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