PlayStation 3(PS3)の高額予算による大失敗を振り返る際、このゲーム機自体が当初は苦戦を強いられたことを忘れてはなりません。発売当初、PS3は商業的に失敗作とされることが多かったのです。
初期のマーケティングキャンペーンはPS3のハードウェア性能を強引に宣伝し、視聴者を困惑させました。あの奇妙なCMの記憶は今でも信じられない気持ちを呼び起こし、後のE3イベントで放映された「PS4でゲームを共有する方法」という、より効果的なCMを彷彿とさせます。
PS3は最終的に運命を好転させ、ソニーにとって大きな成功を収めましたが、以下に挙げたゲームはそうした復活を遂げることができませんでした。多額の予算とプロモーション活動にもかかわらず、これらのタイトルは魅力的なゲーム体験を提供するには至りませんでした。
我々は PS3 専用のゲームにのみ焦点を当てます。
10源氏物語
巨大な敵カニ

まずは、最も象徴的な失敗作の一つ、『Genji: Days Of The Blade』から。PS3が初めて発表された悪名高いE3プレゼンテーションで発表されたこのゲームは、日本の歴史に深く根ざした戦いに焦点を当てており、特に巨大な敵ガニとの戦闘が特徴的でした。
ローンチタイトルは通常、パフォーマンスに対する大きなプレッシャーにさらされますが、『ゲンジ』はPS3黎明期が直面した課題を象徴する作品です。残念ながら、その出来栄えは期待に応えられず、このゲーム機の初期の失敗のベンチマークとなってしまいました。
9アフリカ
イントゥ・ザ・ワイルド

2000年代半ばのE3プレスカンファレンスを振り返ると、これらのイベントはゲーマー向けというよりは、企業プレゼンテーションに重点が置かれていたことがよくありました。特に『Afrika』はPS3のグラフィック性能の高さを示す、驚異的なビジュアルを誇るゲームとして注目を集めましたが、ゲームプレイに関しては、最終的には多くの改善の余地を残しました。
PlayStation による Pokémon Snap スタイルの体験の試みとして説明された Afrika は、魅力的な仕組みを提供できず、コンソールが人気を集め始めた直後の 2009 年に北米に上陸した時には、冷ややかな反応に終わりました。
8隠れ家
打ち上げ失敗

人気シリーズ「スター・ウォーズ ローグ・スコードロン」を手掛けたFactor 5は、ドラゴンを操るアドベンチャーゲーム「Lair」で高い目標を掲げ、期待の声が上がっていました。しかし、モーション対応のSixaxisコントローラーへの依存が大きな不満を招き、その野心的な構想は影を潜めてしまいました。
ゲームの評判が芳しくなかったため、ソニーは批評家たちに適切なゲームプレイテクニックを示唆するガイドラインを送りましたが、これはLairの欠点を浮き彫りにする結果となりました。この反発はFactor 5が発売から2年以内に開発中止に追い込まれる一因となりました。
7天の剣
天国は待ってくれる

Ninja TheoryがXboxの主要プレーヤーとなる以前、2007年にPS3専用タイトルとして『Heavenly Sword』をリリースしました。アクション満載のスペクタクルゲームとして位置づけられた本作は、印象的なグラフィックと力強いストーリーを誇りました。しかし、クイックタイムイベント(QTEV)に大きく依存しており、このシステムに対するゲーマーの支持は急速に薄れていきました。
批評家から高い評価を受け、それなりの売上数に達したにもかかわらず、財務成績は期待外れで、PS3 ライブラリ内では失敗作として分類されました。
6白騎士クロニクル
ブラックナイト

『ホワイトナイト・クロニクルズ』は続編が出たとはいえ、失敗作と呼ぶのは異例に思えるかもしれません。しかし、当初の評判は主に日本のユーザー層をターゲットにしており、世界的には受け入れられませんでした。RPGの成功で知られるレベルファイブが開発した本作は、特に2008年にPS3の評判が回復し始めたこともあり、大きな期待を集めていました。
このゲームはターンベースとリアルタイムの戦闘を革新的に組み合わせたものであったが、その仕組みは期待に応えられず、順調な発売にもかかわらず熱狂は長く続かなかった。
5 PlayStation オールスターズ バトルロイヤル
大乱闘スマッシュブラザーズじゃない

ソニーは、象徴的な「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズの精神を受け継ぎ、2012年に発売された「プレイステーション オールスター バトルロイヤル」で、愛されているキャラクターたちの活躍を最大化しようと試みました。クレイトスやネイサン・ドレイクなどのキャラクターをフィーチャーしたこのゲームは、記憶に残る戦闘体験を生み出すことを目指しました。
しかし、任天堂版の奥深さと魅力に匹敵するには苦戦しました。ゲームプレイ自体は効果的だったものの、このジャンルのファンが期待する魅力的なキャラクター陣が欠けているとして、しばしば批判されました。
4抵抗 3
フランチャイズの衰退

数々のヒット作で知られるInsomniac Gamesは、PS3向けに「Resistance」シリーズを開発しました。特に3作目は好評を博しましたが、商業的には期待外れで、販売台数も期待を下回り、事実上シリーズは終焉を迎えました。
賞賛され、批評家からも好意的に受け止められたにもかかわらず、『Resistance 3』の悲惨な売上数は、ゲーム業界における批評家の称賛と商業的成功の間の微妙なバランスを浮き彫りにした。
3民間伝承
おとぎ話ではなく悪夢

アイルランドの民話に焦点を当てた有望なコンセプトにもかかわらず、『フォークロア』は期待外れに終わり、続編の計画は中止に追い込まれました。2007年に発売された本作は、PS3の全体的な不振と関連付けられ、ゲーム自体は悪くないものの、本体のセールスを伸ばすために必要なユーザー層を獲得することはできませんでした。
対照的に、別のタイトルである『アンチャーテッド ドレイクの秘宝』がほぼ同時期に登場して注目を集め、『フォークロア』は比較的無名のまま衰退していった。
2ヘイズ
頭痛

「Haloキラー」の可能性を秘めた『Haze』は、開発当初からアイデンティティの危機に陥っていました。『TimeSplitters』シリーズで知られるFree Radical Designによって開発された本作は、ゲームプレイの質を損なうバグだらけで、期待に応えられませんでした。
周囲で盛り上がった宣伝では魅力的な体験が約束されていたが、発売後には数多くの技術的問題が明らかになり、その潜在的な成功は阻まれた。
操り人形師1人
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『パペティア』は、『猿の脱出』や『GRAVITY DAZE』といった作品で高い評価を得ているソニー・ジャパンスタジオが手がけた、過小評価されている傑作です。高品質なデザインと魅力的なゲームプレイにもかかわらず、残念ながら発売当初は幅広い層に受け入れられませんでした。
PlayStation 4 のデビュー直前という発売のタイミングがその潜在能力を覆い隠し、Puppeteer は市場での足場を見つけるのに苦労することになった。
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