
XboxハンドヘルドはAMD APUアーキテクチャを維持する
これまでの憶測とは裏腹に、次期Xbox携帯型ゲーム機はARMアーキテクチャに移行しないという意外な展開を見せています。業界関係者の情報によると、代わりにカスタムAMD APUで動作するとのことです。
AMDの著名なリーカーであるKeplerL2氏が、 NeoGAFフォーラムにこのハンドヘルドの仕様に関する情報を投稿しました。彼は、このデバイスがAMDが開発した独自の低消費電力APUを搭載することを明らかにし、両社の長年にわたるパートナーシップを強化しました。
Xbox ハンドヘルド向け APU オプション
主な電源はAMD製となりますが、Xboxブランドの携帯ゲーム機では、以下のような様々なオプションから選択できます。
- AMDのZ2E
- IntelのLunar/Panther Lake
- クアルコムのX Elite 2
- NVIDIAのN1
AMDを選んだ理由
マイクロソフトが、待望の携帯型ゲーム機を含む次世代システムにおいてAMDとの協業を継続するという決定は、これまでの発表を受けてほぼ予想されていました。しかし、最近の求人情報ではARMアーキテクチャへの移行の可能性が示唆され、モバイルゲームに適した電力効率などの潜在的なメリットに関する憶測が飛び交いました。しかしながら、この移行は既存ソフトウェアとの互換性に関する大きな課題を引き起こす可能性があり、Xboxゲームのアクセシビリティを複数のプラットフォームに拡大するというマイクロソフトの現在の戦略と矛盾する可能性があります。
今後の展望:ケナンプロジェクト
Xbox携帯型ゲーム機の発売は間近に迫っているようですが、ファンは初期のXboxブランドモデルを通して、Microsoftの携帯型ゲーム機戦略のプレビューを期待できます。Project Kennanと呼ばれる最初のバージョンは、ASUSとの提携により開発されており、Windows上で動作することを目指しています。また、既存のXboxコンソールを彷彿とさせるインターフェースを備え、ゲーマーにとって馴染みやすいものになる予定です。発売は年末までに予定されています。
この新しいゲーム事業のさらなる発展を待つ間、マイクロソフトが Xbox タイトルの膨大なライブラリを犠牲にすることなく、ポータブル ゲーム市場内で革新を起こす態勢を整えていることは明らかです。
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