噂:PlayStation 5の低エネルギーモードは、パフォーマンスを下げて電力を節約することで、今後の携帯型システムを示唆する可能性があります

噂:PlayStation 5の低エネルギーモードは、パフォーマンスを下げて電力を節約することで、今後の携帯型システムを示唆する可能性があります

PlayStation 5 SDKアップデートのお知らせ:低エネルギーモードの概要

ソニーがソフトウェア開発キット(SDK)に新たな低消費電力モードを導入する準備を進めており、PlayStation 5にはエキサイティングな開発が迫っています。この強化機能は、近々発売される携帯型ゲーム機の可能性を示唆しています。

低エネルギーモードの詳細と影響

Moore’s Law is Deadの情報によると、ソニーはPlayStation 5とそのPro版の両方において、この革新的な低消費電力モードに関する資料を開発者と積極的に連携し、配布しているとのこと。このモードは、PS5 Proの既存のベースモードとトリニティモードに続く、第3のパフォーマンスプロファイルであり、システム間でのゲーム互換性を示す役割を果たします。

この注目すべき追加により、コンソールのパフォーマンスに次のようないくつかの制約が課せられます。

  • システムを 8 つの CPU スレッドに制限します。
  • 3D オーディオ処理機能を 75% に削減します。
  • GPU コアのクロック速度を約 10% ~ 20% 下げて、ゲームプレイに必要な最小クロック速度を強制します。
  • GDDR6 メモリ帯域幅を半分にします。
  • システムを 36 個のコンピューティング ユニットに制限します。
  • PSSR や VR などの機能のサポートを削除します。

これらの削減にもかかわらず、低消費電力モードではPS5のコア機能の約90%を維持しながら、約20%から30%の消費電力削減を実現しています。開発者には、ゲームに適切な可変リフレッシュレート(VRR)サポートを実装することが推奨されます。

戦略的タイミングと将来の見通し

このアップデートによる消費電力の削減は確かに有益ですが、この低エネルギーモードを開発した主な動機ではないかもしれません。「ムーアの法則は終わった」が示唆するように、このモードの導入は、潜在的な電力リークを巧みに回避しながら携帯型端末での使用を可能にするための戦略的な動きであるように思われます。

評判の高い AMD の内部情報筋である Kepler L2 氏は、このエネルギー効率の高いパフォーマンス プロファイルは、特に関連 APU に固有のメモリ帯域幅の既知の制限に対処しながら、ハンドヘルド システムの要件を示すものであると主張しています。

今後の展開への期待

現在、低消費電力モードの実装は開発者の任意ですが、今後の搭載はソニーの今後の計画を示唆するものであり、興味深いものです。歴史的な背景も興味深い点です。例えば、トリニティモードはPS5 Proの発売約1年前に導入され、後に必須プロトコルとなりました。この傾向は、この新しいパフォーマンスプロファイルに対応するハードウェアが予想よりも早く登場する可能性があることを示唆しています。

さらに、将来発売されるPlayStation 6が携帯型ゲーム機と同時に発売されるのではないかという憶測が続いています。次世代機へのカウントダウンがますます現実味を帯びる中、このサポートの早期承認は極めて理にかなっていると言えるでしょう。

さらに詳しい情報については、こちらのソースでさらに詳しい情報をご覧ください。

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