
カプコンの『ディノクライシス』リメイクにおける苦戦
名作サバイバルホラーシリーズ「ディノクライシス」の復活に向けた取り組みは進められていましたが、数々の困難に直面し、ついに開発中止に追い込まれました。報道によると、カプコンは2度にわたりリメイク版の制作を試みたものの、品質への懸念から最終的にどちらのプロジェクトも中止に追い込まれました。
Xでの議論の中で、CAPCOMの著名なリーカーであるDusk Golem氏が、過去の試みについて洞察を共有しました。彼によると、最初の試みはCAPCOM Vancouverがスタジオ閉鎖前に企画したもので、2つ目の試みは数年後にCAPCOMの正体不明の社内チームによって提案されたものだったとのことです。残念ながら、この2つ目のプロジェクトは期待に応えられず、却下されました。
(1/2) カプコンがディノクライシスをどうしたいのか、最終的に決めてくれるといいなと思っています。ちなみに、これは新しい情報ではないと思いますが、過去10年間でディノクライシスのリメイクが何度か試みられてきました。最初の試みはカプコン・バンクーバー社によるものでしたが、その後閉鎖されました(https://t.co/f5rMQuk1yX
— AestheticGamer 別名 Dusk Golem (@AestheticGamer1) 2025年8月27日
ディノクライシスへの新たな期待
『ディノクライシス』のリメイク開発は難航しましたが、最近の展開を見ると、この人気シリーズが復活の兆しを見せているようです。今年初め、カプコンは日本とブラジルの両国で同シリーズの商標を復活させました。この戦略的な動きは、企業が休眠中の知的財産を活性化させたいという真摯な意欲を示す典型的な例と言えるでしょう。
ブラジルでの商標出願は特に注目に値します。これは、カプコンがエンターテインメントとビデオゲームを対象とする類似カテゴリーにおいて「バイオハザード レクイエム」の商標出願を行った時期と同時期だったためです。この二重の商標出願は、現代版として復活を遂げるべきだと多くの人が考えている「ディノクライシス」の復活が近いのではないかと、ファンの間で期待を高めています。
クラシックなゲームプレイを再現
メインシリーズは比較的静かでしたが、2023年にはGOGで最初の2作品をフィーチャーした新作がリリースされ、懐かしの『ディノクライシス』が復活しました。これらのバージョンには、以下のような注目すべき改良点が含まれています。
- パフォーマンスを向上させるために DirectX ゲーム レンダラーが強化されました。
- V-Sync コントロールやガンマ補正などの新しいレンダリング オプション。
- 整数スケーリングとアンチエイリアシング機能のサポート。
- 最大レンダリング解像度が 4K まで向上しました。
- 色深度を32ビットに拡張しました。
- アニメーションの滑らかさとオーディオの再生が改善されました。
- シームレスなゲーム体験を実現するクラウド保存機能。
これらの機能強化は、これらの古典的な作品の美観を高めるだけでなく、過去と未来を結びつけ、現代のゲーマーの期待に応えます。
ゲームコミュニティがカプコンの次なる動きを熱心に待ち望む中、『ディノクライシス』の完全リメイクの可能性は依然として魅力的だ。ファンは、この象徴的なフランチャイズの豊かな歴史が、当然の注目を集めることを期待している。
コメントを残す