
ビデオゲームの進化は、ゲームプレイのメカニクスの強化だけでなく、奥深いストーリーテリングももたらし、プレイヤーを様々なレベルで魅了する複雑な物語を生み出しました。単純なミッションや単調なキャラクターの時代は終わり、今日のゲームは物語主導の体験を提供し、プレイヤーを複雑な道徳的ジレンマに満ちた豊かで没入感のある世界へと誘います。
ビデオゲームの高度化に伴い、開発者は独自のストーリーテリング手法を通して人間の経験の奥深さを探求できるようになり、私たちに自らの価値観や選択の結果について深く考えさせるようになりました。こうしたタイトルの多くは、従来の道徳観に疑問を投げかけ、「善人」であることが悲惨な結末につながるシナリオを提示しています。本稿では、プレイヤーの利他主義を罰することで、この概念を体現する傑作ゲームを10本ご紹介します。
10ディスコ・エリジウム
道徳とは複雑性である

多くのビデオゲームとは異なり、『Disco Elysium』は道徳観とプレイヤーの心理的旅路を密接に結びつけています。主人公の選択は、ゲーム世界に結果として現れるのではなく、プレイヤーの精神に反響を及ぼします。
キムやクーノといったキャラクターとの交流は、プレイヤー自身に大きな影響を与え、道徳的な旅をより内省的なものへと導きます。この魅力的なインディー作品において、善とは単に善悪を問うものではなく、過去の過ちを認め、償いを求めることなのです。
この物語のアプローチは、特に探偵が自身の複雑な過去と格闘する中で、人間性の暗い側面を露わにしています。このゲームは、プレイヤーを直接罰するわけではないものの、優れたポイントアンドクリックアドベンチャーの特徴である、洞察に満ちた道徳観の探求を提供することを強調しています。
9ブラッドボーン
ヤーナムにはグッドエンドはない

フロム・ソフトウェアの歪んだ世界観の中で、『Bloodborne』の厳しい現実が物語を紡ぎ出す。そこでは、誰も過酷な運命から逃れることはできない。プレイヤーが遭遇するすべてのノンプレイヤーキャラクターは、想像を絶する苦しみに晒される。
彼らを救おうとする試みは、安全な場所へ導くことであれ、死を阻止することであれ、しばしば道徳的に曖昧な結末を迎える。この悪夢のような世界において、死は想像し得る最悪の結末ではない。このゲームは、ヤーナムからグッドエンドという概念がとうの昔に消え去っているという、憂慮すべき真実を浮き彫りにしている。
8バイオショック
中毒性物質と強化剤

BioShock の道徳的枠組みはそれほど複雑ではないかもしれないが、企業の存続に関するその解説は印象的である。
Rapture の力の魅力には代償が伴います。ADAM のためにリトル シスターズを利用すると能力は増幅されますが、その代償はゲームプレイの決定に影を落とす道徳的な代償となります。
逆に、これらの無実の生き物を救出することを選択すると、あなたの力は減少し、この複雑な地下世界を進むために、より戦略的なリソース管理が必要になります。
7悪名高い
野心は抗えない

Infamous をプレイした経験から、悪意の道を進むことで、より楽しいゲームプレイ体験が得られることが多いことがわかりました。「ヒーロー」としてプレイするには、罪のない人々を傷つけないように巧妙な戦術が求められますが、制御不能な破壊力を解き放つという純粋なスリルに比べれば、その戦術は取るに足らないものです。
パワーファンタジーに浸るこの自由は、悪役になることでゲームプレイ体験が向上することが多い Prototype などの他のタイトルに見られる魅力を反映しています。
6私の戦争
生き残る上で最も難しいこと

このゲームにおける善人であることの緊張感は、従来の規範に挑戦するものであり、『This War of Mine』はサバイバルの厳しい現実を浮き彫りにしています。物語は、過酷な状況に耐えるために人々がどれほどの努力をしなければならないかを映し出しています。
このゲームでは、少数のキャラクターの名前と背景に焦点を当てることで、決断の感情的な重みが強調され、生死に関わる状況では道徳が消え去る可能性があることを示しています。
それは、時には「善良」であることが実現可能ではなく、生き残ることが優先されるという不快な真実を明らかにします。
5ダーケストダンジョン
非人間化をローグライク化した作品

『Darkest Dungeon』において、道徳という概念を受け入れることは、ゲームに提示されるメカニクスと根本的に矛盾しています。このローグライクゲームは、道徳の絶対主義が欠如した世界を描き、あらゆる決定が冷酷な実用主義に傾倒しています。
キャラクターへの配慮は失敗につながることがあります。勝利を得るためには、プレイヤーはしばしば大切なものを犠牲にしなければなりません。このゲームは、リーダーシップの厳しい現実と、思いやりの代償に向き合うことをプレイヤーに強いるのです。
4分裂
権力欲に抵抗する

Sunderedは、メトロイドヴァニアのゲームプレイに斬新な意思決定要素を取り入れ、プレイヤーに強力な超自然的存在に屈服するか抵抗するかという選択肢を提示します。この選択はゲーム展開に大きな影響を与え、特に強大なボスとの戦闘の激しさは顕著です。
この闇の力を受け入れないことを選んだプレイヤーは、ますます困難な体験へと突き落とされ、プレイヤーは重要な能力を得るために邪悪な道へと突き進むことになります。ゲームプレイのメカニクスと物語の間の緊張感は、圧倒的な選択肢に立ち向かう試練を美しく描き出しています。
3フロストパンク
目的は手段を正当化する

フロストパンクは『ダーケストダンジョン』と類似しており、あらゆる選択が深い倫理的ジレンマを突きつける。病気を蔓延させる可能性のある難民の流入を歓迎すべきか、それとも生産性の高い国民を守るために彼らの入国を制限するべきか?
フロストパンクでは、プレイヤーが下すあらゆる決断が、道徳観がしばしば揺らぐ、サバイバルの厳しい現実に立ち向かうことを強いられます。プレイヤーは、崩壊寸前の社会を生き抜きながら、人間性に関する受け入れがたい真実に立ち向かうことになります。
2ヴァンパイア
善良であることは難しい

Vampyrでは、ゲームプレイの複雑さが、物語の深みや道徳的な影響とシームレスに交差します。吸血鬼の能力を駆使することで強さは増しますが、悲劇的な展開によって物語の展開に暗い影を落とします。
一方、人道的な選択をすれば、より前向きな物語が展開されるものの、対立は途方もなく困難なものとなる。強さと道徳的誠実さのバランスは、プレイヤーにとって実存的な葛藤となり、その選択がゲームプレイ全体を通して深く響くことになる。
1枚の紙をお願いします
祖国か家族か?

「Papers, Please」は、ミニマルでありながらインパクトのあるデザインで、インディーゲームの傑作と言えるでしょう。プレイヤーは家族の生存のために、道徳的なジレンマを乗り越えなければなりません。プレイヤーは、倫理的な誠実さと厳しい現実のバランスを取る選択に直面することになります。
賄賂を受け取るべきか、窮地に陥った人々の国境越えを許すべきか、それとも悪徳な役人に協力すべきか、日々新たなジレンマに直面する。複雑なビジュアル要素を排したこのゲームは、抑圧的な政権下で生きることの重圧を力強く描き出している。
結局のところ、法律を遵守し、共感を示すことは、個人的な破滅的な結果につながる可能性があり、すべての決定が人間の存在の厳しさを証明することになります。
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