
ビデオゲーム業界はダイナミックな市場であり、数十億ドル規模の市場規模にもかかわらず、予期せぬ不況に見舞われることも少なくありません。ゲームの商業的成功は、その将来に大きな影響を与え、フランチャイズの続編や新作の制作に影響を及ぼします。しかし、財務実績は必ずしもゲームの品質を正確に反映するとは限りません。高い評価を得ているタイトルが、様々な要因によって残念ながら見過ごされてしまうケースも少なくありません。
この記事では、ゲーマーと批評家の両方の心を掴みながらも、商業的に成功するために必要な売上を達成できなかった、過小評価されたビデオゲームについて深く掘り下げます。その不運の原因は、タイミングの悪さ、不十分なマーケティング、市場全体の関心の欠如など多岐にわたります。これらのゲームは質の高さにもかかわらず、潜在的な顧客層に届かなかったのです。
15サンセット・オーバードライブ
2000年代半ばの漫画のような

『スパイロ』、『ラチェット&クランク』、『Marvel’s Spider-Man』といった象徴的なフランチャイズの開発チームを擁するInsomniac Gamesは、鮮やかなアクションアドベンチャーゲーム『 Sunset Overdrive』を世に送り出しましたが、残念ながら期待されたほどの成功を収めることはできませんでした。Xbox限定の本作は、ダイナミックな動きとスピードを重視した、独創的でカラフルな世界を舞台にした魅力的なサードパーソンシューティングゲームです。
『ジェットセットラジオ』や『セインツロウ ザ・サード』を彷彿とさせるユーモアと独自のアイデンティティを持つ『サンセット・オーバードライブ』は、プレイヤーに深く記憶されています。4, 970万本の売上を記録したにもかかわらず、4, 260万ドルという巨額の予算に対して損益分岐点に達するのに苦戦し、わずか5億6, 700万ドルの利益しか生み出せませんでした。この資金不足は、フランチャイズ展開の可能性を阻むものでした。
14グラビティ・ダッシュ2
Gに耐えられますか?

あまり注目されなかったもう一つのタイトルは、人気PS Vitaゲームの続編『GRAVITY DAZE 2』です。このユニークなアクションアドベンチャーでは、プレイヤーは重力を操り、美しくデザインされた浮遊都市を舞台に革新的なゲームプレイ体験を楽しめます。プレイヤーはキャットを操作し、重力を操りながら、華麗に敵と戦います。
批評家から高い評価を得たにもかかわらず、商業的には大きなインパクトを残すことができず、2017年2月までに日本での販売本数はわずか10万本強にとどまり、海外ではほとんど認知されませんでした。この市場における認知度の低さが、続編への期待を裏切っています。
13匹の眠る犬たち
14は不吉な数字

『スリーピングドッグス』は、売上こそ振るわなかったものの、最も印象的なオープンワールドタイトルの一つとして際立っています。特に、緊迫感あふれる犯罪物語の中で香港のリアルな描写が観客を魅了し、堅牢な戦闘システムと魅力的なゲームプレイを披露しました。150万本以上の販売本数を記録し、発売当初は特に成功を収めましたが、スクウェア・エニックスの売上予想には届きませんでした。
スリーピングドッグスの状況は、開発元のユナイテッド・フロント・ゲームズが2016年に閉鎖された後、企業決定に巻き込まれるようになり、さらに悪化した。このフランチャイズには根強いファン層があり、続編への要望が続いているにもかかわらず、IPが現在スクウェア・エニックスに属しているため、その運命は不透明である。
マーベルのミッドナイトサン12
ターンベースのスーパーナチュラルヒーロー

マーベル作品は絶大な人気を誇っていたにもかかわらず、『マーベル ミッドナイト・サンズ』はスーパーヒーローゲームに期待されるほどの注目を集めることができませんでした。Firaxis社によるこのカードベースのタクティカルRPGは、批評家からは高い評価を得たものの、発売直後は激しい競争に直面しました。ゲーム業界を席巻していた『エルデンリング』、『Horizon Forbidden West』、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』といった大ヒット作の影に隠れてしまったのです。
ブレイドやゴーストライダーなどあまり知られていないスーパーヒーローを含む、豊かな物語と多様なキャラクター陣にもかかわらず、『ミッドナイト・サンズ』の公開時期は理想的とは言えず、商業的に失敗する一因となった。
11ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
すごくいいよ

スクウェア・エニックスの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、マーベル作品が市場でそのポテンシャルを最大限に発揮できなかった例の一つと言えるでしょう。映画化によってキャラクターたちが新たな人気を得たにもかかわらず、プレイヤーが愛すべきキャラクターたちと交流できるこのゲームは、スクウェア・エニックスが過去に手がけた『アベンジャーズ』でのフランチャイズの失敗に続く高い期待に応えることができず、苦戦を強いられました。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』はすぐにファンのお気に入りとなり、その年のベストセラーの一つとなったが、最終的には出版社が設定した野心的な販売目標には達しなかった。
10スペクター・オプス:ザ・ライン
「あなたはまだ良い人です。」

『スペック・オプス:ザ・ライン』は、その衝撃的な物語と戦争の現実に対する力強い批評で悪名を馳せました。魅力的で破壊的なストーリーと、暴力の鮮明な描写は批評家から高い評価を得ましたが、商業的には期待に応えられませんでした。
本作は高い評価を得ていたにもかかわらず、売上は振るわず、Take-Two社は失望を隠せませんでした。しかし、長年にわたり熱狂的なファンを獲得してきたにもかかわらずです。悲しいことに、多くのゲーマーにとって、本作は悪名高い衝撃的な白リン弾のシーンでしか記憶されていません。
アヴェウムの9人の不滅者たち
Iキャスト: 残念なタイミング!

リメイクや続編の流行を打破し、『Immortals of Aveum』は、競争の激しい市場に斬新なオリジナルIPを投入しようと試みました。魔法のメカニクスを融合させたこの一人称視点シューティングゲームは、Ascendant Studioの野心的なデビュー作でした。しかし、8月下旬のリリースというタイミングは、『アーマード・コア 6』や『スターフィールド』といった大作と直接競合する状況にありました。
その結果、このゲームは十分なプレイヤーベースを獲得できず、スタジオは深刻な財政難に陥りました。Ascendant Studiosの不運な運命は、レイオフを招き、この有望なIPの将来に対する不透明感を長引かせました。
8善と悪を超えて
永遠に宙ぶらりん

2003年に発売された『Beyond Good and Evil』は、多くのレトロゲーマーにとって懐かしいアクションアドベンチャーゲームです。しかし、本作は発売当初、他の人気シリーズに影を落とされ、マーケティングも不十分だったため、商業的には苦戦を強いられました。
発売当初の販売不振により、発売直後に大幅な値下げが行われ、それまでの勢いは失われました。HDリマスター版と続編の制作が決定したカルト的な人気にもかかわらず、新コンテンツの具体的な進捗は未だ不明瞭で、ファンは期待に胸を膨らませています。
7人のサイコノーツ
インセイン・イン・ザ・メンブレン

Psychonautsはゲーム史に残る忘れられない一章を象徴する作品であり、発売当初からその独特の魅力と想像力豊かなキャラクターによって愛されてきました。Double Fineのデビュー作であるこの作品は、その独創性と創造性が高く評価されました。
E3の「ベストオリジナルゲーム」を含む数々の賞を受賞したにもかかわらず、『Psychonauts』は商業的な成功には至らず、パブリッシャーのMajesco社に多大な経済的損失をもたらしました。しかし、時が経つにつれ、デジタル配信によって本作の将来性は回復し、最終的には成功を収め、待望の続編『 Psychonauts 2』のリリースへと繋がりました。
6ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ
吸血的に過小評価されている

アクションRPGの分野において、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ』は、高く評価されているテーブルトップRPGをベースにした象徴的なタイトルです。プレイヤーは現代のロサンゼルスを舞台に、駆け出しのヴァンパイアとして、社会と超自然的な政治の複雑さを乗り越えていきます。
このゲームは開発上の大きな課題に直面し、2004年に未完成のままリリースされました。Half-Life 2などの人気タイトルとの競合により、成功はさらに困難となり、販売数も期待外れに終わりました。プレイヤーと批評家の両方から高い評価を得たにもかかわらず、『Bloodlines』は商業的には失敗とみなされ、Troika Gamesの没落の一因となりました。
コメントを残す