古典的なゲームプレイの仕組みを再定義した革新的なゲーム10選

古典的なゲームプレイの仕組みを再定義した革新的なゲーム10選

ゲームの世界は、ブロックを動かしてボールを打つといった初期のシンプルなメカニクスから劇的に変化しました。しかし、こうした進化にもかかわらず、いくつかの基本的な要素は様々なタイトルに共通して存在し続けています。体力、スキルの進行、ダメージ出力といったコアメカニクスは、ゲームプレイ体験の基盤を形成し、プレイヤーがジャンルの慣習に基づいて期待するものです。しかし興味深いことに、一部のゲームではこれらの伝統的なメカニクスを革新的な方法で再解釈しています。

実際、これらのメカニクスの再解釈は、一部のゲームでは非常に広く採用され、元の形を凌駕するほどになっています。ゲーム史の熱心な愛好家として、私は特定のメカニクスが様々なタイトルを通して時代とともにどのように変化し、再発明されてきたかを探ることに強い関心を抱いています。この好奇心を共有する方のために、古典的なメカニクスに独創的な解釈を加えた、際立ったゲームをいくつかご紹介します。

このコンピレーションは、シューティングゲームやRPGといった有名なゲームジャンルに不可欠な伝統的なメカニクスに焦点を当てています。これらのメカニクスを復活させたゲームを分析し、全く新しいコンセプトのゲームと区別できるほど十分に認識しやすいことを確認しました。

10基地建設の仕組み:Enshrouded

ベースを一つずつ組み立てる

日の出とともに崖から立ち上がる、覆いに包まれたプレイヤー

サバイバルゲームへの愛着から、基地建設の仕組みには馴染みがあります。基地建設は、プレイヤーが建造物をどのように組み立てるかを規定するグリッドシステムによって特徴付けられます。多くの場合、壁や床などのアイテムはグリッドパターンに沿って配置され、配置できる角度が制限されます。

この手法にはメリットがある一方で、創造的な建築には制約が伴います。Enshroudedはボクセルベースのシステムを採用することで、この型破りなゲームプレイを実現します。プレイヤーは拠点を建設するために資源を集める必要がありますが、これまで不可能だった自由度を獲得し、ゴシック様式の城から魅力的なホビットの隠れ家まで、厳格なグリッドに縛られることなく、複雑なデザインを実現できます。

9クラフト:Minecraft

資源収集を超えたクラフト

Minecraftのスティーブが馬に突進する

サバイバルゲームを定期的にプレイする私にとって、Minecraftは今もゲームプレイの定番です。Minecraftは、アイテム作成に独自の実践的なアプローチを導入することで、クラフトの仕組みに革命をもたらしました。

従来のクラフトでは、プレイヤーは必要な素材を揃え、リストから欲しいアイテムを選ぶだけで済みました。しかし、Minecraftでは、プレイヤーはこれらの素材をクラフト台の上に特定の配置で配置する必要があります。これは、探索と実験を促す方法です。例えば、石斧を作るには、中央のスロットに棒を置き、側面に石ブロックを並べるという、細心の注意を払う必要があります。

8人用アラインメント:フェイブル2

プレイヤーの選択に基づくダイナミックなキャラクターの変化

寓話2 広場に集まる村人たち

RPGというジャンルでは、体力、ダメージ、スキルの進行、プレイヤーの属性といったメカニクスが広く用いられています。テーブルトークRPGから派生したプレイヤーの属性という概念は、『スター・ウォーズ 旧共和国の騎士』で特に深く掘り下げられており、キャラクターの外見の変化がライトサイドとダークサイドのどちらへの属性を視覚的に反映していました。

Fable 2では、キャラクターのステータスと属性を統合することで、この考え方をさらに進化させています。キャラクターの強さを強化すると外見が変化し、プレイヤーの選択が物理的な形で反映されます。私は、優れた特性を持つキャラクターを多くプレイすることが多いのですが、キャラクターの態度の変化を見るためだけに、よりダークな選択肢を試してみたりもしました。

7スキルアップ: The Elder Scrolls III: Morrowind

使用による熟練度の向上

モロウウィンドの闇の一党の暗殺者。

スキルの進行は、様々なゲームジャンルに浸透している重要なシステムです。従来のRPGでは、プレイヤーはレベルアップ時にスキルポイントを獲得し、スキルや属性を割り当てられるのが一般的です。しかし、『The Elder Scrolls III: Morrowind』では、スキルの向上をプレイヤーの行動に直接結び付けるという、異なるアプローチを採用しています。

このゲームでは、武器やアビリティを頻繁に使用すると、特定のスキルが向上します。そのため、自分が好きなゲームプレイに集中することが重要です。短剣を使ったステルスメカニクスが好きな私にとって、ステルススキルと片手戦闘スキルは他のプレイヤーよりもはるかに早く向上しました。

6敵AIの行動:森

プレイヤーの行動に合わせて進化する適応型AI

森の人食い人種ウォッチングプレイヤー

サバイバルジャンルに戻ると、『The Forest』は敵AIの挙動に飛躍的な進歩を遂げました。多くのゲームでは、敵AIは予測可能な行動を取り、プレイヤーへの攻撃のみに集中するといった単純な反応を示す傾向があります。

対照的に、『The Forest』ではプレイヤーの行動を学習し、様々な戦略に適応して対応する高度なAIが導入されています。例えば、人食い人種の一人が倒れた仲間を救助する場面を目にしましたが、これは多くのゲームでは見られないほどのチームワークを発揮していました。プレイヤーが罠を仕掛けたり防御を構築したりすると、AIはそれらを評価・対抗する戦術を考案し、サバイバルのスリルと緊張感を高めます。

正気度メーター5 : Amnesia: The Dark Descent

正気を保つための闘い

Amnesia The Dark Descent 浸水した洞窟の内部、背景に不気味な人物が映っている

サバイバルホラーにおいて、正気メーターは特に気に入っているシステムです。正気メーターのバリエーションは、コズミックホラー作品など、数多くのゲームで登場していますが、『Eternal Darkness: Sanity’s Requiem』はまさにその初導入と言えるでしょう。

正気度メーターはキャラクターの精神状態を追跡し、閾値を超えると奇妙な現象を引き起こします。Amnesia : The Dark Descentでは、このアイデアを基に、正気度の減少と光源を結びつけています。プレイヤーはキャラクターの正気を保つために、マッチ、ランタン、その他の光源を探さなければなりません。

これにより、ユニークで戦略的なゲームプレイ体験が生まれます。プレイヤーは暗闇に潜むモンスターを回避することと、正気度メーターが消耗しないようにすることの間でバランスを取る必要があります。

4最大体力の獲得: Valheim

健康増進への新たなアプローチ

巨人が登場するValheimのスクリーンショット

体力メカニクスはゲームにおいて定番であり、体力を強化するためのシステムが組み込まれていることがよくあります。伝統的に、体力の増加はプレイヤーのレベルアップと相関関係にあります。しかし、『Valheim』では、食べ物を最大体力獲得の手段として導入することで、この概念に革新をもたらしています。

プレイヤーは栄養満点の料理を準備し、基本的なベリー料理からより複雑な料理へと段階を踏み、ゲームが提示する困難な課題に立ち向かわなければなりません。このやりがいのある料理作りの探求は、プレイヤーが遭遇する出来事に適切に備え、より深い没入感をもたらします。

3体力回復:Halo 2

健康回復の変革

Halo 2 マスターチーフ、スコープ越しに見る

Halo 2は、体力回復の導入により、シューティングゲームにおける体力回復の仕組みを一新しました。以前は、プレイヤーは回復アイテムを見つけるまでダメージを受け続け、戦術を大きく変えていました。Halo 2では、短時間ダメージを受けない限り、プレイヤーの体力が自動的に回復するようになりました。

このコンセプトは、シールド再生のオリジナル Halo で最初に示唆されましたが、今ではシューティング ゲームや他のジャンルでも人気の標準となっており、インパクトのある再発明が従来のメカニズムを凌駕できることを示しています。

2バレットタイム:レッド・デッド・リボルバー

戦闘における革新的な時間操作

レッド・デッド・リボルバー・レッド ガトリングガン使用

映画『マトリックス』の象徴的なシーンにインスパイアされた「バレットタイム」という言葉は、戦闘中の仮死状態のような感覚を体現しています。マックス・ペインシリーズはこのシステムを普及させ、プレイヤーが時間を遅くすることで戦術的な優位性を獲得できるようにしました。

『レッド・デッド・リボルバー』では、このコンセプトをさらに推し進め、「デッドアイ」というシステムを導入しました。これは単に時間を遅くするだけでなく、敵の複数のポイントを正確に狙ってから弾丸を発射できるというものです。この強化された戦略は銃撃戦に大きな影響を与え、ゲームプレイに不可欠な要素となっています。

1ダメージ:幸運の兵士

ダメージメカニクスの革命

幸運の兵士 地面にうずくまる敵

ゲームプレイを左右するダメージメカニクスは根幹を成すものです。標準的な考え方は、接触した敵の体力を減らすというものです。『ソルジャー・オブ・フォーチュン』では、四肢切断というシステムを導入することでこれに革新をもたらし、プレイヤーの戦闘へのアプローチを一変させました。

これにより、ダメージを局所的に与えることが可能になりました。例えば、プレイヤーが足を狙うと敵は倒れ、戦闘の様相が一変します。こうしたメカニクスは、Fallout 3 をはじめとする多くのゲームに影響を与え、同様のターゲティングシステムが定番となっています。

こうした改革の継続的な重要性は、導入後も長期間にわたり、影響力のある改革がゲーム業界全体に波紋を広げる可能性があることを強調しています。

出典と画像

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