効果的な在庫管理システムを備えたホラーゲーム トップ10

効果的な在庫管理システムを備えたホラーゲーム トップ10

ビデオゲーム、特にホラージャンルにおいて、インベントリ管理は不可欠なシステムとなっています。多くの場合、ゲームにおけるインベントリの扱い方はゲームプレイに大きな影響を与え、まるでインベントリ自体がキャラクターの一人であるかのようです。採用されているインベントリシステムの洗練度によって、恐怖の度合いやゲームプレイ体験は劇的に変化します。

幸いなことに、多くのホラーゲームでは、インベントリの整理と整理は、恐ろしい敵から逃れるのと同じくらいスリリングな体験となることが証明されています。以下は、優れたインベントリ管理システムで知られるホラーゲーム10作品を厳選したリストです。

10内なる悪

限られた在庫による無力感

悪魔の内なるインベントリ

三上真司氏が開発した『The Evil Within』は、そのルーツに立ち返り、『バイオハザード』シリーズの基本要素を借用しています。注目すべき特徴は、限られたインベントリと、現代的なユーザーインターフェースによって強化されたゲーム体験です。

プレイヤーは特定の状況でリソースを賢く活用することで、 「アイテム管理」トロフィーを獲得できます。これは、難易度をさらに高めるだけでなく、プレイヤーが切望するプラチナトロフィー獲得への近道となります。

リソースのバランス調整は創造性と戦略的な計画性を育み、限られたインベントリスペースの中でプレイヤーが進むにつれて恐怖感を高めます。続編の『The Evil Within 2』ではこのコンセプトがさらに拡張され、リソース収集に若干の余裕が与えられています。

9致命的なフレーム

カメラを活用する

フェイタルフレームの在庫

予想に反して、 『零』では武器が1つしかないからといってインベントリが不要になるわけではありません。むしろ、インベントリは主にカメラという中心的なメカニズムをサポートするものであり、アップグレードやカメラの機能を延長するための必須バッテリーも含まれることにプレイヤーは気づくでしょう。

プレイヤーはしばしばフィルムを副次的な目的として追求しなければならず、それがゲームにさらなる緊迫感をもたらします。フィルム切れの不安がゲーム体験をさらに緊迫させ、デジタルカメラ以前の時代へのノスタルジアを想起させます。

8つの虚空の声

すべてのアイテムが重要です

虚空の声のインベントリ
開発者 ミスタードクターノーズ
プラットフォーム パソコン
発売日 2024年11月1日

プレアルファ段階であるにもかかわらず、「Voices of the Void」のインベントリシステムは素晴らしい可能性を秘めています。各アイテムには独自の重量と属性があり、使用目的や販売目的など、明確な目的に応じて使い分けられます。

『Voices of the Void』では、辺境の施設に駐在する科学者として、宇宙からの不気味な信号を解読します。包括的なインベントリシステムはまだ開発中ですが、初期の印象では、将来のゲームプレイに堅牢な構造が備わっていることが示唆されています。

7ストーカー2

あなたの選択が生き残りを形作る

STALKER 2 インベントリ

STALKERシリーズ、核爆発時のインベントリ管理に優れており、リアリズムとスピーディーなゲームプレイのバランスに優れています。最新作のSTALKER 2では、この体験がさらに洗練されています。

インベントリは、装備品だけでなく、バックパックに収納されたアイテムや追加の戦利品も含まれます。プレイヤーは無制限に物資を持ち運ぶことはできませんが、これによりリソース管理に戦略性が加わり、ゲーム体験全体が向上します。

効果的なインベントリ管理は非常に重要です。成功はプレイヤーが何を運ぶかによって決まり、現実のサバイバル戦術と密接に一致しているからです。

6ドレッジ

限られた資源の備蓄

浚渫品在庫

Dredgeは、プレイヤーを漁師として操り、エルドリッチの怪物が棲む呪われた海を航海するというユニークなゲームです。プレイヤーは、豊かな漁獲を確保しながら、正気を保たなければなりません。

船はインベントリーとしても機能し、魚の種類によって必要な保管容量が異なります。容量と機能性のバランスを取ることで、戦略性を高めることができます。

ゲーム全体を通じてアイテムの重要性が変化するにつれて、このダイナミクスはさらに複雑になり、ホラー愛好家にとってDredge は魅力的で戦略性に満ちた体験になります。

5ラスト・オブ・アス

レンガかボトルか?

The Last of Usのインベントリ

『The Last of Us』は、インベントリを活用したプレイヤーのエンゲージメントを高めるクラフトシステムで際立っています。プレイヤーは素材や武器を集め、利用可能なリソースに応じてツールをクラフトします。

持ち運べるアイテムは限られており、レンガや瓶といったアイテムは、敵の気をそらしたり、軽いダメージを与えたりと、様々な用途で活躍します。プレイヤーは持ち運んでいるアイテムに基づいて戦闘戦略を立て、緊迫した状況下では戦術的な創造性が求められます。

この制限は、現実世界の終末的な環境における生存本能を模倣し、素早い思考を促します。プレイヤー間の議論は、しばしば「レンガか瓶か?」という問いに集約される、資源の選択に集中します。

4デッドスペース2

アダプティブゲームプレイ

デッドスペース2のインベントリ

クラシックゲームの経験を活かし、Dead Space 2はプレイヤーのプレイスタイルに合わせてインベントリ管理を革新しました。武器によって弾薬の種類が決まり、プレイヤーの好みに合わせて戦利品が提供されます。

このユーザー中心のアプローチは、インベントリ エクスペリエンスを向上させるだけでなく、プレイヤーが後続の実行でさまざまな戦略を模索できるため、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを豊かにし、再プレイ性も向上します。

3

生存と機知

森林目録

「The Forest」のシナリオでは、プレイヤーは飛行機墜落後のサバイバル状況に身を投じ、人食い人種から逃れながら行方不明の子供を探します。プロットはシンプルで、サバイバルが最優先され、生々しいサバイバルメカニクスに重点が置かれています。

プレイヤーは、人食いの脅威から身を守るためにアイテムを集め、クラフトを行いながら、探索と戦闘の両方で没入感を維持しながら、戦略的に資源をバランスよく活用する必要があります。このゲームの雑然としたインベントリは、サバイバリストの精神を反映しており、混沌の中での機転の利くプレイを体現しています。

2ダークウッド

独特なサバイバルホラーの旅

ダークウッドインベントリ

Darkwoodは、恐怖と不確実性に満ちた状況下で、インベントリ管理における重要な意思決定の必要性を如実に示しています。プレイヤーは、抑圧的な環境で生き残るために、資源を集め、必要な道具を作成しなければなりません。

集めたアイテムの一つ一つが、潜在的な結果を秘めており、サバイバルの危険度と緊張感を高めます。真の挑戦は、暗い森に迫りくる恐怖に耐えるために、資源を賢く活用することにあります。

1バイオハザード4

在庫管理の頂点

バイオハザード4のインベントリ

ビデオゲームにおける模範的なインベントリ管理に関する議論において、『バイオハザード4』は常に称賛を集めています。本作はホラーの枠を超えたベンチマークを確立し、魅力的なインベントリ管理と戦略性を発揮しています。

プレイヤーはブリーフケース内のアイテムを管理し、直感的なグリッドデザインを通してスペースの使用状況を視覚化します。ゲームプレイが進むにつれて、プレイヤーはインベントリのスペースをアップグレードすることができ、ゲーム体験を向上させることができます。RE4リメイクでは、チャームのカスタマイズも導入され、整理整頓と独自のパッシブアビリティが融合しています。

多くの人にとって、完璧に梱包されたケースを追い求めることは、敵を倒すことと同じくらい、あるいはそれ以上に満足感があり、ゲーム内の戦術計画に新たな次元を追加します。

出典と画像

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