前編が本当に必要なビデオゲーム トップ9

前編が本当に必要なビデオゲーム トップ9

2010年代初頭、ゲーム業界では前編の制作が目覚ましい勢いで増加しました。その顕著な例の一つが『ボーダーランズ プリシークエル』で、本作はこの成長トレンドを巧みに捉えていました。前編には続編ほどの創造性の深みが欠けているという批判もありますが、私はより前向きな見方をしています。

最も魅力的な前日譚とは、ゲームの物語においてこれまで未開拓だった側面を掘り下げ、これまで不明瞭だったストーリーやキャラクターのストーリー展開を豊かにする作品です。これには、会話の中でわずかに言及されるだけの重要な出来事や、曖昧なまま残されていたキャラクターの背景などが含まれます。

これらの前編は、物語全体の理解を深めるだけでなく、それ自体が楽しく魅力的な体験としても際立っています。個人的には、お気に入りのゲームに焦点を当てた前編の制作を心待ちにしています。

9スターフォックス 64

ジェームズ・マクラウドの運命の航海

スターフォックス64でグレートフォックスがコーネリアへ飛ぶ

『スターフォックス64』の冒頭で描かれるバックストーリーでは、ヴィランであるアンドロスがコーネリアから追放され、ヴェノムで復活を遂げる過程が描かれます。また、フォックス・マクラウドの父ジェームズ、ペッピー・ヘア、ピグマ・デンガーなど、オリジナルのスターフォックスチームのメンバーも登場します。ピグマの裏切りとジェームズのその後の失踪は、多くの謎を残しています。

重要な伝承が確立されているにもかかわらず、「スターフォックス ゼロ」はジェームズとオリジナルチームの活躍に関する多くの疑問に答えることができなかった。これらのキャラクターに焦点を当て、新鮮なゲームプレイの視点と、ヴェノミアン襲来以前のライラット星系をより深く掘り下げた新作を心から歓迎する。

私の興味は、ジェームズ・マクラウドの荒々しい姿を描いた「A Fox in Space」のようなファン作品に端を発しています。商業的な前日譚ではこのスタイルは採用されないかもしれませんが、ワクワクするアイデアだと想像しています。

8アラン・ウェイク

トルとオーディンの大冒険

アラン・ウェイク2のトールとオーディン・アンダーソン

オリジナルの『アラン・ウェイク』では、ダーク・プレゼンスはアランを嘲笑し続け、自らの古き良き性質と、アラン、トーマス・ゼイン、そしてアンダーソン兄弟といった新たな宿主(通常は芸術家)を探す傾向を主張します。その中でも、アンダーソン兄弟の物語は私にとって最も興味深いものです。

『アラン・ウェイク』とその続編の両方における言及から、兄弟は隠された超自然的要素を感知できる予言者の家系に生まれたことが明らかにされています。アスガルドの古き神々の一員として、彼らは闇の存在と交戦したことで有名であり、その際にオーディンは重傷を負いました。

アンダーソン一家を操作し、爽快なギターリフに身を任せながらダークプレゼンスと戦う、エネルギッシュな前編を想像してみてください。それは魅惑的なストーリーだけでなく、素晴らしい音楽体験にもなるでしょう。

7ファイナルファンタジーX

ブラスカ、ジェクト、オーロンの巡礼

ファイナルファンタジーXでティーダとユウナはジェクトとブラスカの記憶を見る

『ファイナルファンタジーX』では、ユウナの父である大召喚士ブラスカと、その保護者であるジェクトが会話の中心を占めており、プレイヤーの間では彼らの壮大な巡礼の旅を直接見たいという思いが高まっています。しかし、現状では、アーロンを通して語られる物語や逸話しか残っていません。

彼らの旅の結末を知っていても、多くのファンは彼らの冒険を直接体験したいと切望しています。前編では彼らのロードトリップを深く掘り下げ、3人の関係性を意味深い形で描き、現代のテクノロジーを駆使したスピラの新たなビジュアル体験を提供できる可能性があります。

6メタルギアソリッド3 スネークイーター

ボスとコブラたち

メタルギアソリッド3のヘリコプターで感じる痛みと恐怖

「世界最高の兵士」という象徴的な称号は、かつて『メタルギア ソリッド 3』でネイキッド・スネークの師匠であるザ・ボスが持っていたものだ。ゲームではザ・ボスを殺した後のネイキッド・スネークの物語が描かれるが、彼女とコブラ部隊のメンバーを理解する上で大きなギャップが残る。

第二次世界大戦中に哲学者たちの資金援助を受けて設立された超人兵士コブラについてもっと知りたくて、このキャラクターが登場するゲームを夢見ずにはいられません。ステルス作戦に従事したり、ジ・エンドとして狙撃したり、ザ・ペインとして大混乱を引き起こしたりすることを想像してみてください。

5スライ・クーパーと泥棒アライグマ

ヤング・スライまたはコナーズ・クルー

スライ3のオリジナル・クーパー・ギャングの回想シーン

オリジナルの「スライ・クーパー」の登場時点で、スライは既に独学と経験を通して腕を磨き上げ、熟練の泥棒となっていました。しかし、初心者から泥棒の達人へと成長していく彼の成長期を垣間見ることは稀です。

前日譚としてスライの幼少期を描くことは可能ですが、初期のスキル不足がゲームプレイの面白さを損なう可能性があるため、課題となる可能性があります。あるいは、スライの父親であるコナー・クーパーに焦点を当てるという方法もあります。コナーは登場回数が限られていますが、かつては恐るべき盗賊でした。

4火の輪

粉砕と戦争

エルデンリングにおける破壊戦争

フロム・ソフトウェアのタイトルは、プレイヤーが探索と繊細なストーリーテリングを通して物語を繋ぎ合わせることをしばしば促します。しかし、「エルデンリング」の精緻な世界は、特にジョージ・R・R・マーティンのストーリーテリングへの貢献を考慮すると、前日譚として豊かな可能性を秘めています。

探求する価値のある重要な瞬間としては、黄金の秩序時代のマリカの統治や、半神たちの間で争いを引き起こした粉砕の始まりを象徴する混沌とした出来事などが挙げられるかもしれません。

選択した物語の焦点に応じて、プレイヤーはこのハイリスクな環境で政治的陰謀や本格的な戦争に参加することができ、さまざまなゲームの好みに応えることができます。

3明暗法:探検隊33

骨折後、ゴマージュ前

第33次遠征の断裂時のルミエール

「クレア・オブスカー:エクスペディション33」で紹介されているように、ルミエールの住民は数十年にわたり、フラクチャーの影響に対処してきました。しかし、エクスペディション・ゼロのような以前の探検では、離散した住民や大陸の他の住民との再会を目指していました。

大陸の未だ探検されていない広大な範囲を考えると、最初の Expedition は、後継のより焦点を絞った物語の制約を受けることなく、新たな環境や遭遇にわたる豊富なストーリーテリングの機会を提供することができます。

2デビル メイ クライ 3 ダンテの覚醒

スパルダの目覚め

デビル メイ クライ 4 のスパーダの衣装を着たダンテ

『デビル メイ クライ 3』はダンテとバージルの物語の前日譚となるが、『デビル メイ クライ』ユニバース全体の物語を巡る、より深い疑問は依然として残る。かつて「ダークナイト」と呼ばれたスパーダの謎めいた人物像は、更なる探求に値する。

シリーズ全体を通じて、スパーダの伝説的な力と、魔界と地球の間の亀裂を封じる上での極めて重要な役割について繰り返し言及されているが、彼の力も動機も徹底的には探求されていない。

スパーダに焦点を当てた専用の前編は、彼の伝説的な偉業を明らかにし、正義への目覚めにつながる極めて重要な瞬間を描き、フランチャイズの伝承を大いに豊かにする可能性があります。

メトロイド1

サムスに子供時代を与えよう

『メトロイド ゼロミッション』の回想シーンに登場する若きサムスとオールドバード

「メトロイド」シリーズの時系列は不可解な点が多く、サムスはオリジナル版の時点では既に一人前の賞金稼ぎとして活躍していました。しかし、リドリーによる故郷のコロニーの破壊など、彼女の幼少期の重要な要素は、ほとんど明らかにされていません。

危機一髪の脱出から最終的にチョゾ族の訓練を受けるまでの11年間は、物語を紡ぐための多くの可能性に満ちています。前編は、サムスの成長初期とパワースーツとの初期の経験を描き、彼女の形成期における課題を探るゲームプレイを提供する、刺激的な手段となるでしょう。

出典と画像

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