
Oblivion Remasteredのスタッター対策修正のレビュー
最近の調査により、 Oblivion Remasteredで利用可能な非公式のスタッター防止 MOD では、ゲームプレイのパフォーマンスが大幅に向上しないことが明らかになりました。
Digital Foundryのポッドキャストからの洞察
Digital Foundryの技術チームが、最新のポッドキャストエピソードで、BethesdaのThe Elder Scrollsシリーズ第4作のリマスター版向けに設計された様々なMODを検証しました。特に注目すべきMODの一つがOblivion BSA Uncompressorです。元々はOblivionのクラシック版向けに開発されたこのMODは、ゲームアセットを解凍することでCPU負荷を軽減することを目的としており、リマスター版でも使用できるように改良されています。
インストールの課題とパフォーマンスへの影響
Oblivion BSA Uncompressorは期待できるものの、インストールプロセスは非常に複雑で、特定のファイルを手動で解凍する必要があるため、手間がかかる場合があります。パフォーマンスが向上したという報告もあるため、ユーザーはその努力に見合う価値があると感じるかもしれません。しかし、Digital Foundryのテストでは、ゲーム開始時にはわずかなパフォーマンス向上が見られるものの、時間の経過とともにその差は大幅に縮小することが示されました。帝都周辺で実施されたベンチマークテストでは、パフォーマンスの変動は2%未満にとどまり、ゲーム体験を阻害する根本的なスタッターの問題は解決されていません。
エンジン構成の調整の分析
Digital Foundryは、BSA Uncompressorのスタッタリング対策効果の評価に加え、Unreal Engineゲームの発売後によくリリースされる人気のエンジン設定調整も評価しました。その結果、ログの無効化など、多くの調整は完成したゲームにおいてはパフォーマンスに実質的なメリットをもたらさないことが分かりました。つまり、特定された調整はOblivion Remasteredのゲームプレイの向上にはほとんど役立たないということです。
将来を見据えて:将来的な改善が必要
現行の非公式修正ではパフォーマンスの問題が緩和されなかったため、リマスター版の開発チームであるVirtuosが、ゲームのパフォーマンス欠陥に対処する責任を負うことになりました。これらの改善は、プレイヤーによりスムーズで楽しいゲーム体験を提供するために不可欠です。
さらに詳しく知りたい場合は、 Wccftechの詳細な分析をご覧ください。
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