共同開発者は『マフィア:オールドカントリー』が本物の体験を提供していると主張

共同開発者は『マフィア:オールドカントリー』が本物の体験を提供していると主張

Hangar 13が『マフィア:ザ・オールド・カントリー』の開発者インサイトを公開

Hangar 13は本日、開発中の新作『マフィア:オールドカントリー』の制作過程を詳しく紹介する魅力的な開発日記を公開しました。このエキサイティングなプロジェクトは、Hangar 13とStormind Gamesのコラボレーションによるものです。Stormind Gamesは、『Remothered: Broken Porcelain』、『Batora: Lost Haven』、そして最近リリースされた『A Quiet Place: The Road Ahead』といった作品で知られるイタリアの有名スタジオです。シチリア島に拠点を置くStormind Gamesは、ゲームのリアリティを担保し、プレイヤーを細部までこだわった没入感あふれる体験へと導く上で重要な役割を果たしています。

本物を優先する

Stormindのシニアプロジェクトマネージャー、サルヴォ・ファリカ氏は、リアリズムへのこだわりを強調しました。「私たちは常に、ゲーム内のあらゆるものが本物らしく感じられるようにすることを最優先してきました。」 Hangar 13のリードライター、マシュー・エイトキン氏も、このリアリティへのこだわりに賛同し、 「プレイヤーの没入感を維持するには、細部へのこだわりが極めて重要です」と述べています。

実際の歴史に物語を根付かせる

ゲームディレクターのアレックス・コックスは、歴史的正確さの重要性を強調しました。「このゲームがシチリアマフィアの実際の歴史に基づいていることを、しっかりと確認する必要がありました。各分野の専門家の協力を得て、私たちが読んだり画面で見たりしたものを、実際の経験に基づいて文脈化できるようにしました。」この取り組みはゲームのビジュアル要素にも及び、アートディレクターのスティーブ・ノークスは、リサーチプロセスについて次のように語っています。「私たちは非常に深く掘り下げる必要がありました…小さな機械工場の片隅まで足を運び、そこで男性とその息子が今も手作業でナイフを作っているのを実際に見て回りました。」こうした細部へのこだわりによって、ゲームは地域特有の文化的側面を反映することになります。

自然環境とプレイヤーの没入感

都市環境からシチリア島の鮮やかな風景への変化について、アソシエイトアートディレクターのヤクブ・ヴァヴリックは次のように述べている。「これまでの『マフィア』シリーズは、どちらかというと都市中心でしたが、今作ではより自然で野生的なシチリア島へと移行しています。」コックスはさらにこう説明している。 「非常にリアルで忠実度の高い、本物のような舞台設定が、プレイヤーを1900年のシチリアへと誘います。プレイヤーはゲームを通してシチリア島との繋がりを育んでいくでしょう。」この没入感という要素は極めて重要であり、ノークスは次のように断言する。「風景はどの『マフィア』シリーズにおいても常に重要な要素ですが、特にこの場所と時代においてはなおさらです。」

没入感のあるゲームプレイ体験

コックス氏は、このゲームに込めたビジョンをこうまとめた。「古典的なギャング映画をプレイするというコンセプトです。プレイヤーは自分がその時代を彷彿とさせ、シチリアのギャングとしての人生を体験することができます。」開発チームと同じように、プレイヤーにもスリリングな体験をしてもらいたいと、彼は願っていると語った。

発売日と価格

『マフィア:オールドカントリー』は8月8日に発売予定で、価格は50ドルです。前作とは異なり、本作はストーリー重視のゲームとなっており、ストーリーテリング体験をさらに充実させています。ご興味のある方は、詳細なPCシステム要件をご確認ください。

出典と画像

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