元幹部がXboxハードウェアはもはや時代遅れだと宣言

元幹部がXboxハードウェアはもはや時代遅れだと宣言

マイクロソフトのゲーム戦略に関する元Xbox幹部の懸念

Xboxの元幹部であり、Microsoft初の家庭用ゲーム機開発チームの重要メンバーであったローラ・フライヤー氏は、Xboxのゲーム戦略の現状に深い失望を表明した。初代『Gears of War』シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーとして著名な彼女の洞察は、大きな影響力を持つ。フライヤー氏は、ASUSが最近発表した携帯型ゲーム機の発表を踏まえ、Xboxハードウェアの将来は暗いと見ていると述べた。

ASUSのハンドヘルド発表の意味

「Xboxの未来」と題されたビデオ分析の中で、フライヤー氏は、かつてXboxブランドを支えてきた中核的な価値観からの明らかな逸脱を嘆いた。彼女は、ROG Xbox Allyにはゲーマーが投資する説得力のある理由が何もないと指摘し、同じタイトルがPCや競合ゲーム機など、様々なプラットフォームで利用可能になると主張した。

過去と現在を比較する

Xboxブランドが25周年を迎えるにあたり、フライヤー氏はMicrosoftの方向性に対する失望を表明した。ハードウェアのデザインについても言及し、Windowsの単なる改良版に過ぎず、本質的には画期的なものではないと強調した。これは重要な疑問へと繋がる。この携帯型ゲーム機の新規購入を促すほど魅力的な専用ゲームは存在するのだろうか?

独占タイトルとXboxゲームの未来

フライヤー氏は、残念ながら近年のマイクロソフトの戦略は独占タイトルから離れつつあると指摘する。Xbox Anywhereの登場により、プレイヤーは複数のプラットフォームでゲームをプレイできるようになり、特定のハードウェアを購入する必要性が薄れてしまった。たとえ高品質なゲームがリリースされたとしても、プレイヤーはXboxコンソールやPCなど、様々なシステムでプレイできる。そのため、フライヤー氏はROG Allyへの投資の価値に疑問を呈した。

ゲーム開発と配信に関する懸念

フライヤー氏はさらに、Xboxが現在、新作ゲームを効率的に提供できていない現状について懸念を表明した。彼女は『State of Decay 3』『Perfect Dark』『Fable』といった注目すべきタイトルを挙げ、その多くは5年以上開発が続けられているものの、意味のあるアップデートが行われていないと指摘した。フライヤー氏は、この停滞の原因はXbox社内の文化的な衰退にあり、かつてXboxが得意としていた高品質を大規模に提供できていないことにあると指摘した。

Xboxハードウェアの重要性の低下

フライヤー氏は、新型携帯ゲーム機を購入する正当な理由は見当たらない、と結論付けました。Xboxの生みの親である彼女は、自分が築き上げてきた価値が損なわれていくのを目の当たりにし、落胆しています。彼女の見解は、マイクロソフトがハードウェア依存からGame Passサブスクリプションへの重点的な推進へと戦略的に移行しつつある可能性を示唆しており、これは長年の戦略に明確に表れています。

Xboxハードウェアの継続的な開発

とはいえ、マイクロソフトがAMDと複数年にわたる提携を結び、Xbox Series Xの後継機を含む次世代デバイスの開発を目指していることは、このハードウェアの終焉が差し迫っていない可能性を示唆している。しかしながら、従来のコンソールゲームから長期的に移行していくことを示唆する意見も広まっている。

他の元幹部の声

フライヤー氏の批判は、Xboxの元コーポレートバイスプレジデント、マイク・イバラ氏にも共感されている。イバラ氏も最近、Xboxのアイデンティティについて同様の懸念を表明した。彼は、Xboxの方向性を固めることが重要だと強調し、ゲーム業界における地位を取り戻すために、チームに焦点を改めて調整し、迅速に適応するよう促した。

コミュニティの視点

フライヤー氏とイバラ氏は共に、コンソールのコアバリューへの回帰を主張しているようです。マイクロソフトはソニーや任天堂といった巨大企業との競争に敗れた後、戦略を調整しているように見えますが、コミュニティはこの転換が本当に有益なのか疑問に思っています。Xboxはこうした変革の中で本質を見失っているのでしょうか、それともより幅広いゲーム戦略への転換は正当化されるのでしょうか?ぜひご意見をお寄せいただき、以下のアンケートにご参加ください!

出典と画像

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