元プレイステーション社長、制作費と消費者の期待によりゲーム価格が上昇すると予測。新作AAAゲームの資金調達におけるリマスターとPC移植の役割を強調

元プレイステーション社長、制作費と消費者の期待によりゲーム価格が上昇すると予測。新作AAAゲームの資金調達におけるリマスターとPC移植の役割を強調

ビデオゲームの価格高騰:避けられない変化

ビデオゲームの価格上昇の傾向は2020年に始まりましたが、PlayStation元社長の吉田修平氏によると、たとえタイムラインが異なっていたとしても、この変化はいずれ起こる運命にあったとのことです。PlayStation Insideとの洞察に満ちたインタビューで、吉田氏は、特に待望のNintendo Switch 2のような新作タイトルを踏まえ、この避けられない価格上昇の要因について語りました。

インフレと生産コストの上昇

吉田氏は、インフレがゲーム価格の上昇を促す大きな要因であると強調した。消費者の期待はより野心的なゲーム体験へと移行しており、当然ながら制作費の上昇を招いていると指摘した。開発費の高騰とプレイヤーの期待の高まりが相まって、価格上昇の嵐が巻き起こっているのだ。

業界の適応と収益の多様化

増大するコストを管理しつつ、高品質なAAAゲームを提供するため、ゲーム業界各社は様々な収益源を模索しています。吉田氏によると、リマスター、リメイク、PC移植の急増は、まさにこの戦略を象徴しています。これらの取り組みは、既存タイトルの収益化だけでなく、新作ゲーム開発の資金を支える収益を生み出します。さらに、サブスクリプションサービスやゲーム・アズ・ア・サービス(GAAS)モデルは、AAAゲームプロジェクトの資金調達において重要なツールとして台頭しています。

ゲーム経済のバランスをとる

吉田氏は、制作費と販売価格のバランスを取ることを提唱しています。近々発売される『GTA 6』は、この議論の重要な例として挙げられます。巨額の予算を投じたタイトルが、いかにして市場の期待に応えることができるかを示す好例です。しかし、吉田氏は『Clair Obscure: Expedition 33』のような最近のタイトルにも言及し、小規模なチームと比較的小規模な予算でも、品質を犠牲にすることなく、高い評価を得ているゲームを制作できることを実証しました。

大手出版社間の競争

ゲーム価格の高騰傾向は、特定のパブリッシャーに限ったことではありません。Microsoftのような企業も追随しています。MicrosoftはPlayStation 5とXbox Series X|Sの発売当初は価格の引き上げを控えていましたが、今年のホリデーシーズンから一部のゲームに80ドルの値上げを実施する予定です。さらに、Xbox Series Xは世界中で価格が上昇しており、特に米国で大幅な値上げが行われています。

ゲーム環境が進化するにつれ、ゲーマーと業界関係者の両方が、ビデオゲームの価格設定に影響を与える変化する経済現実に適応する必要があることは明らかです。

出典と画像

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