元バンジー開発者、スタジオの問題はリーダーシップに起因すると主張「バンジーの問題は貪欲さから生じている」

元バンジー開発者、スタジオの問題はリーダーシップに起因すると主張「バンジーの問題は貪欲さから生じている」

ソニーによる買収後、バンジー社内の争いに関する懸念が浮上

最近の暴露で、バンジーの元開発者たちは、特にソニーによる買収後にスタジオが直面している重大な内部課題を明らかにしました。彼らのコメントは、リーダーシップと組織体制の重大な欠陥を指摘しており、人事部門における問題のある慣行、例えば個人的な利益のためにハラスメントが隠蔽されていた事例などによって、この欠陥がさらに悪化している可能性があるとしています。

バンジーの内部問題をめぐる議論は、全く新しいものではない。しかし、デスティン・レガリー氏が自身のYouTubeチャンネルで公開した包括的な動画を通じて、最新の知見が世間に知らしめられた。レガリー氏は元バンジー社員との交流を経て、彼らの率直な批評を共有している。その批評は、かつてスリリングなファーストパーソンシューティングで高く評価されていた同スタジオの、現在とは全く異なる姿を浮き彫りにしている。

リーダーシップの問題と文化の変化

興味深いことに、この動画では特定の個人名を挙げず、バンジーの事業を率いる人々を「リーダーシップ」という広い意味で表現しています。この曖昧さが、視聴者に組織内の説明責任に疑問を投げかけています。

近年、Bungieはクリエイターの芸術的素材を許可なく、あるいは適切なクレジットなしに使用したという疑惑など、数々の論争に悩まされています。これは近年で4件目の事案です。この不注意は人々の眉をひそめさせ、コ​​ミュニティ内の不満をさらに煽っています。

元従業員からの懸念の声

ある元開発者は Legarie に対し、「Bungie で起きていることはすべて、貪欲さのせいだ」と明言しました。もう 1 つの痛烈な発言は、蔓延している断絶を浮き彫りにしました。「Bungie の問題は、プレイヤーの共感力の欠如、リーダーシップの乖離、企業第一主義の文化に起因しています」。これらの観察は、組織の優先順位の大きな変化を強調しています。

重要なのは、ある元従業員が「ソニーによる買収の際、社内用語が『スタジオ』『ゲーム』『プレイヤー』から『会社』『製品』『顧客』に変わった」と指摘していることである。この変化は、プレイヤーにとって魅力的なゲームを作るというスタジオの核となる使命からの逸脱を示唆しており、代わりに、収益を生み出すことを目的としたプロジェクトに見られるように、利益の最大化に重点が置かれるようになったことを強調している。

バンジーの士気と将来への影響

ここ数年、バンジー社内の不和に関する否定的な報道が数多く出回っており、レイオフによって士気は間違いなく低下しています。これらの問題は組織的なものであり、経営陣に責任があるとの憶測が飛び交っています。そして最終的に、CEOのピート・パーソンズ氏が責任追及の議論の中心に立っています。

HaloやDestinyといった象徴的なフランチャイズでゲーム業界を大きく形作ってきたスタジオにとって、これは非常に残念なシナリオです。強欲とプレイヤーへの配慮の欠如が招いた現在の軌道は、スタジオの伝統を危うくするリスクをはらんでいます。当初プレイヤーを惹きつけた魅力的なゲームを失ったことで、Bungieの成功の基盤はますます脆弱になっているように思われます。

出典と画像

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