
Ghost of Yōtei: 2025年にPlayStation独占発売予定
2025年最も期待されているPlayStation独占タイトルとして、『羊蹄山の幽霊』はゲーマーの注目を集めることでしょう。『デス・ストランディング2』も魅力は健在ですが、小島秀夫監督によるこの続編は、前作『ゴースト オブ ツシマ』が幅広い人気を獲得したのとは異なり、よりニッチな層を惹きつける傾向があります。『ゴースト オブ ツシマ』はファンを魅了しただけでなく、2020年の発売時にPS4のファーストパーティ販売記録を塗り替えました。
有望な売上とゲームプレイ
発売されたばかりですが、初期の売上推定によると、 『羊蹄山の幽霊』は『Ghost of Tsushima』に匹敵するほど好調に推移しています。PS4の普及台数が少ないことやパンデミックによる制限を考慮すると、これは注目に値します。本作は、前作が築き上げた高い水準を維持していることで、高い評価を得ています。
フョードル・チンとの出会い
ゲームのリリースをさらに盛り上げたのは、『妖狐伝 ゴースト・オブ・ヨーテイ』の敵役であり、妖狐伝 6 のリーダーである斎藤公を演じる才能豊かな俳優、フェオドール・チン氏へのインタビュー機会でした。初代『World of Warcraft』に遡る豊富なビデオゲーム業界での経歴を持つチン氏は、声優としても活躍しています。『ゴースト・オブ・ツシマ』では安達公を演じ、近年では『シークレット・レベル』、『ラブ、デス&ロボッツ』、『マーベル・ゾンビーズ』といったテレビシリーズにも出演しています。

ゲームとテレビの声優に関する考察
チン氏は私たちの議論の中で、テレビとビデオゲームの声優のニュアンスの違いについて考察しました。「キャラクター描写における基本的なアプローチは、媒体に関わらず変わりません。しかし、大きな違いは、テレビ視聴者は受動的であるのに対し、ゲーマーは能動的な参加者であるということです」と彼は説明しました。この力学的な違いにより、俳優はプレイヤーの注意を引き続けるために、より深く彼らを惹きつける演技を披露することが求められます。
声優の創造的ダイナミクス
ゲームでのパフォーマンスの激しさについて尋ねられると、チン氏は「ただ激しければいいのではなく、積極的に関わることが大切です」と答えました。俳優は多くの場合、プレイヤーの行動を誘導する必要があり、そのためには声の出し方に高いレベルのエネルギーが必要となります。
チンのゲーム体験
チン氏は自身もビデオゲームを楽しんでいると認めているが、それほど上手ではないことを認めている。「ゲームはリラックスできる娯楽だと思っています。イライラしないように、通常はイージーモードでプレイすることを好みます。」特筆すべきは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックの最中、発売期間中に『ゴースト・オブ・ツシマ』にかなりの時間を費やしたという点だ。

シリーズのキャラクターを比較
チン氏は自身の役柄について語る際、『ゴースト・オブ・ツシマ』の安達公と『羊蹄山の幽霊』の斎藤公を対比させた。「安達公は剣豪として名を馳せていましたが、突然の死を迎えました」と彼は指摘し、「一方、斎藤公は典型的な悪役を体現しており、より長い物語の展開と複雑なストーリーを持っています」と付け加えた。チン氏は、俳優が道徳的な判断を控え、キャラクターを忠実に演じることの重要性を強調した。
登場人物間のテーマ的なつながり
物語の奥深い側面の一つは、斉藤卿と主人公の篤の共通の動機です。陳氏は「彼らは本質的にコインの表裏一体であり、復讐と正義の探求に突き動かされ、常に曖昧な善悪の境界線を映し出しています」とコメントしています。このテーマの複雑さは『羊蹄山の幽霊』全体に響き渡り、クライマックスの戦いにおける感動的な瞬間へと昇華されています。

モーションキャプチャーと今後の取り組み
チン氏は、両作品の制作は主にスタジオで行われたと明かした。モーションキャプチャーの経験に熱意を示し、独自の課題も抱えながらも最終的にはやりがいを感じていると語った。「モーションキャプチャーは俳優としての私の能力を拡張してくれました。今では信じられないほどやりがいを感じています」とチン氏は語った。
演技におけるAIの役割
声優におけるAI活用という議論の的となっている問題について、チン氏はAIは有用なツールとして機能し得るものの、決して人間の演技者に取って代わるべきではないと主張している。「観客が真に求めているのは人間同士の繋がりです」とチン氏は述べ、演技における人間の感情のかけがえのない価値を強調した。
会話が終わると、チン氏はゲーム業界での様々な役柄に挑戦し続けることへの期待を語りました。「現代のゲームは映画的な要素が強いので、もっと多くのプロジェクトに携わりたいと思っています」と彼は自信たっぷりに語りました。
終わりに
記憶に残るキャラクターを生み出すことへのチン氏の献身と、没入感あふれるビデオゲームの世界への深い洞察力は、進化を続けるこの業界において彼を際立たせています。彼の経験を共有してくれたことに感謝するとともに、今後のご活躍をお祈りいたします。
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