
カルト的な名作は、あらゆる芸術媒体に存在します。ビデオゲームも例外ではなく、ビデオゲームにはしばしば、人知れず埋もれてしまった隠れた名作が潜んでいます。これらのゲームは発売当初は注目されなかったかもしれませんが、独自の魅力を備えており、初期の評価の低さを凌駕し、忠実なファン層を維持しています。
主流の批評家は、制作の質や型破りなスタイルゆえにこれらのタイトルを見落としがちですが、多くのゲームは時を経てファンの心を掴んでいます。プレイヤーがこれらの物語やゲームプレイの仕組みを再発見するにつれ、初期の売上や話題性が低迷したとしても、その創造性と魅力が評価されることが多くなります。
この調査では、Metacriticで75点未満の評価を受けたビデオゲームをいくつか取り上げます。この評価基準は、他のレビュープラットフォームではこれらのタイトルが「普通」以下に分類される基準を示しています。
10.ゴッドハンド
メタクリティック: 73

PlayStation 2時代後半に発売された『ゴッドハンド』は、カプコンの有名シリーズ作品に期待される水準に達していないとして、厳しい批判にさらされました。このアクション格闘ゲームは、90年代アニメを彷彿とさせるシュールなユーモアとハイテンションな戦闘を融合させており、ハイエンドなグラフィックと壮大な物語を求めるファンには受け入れられなかったかもしれません。
その代わりに、『ゴッドハンド』は、奇想天外なアクションとコミカルなトーンで、魅力的な戦闘を繰り広げます。PlayStation 2をお持ちの方は、このタイトルを再びプレイすることで、年月を経てますます評価が高まっている、楽しさ満載の体験を発見できるでしょう。
9.レジェンド オブ ドラグーン
メタクリティック: 74

『レジェンド オブ ドラグーン』は、JRPG黄金期の晩年に登場し、似たような陳腐な表現に飽き飽きしていたファン層に受け入れられました。金髪の主人公や重荷を背負った物語といった、ジャンルの典型的な要素を取り入れながらも、タイミングよくボタン操作を行い、ドラグーンの華麗な変身を駆使する独自の戦闘システムを導入しました。
当初は批判もあったものの、ゲームコミュニティの中でニッチな地位を築き、最終的には1990年代のJRPGを特徴づける魅力を象徴する作品となりました。本作は発売時の評価をはるかに超える創造性を発揮し、ファンに続編への期待を抱かせています。
8.アルファプロトコル
メタクリティック: 63

『アルファ・プロトコル』は、RPGのメカニクスと『スプリンターセル』、『マスエフェクト』 、そしてスパイ・スリラーを彷彿とさせる要素をシームレスに融合させた、革新的なジャンル融合の代表作です。その野心は称賛に値するものでしたが、Obsidian Studiosは予算の制約に直面し、完全な実現は阻まれました。
ストーリーテリングは目覚ましい進歩を遂げ、複雑な選択システムと魅力的なキャラクター間のやり取りによってさらに豊かになりました。しかし、批評家からはぎこちないシステムとゲームプレイ全体の欠陥が指摘されました。それでもなお、このゲームは魅力的な物語体験を提供しており、もっと高い評価を受けるべきでした。
7.致命的な予感
メタクリティック: 68

『デッドリー・プレデター』は、その風変わりでノスタルジックな魅力を愛する一部の層に支持されながらも、賛否両論のファンを抱えています。操作性の難しさと独特の物語スタイルが、時に不快感を与えることもあります。しかし、本作は単純なゲーム体験ではなく、ツイン・ピークスのようなカルト映画のファンに深く響く、シュールな冒険を提供します。
この異例のアプローチは、混沌としたストーリーテリングと、プレイヤーを独特でありながらも欠点のある世界へと誘う融合を生み出しています。批評家たちは、熱心なファンを魅了し、カルト的名作の真髄を体現する、風変わりな輝きを見落としているかもしれません。
6.濡れた
メタクリティック: 69

2009年に登場した『Wet』は、スタイリッシュなアクション満載のゲームプレイと、『キル・ビル』のようなカルトアクション映画を彷彿とさせる物語を特徴としていました。陰鬱なアクションゲームが溢れる中では苦戦しましたが、ダイナミックなアニメーションと迫力ある戦闘で彩られた、楽しいハックアンドスラッシュ体験を提供しました。
表面的なストーリーを無視する姿勢が雪だるま式に大きくなったことで批判を免れたわけではないが、魅力的なアクションの仕組みと美的感覚の豊かさは、このゲームの時代を先取りした創造性を証明した。
5.パニッシャー
メタクリティック: 69

パニッシャーは、そのキャラクターがまだ主流ではなかった時代に発売されたという不運に見舞われました。しかし、ゲームは人気映画にインスパイアされた彼の荒々しい世界を深く描き出していました。そのレベルは、時代をはるかに先取りしていたかもしれない暴力的なアクションとストーリーテリングに満ちていました。
このタイトルは誤解され続けている逸品であり、特に現代のゲームの物語とは対照的に、多くのプレイヤーが好む、より暗く、より邪悪なテーマを反映しています。
4.バウンサー
メタクリティック: 71

スクウェア・エニックスが開発した『ザ・バウンサー』は、マルチプレイヤーが当たり前になりつつあった時代に、シングルプレイヤーの格闘ゲーム体験を提供したとして批判を浴びました。一部のレビュアーは、その物語と演出が物足りなく、複雑な戦闘メカニクスやキャラクターの多様性を覆い隠していると批判しました。
それにもかかわらず、このゲームには奥深さの層があり、ゲームプレイ体験を高めるさまざまなスキルと動きのセットを備えたプレイ可能なキャラクターを紹介し、プレイヤーを繰り返しながらも面白い乱闘のさらに深いところまで引き込むように誘います。
3.ニーア
メタクリティック: 67

Nierは、型破りなJRPG体験として際立っています。粗削りなシステムやゲームプレイの欠陥が批判される一方で、娘を死の病から救うために奮闘する父親の旅を軸にした、心を揺さぶるストーリーが展開されます。プレイヤーは、愛らしくも風変わりなキャラクターたちが登場する異世界を旅します。
ゲームの物語の奥深さと革新的なボス戦は、操作上の問題を克服し、その伝統を強化し、高く評価された続編であるNieR: Automataへの道を切り開きました。
2.ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
メタクリティック: 68

『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン』は、クラシックなJRPGファンのためにデザインされた、ハイテンションなゲームプレイと独自の物語スタイルで注目を集めています。Team Ninjaによって開発された本作は、堅牢なジョブシステムを備え、ファイナルファンタジーシリーズを象徴する敵が多数登場する難関な環境を攻略しながら、多彩な戦闘戦略を駆使することができます。
このゲームは、懐かしい戦闘の満足感を呼び起こし、プレイヤーに戦略的な手腕を要求しながら、カルト的なB級映画のようなストーリーを描きます。Metacriticのスコアをはるかに超える評価に値する、印象的なボス戦の数々と奥深いゲームプレイを誇ります。
1.デイズ・ゴーン
メタクリティック: 71

飽和状態にあったゾンビゲーム市場の中でリリースされた『Days Gone』は、オープンワールド形式によってこのジャンルへの関心を再び呼び起こすことに成功しました。魅力的な主人公ディーコン・セントジョンを主人公とし、奥深いキャラクター描写でプレイヤーを魅了する物語とダイナミックなゲームプレイを特徴としています。
膨大な数のフリーカーとのスリリングな戦闘を盛り込むことで、ゲームプレイの緊張感はかつてないレベルに達しています。批評家からは当初否定的な反応もありましたが、『Days Gone』はその後、確固たるファンベースを獲得し、カルト的人気を誇る名作として確固たる地位を築いています。
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