
ビデオゲームの年間リリースという現象は、現代のゲーム業界ではますます一般的になっていますが、フランチャイズとゲームコミュニティの両方にとって悪影響を及ぼしがちです。これらのフランチャイズは通常、コンテンツを刷新し、長年の課題に対処するために、リリース休止期間を必要とします。例外として、最近復活したEA Sports College Footballがありますが、このタイトルでさえも最近リリースされたばかりで、休止期間を設けることが有益かどうかという議論が巻き起こっています。
EA Sportsは注目すべき地位を占めていますが、他の多くのフランチャイズは休養を切実に必要としています。このリストには、毎年恒例のスポーツゲームから、過去の失敗から学ぶことなく既に休養をとっているにもかかわらず、燃え尽き症候群の危機に直面している人気シリーズまで、様々なフランチャイズが含まれています。
10コール オブ デューティ
ブラックオプス7:これからもゲームを買ってください

Call of Dutyシリーズを活性化させようとする努力にもかかわらず、根深い問題が成功を阻み続けています。元開発者たちが認めているように、このシリーズは斬新なアイデアが不足しているように見えます。しかし、Activisionは毎年、予測可能なパターンに沿って新作をリリースしています。このサイクルは、魅力的な発表、着実なプロモーション、そして成功したローンチから始まりますが、その後すぐにプレイヤーの疲弊に陥ってしまうのです。
アクティビジョンは以前、品質向上のために開発チームのローテーションを試みていましたが、近年の作品ではこのアプローチが軽視されているようです。『ウォーゾーン』が成功を収めているとはいえ、このシリーズは再調整のために2年間の休止期間を切実に必要としています。しかし残念ながら、株主の満足を最優先に考えると、これは実現しそうにありません。
9アサシン クリード
ドン・ユー・デア、ユービーアイソフト

アサシン クリードシリーズは、当然の休止期間の恩恵を受け、ユービーアイソフトは再編と革新を進めることができました。しかしながら、ユービーアイソフトがこの教訓を理解していないのではないかという懸念もあります。2023年の『ミラージュ』、そして延期された2024年の『シャドウズ』と立て続けにリリースされた後、リリース頻度を上げたいという噂が流れています。6ヶ月ごとに『アサシン クリード』をリリースするという見通しは懸念材料です。
『オデッセイ』や『ヴァルハラ』といった近年のタイトルは批評家から高い評価を得ていますが、リリースサイクルの短さは、私たちが評価してきたクオリティを低下させるリスクをはらんでいます。もしユービーアイソフトがモバイルタイトルやスピンオフタイトルの投入を戦略に盛り込むことになれば、フランチャイズ疲れを目の当たりにすることになり、この愛すべきシリーズの伝統が損なわれる可能性があります。
8 EAスポーツFC
レッドカード

EA SportsはFIFAブランドから移行し、新しいEA Sports FCレーベルの下で毎年サッカーゲームをリリースし続けています。しかし、品質は著しく低下しており、EAはEA Sports FC 25などのタイトルの売上が低迷していることを認めています。
FIFAのライセンスを失った今こそ、EAにとって一歩踏み出し、アプローチを見直す重要な局面であるべきでした。しかし、彼らは高額課金プレイヤー向けの短期的なリリースに注力し、ゲームの完全性を危うくしているようです。
7 NBA 2K
フラグラント2

かつてスポーツジャンルの旗艦ゲームだったNBA 2Kシリーズは、現状維持に甘んじ、おそらくは強力な競合の不在に起因した低迷に陥っています。マイクロトランザクションへの依存が蔓延し、WWE 2K25で見られた苦境を彷彿とさせます。このシリーズは、ゲームプレイの核となる問題点への対処よりも、多額の投資を望む一部のプレイヤーから収益を得ることに過度に注力しているように見えます。
6マッデン
パーソナルファウル、ラフイング・ザ・ゲーマー

NFLマッデンシリーズはファンの間で物議を醸しています。大幅な変更は期待できませんが、1年間の休止期間を設けることで、開発者が真に新鮮な体験を提供できるかどうかという疑問が浮かび上がります。EA Sports College Footballの最近の成功は、ゲーム開発に時間と労力を費やすことで何が実現できるかを実証しています。
マッデンの現状は、依然として蔓延している慢性的な構造的問題を反映しています。EAが包括的な見直しに注力しつつ、1年間限定でロースターアップデートを割引価格で提供すれば、シリーズに新たな活力をもたらすかもしれません。
ポケモン5匹

多くのファンは、ポケモンシリーズは毎年リリースされるわけではないと主張するかもしれません。しかし、調べてみると、2016年以降、ほぼ毎年ゲームがリリースされていることがわかります。唯一の例外は2024年で、この年は期待されているSwitch 2の準備期間だったと考えられます。歴史的に見ると、2008年以降に7本のポケモンゲームがリリースされており、過去18年間のうち15年間は新作がリリースされているという驚異的な数字です。
『スカーレット』や『バイオレット』といった作品の批評的な評価は、このフランチャイズの方向性に対する懸念を浮き彫りにしています。ポケモンにとって、中途半端なリリースを避け、ファンが期待する品質基準を各作品が確実に満たすためには、休養は不可欠です。懸念されるのは、新たなプロジェクトが登場するにつれて、優れたゲームプレイを提供することへの注力が薄れているように見えることです。
4ソニック
常に筋道を失う

『ソニック エックス シャドウジェネレーションズ』は驚くべき成功を収めましたが、これはシリーズ全体の質の向上というよりも、期待度の低さに起因するのかもしれません。良質なソニックゲームは少なく、主に『ソニックマニア』のようなファン主導の試みに依存していました。
新作ゲームがカートレースに焦点を当てていることから、ソニックシリーズで最も称賛された瞬間は過去のものになっている可能性が高い。現状を振り返ると、このシリーズは創造力を活性化させるために、ある程度の休止期間を設けることで大きな恩恵を受ける可能性がある。
3スターウォーズ
このフォースは強くない

近年、スター・ウォーズ・フランチャイズは、特に『アンドール』のような注目作を除けば、厳しい状況が続いています。続三部作は概して期待外れと見られ、最新ゲームも期待に応えられずに苦戦しています。『スター・ウォーズ アウトローズ』のような傑作は商業的に失敗し、KOTORのリメイクを含む重要なプロジェクトは開発の不確実性に悩まされています。
『スター・ウォーズ バトルフロント II』のオンラインマルチプレイヤー人気が再燃しているにもかかわらず、ファンの期待は未だ満たされていないようだ。休止期間を設けることで、シリーズは原点に立ち返り、ファンが真に求めているものを再発見するチャンスを得られるかもしれない。
2つのレゴ
退屈なレンガを積み重ねる

レゴゲームは厳密には毎年リリースされるものではありませんが、その継続的な制作はまるで毎年リリースされているかのようです。Gamescomでは、またもやレゴバットマンのゲームが発表されましたが、ゲーマーの間では大きな盛り上がりを見せませんでした。2001年に『ハリー・ポッター』でシリーズが始まって以来、驚異的な39ものレゴゲームがリリースされ、市場は飽和状態にあります。
特に馴染みのある作品において、ノスタルジアに頼りすぎるということは、未開拓の様々な可能性を探求するのを待っていることを意味します。スーパーマンやファンタスティック・フォーのような、関連作品の劇場公開と時期が重なる作品に、ぜひ挑戦してみてはいかがでしょうか?レゴ社としては、疲弊を避け、より魅力的な方向へ革新を進めるために、一旦休止を検討するのも賢明かもしれません。
1ジャストダンス
もう二度と踊りたくない

ゲームのトレンドが劇的に変化した時代において、「Just Dance」シリーズは毎年リリースされ続けています。モーションコントロールが全盛だった時代には人気を博したにもかかわらず、今では人気が下降傾向にあるため、誰が今でもこれらのタイトルを購入しているのか疑問に思う人も多いでしょう。
最新作は人気ヒット曲をフィーチャーしていると主張しているものの、目新しさは薄れつつある。新曲をフルプライスではなくダウンロードコンテンツへと移行することで、時代の流れを維持しながら関心を再び呼び起こすことができるだろう。Rock Bandが採用した、継続的なDLCを提供しながら全体的な体験を向上させるというモデルは、Just Danceにとって今後効果的な戦略となるかもしれない。
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