
任天堂は長年、携帯型ゲーム機の分野で確固たる地位を築いてきました。市場に参入したのは任天堂が初めてではありませんが、その独創的な携帯型ゲーム機によってゲーム業界に変革をもたらしてきたことは紛れもありません。1990年代の象徴的なゲームボーイから、豊富なラインナップを誇るDSまで、任天堂の貢献はソニーのPSPをはじめとする競合他社の貢献を凌駕するほどです。ポケモンやマリオといった人気シリーズの独占タイトルの魅力は、新たな冒険を求めるユーザーを魅了し続けています。
任天堂の携帯型ゲーム機の初期タイトルに興味がありますか?今日のゲーム業界では、新型ゲーム機の発売と同時に魅力的なタイトルが登場するのが一般的です。質の高いローンチタイトルは、ゲーマーにとって新しいハードウェアへの投資を促す魅力的なインセンティブとなり得ます。この記事では、任天堂の携帯型ゲーム機のアーリーアダプターにとって最適なローンチタイトルを評価し、発売当初の市場規模に基づいて各ゲーム機の傑出したタイトルを特定し、どのゲームが時代を超えて愛されているかを検証します。
Nintendo Switchは携帯機としてもプレイできますが、基本的には従来型のゲーム機として扱われているため、このランキングには含まれていません。また、率直に言って、『ブレス オブ ザ ワイルド』をトップに選ぶのはあまりにも簡単すぎます。そこで、MetaCriticのスコアや販売数などの要素を考慮し、各携帯機プラットフォームから注目すべきゲームを1本ずつ取り上げます。
7 ポケモンパーティーミニ
ポケモンミニ、2001年

スコア |
未知 |
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販売 |
未知 |
このリストに奇妙なエントリーとして登場するのは、ポケモンミニです。任天堂のゲーム機の中で最も短命なタイトルであり、興味深いことに、日本よりも先にアメリカで発売された最初の任天堂デバイスでした。ポケモンパーティーミニは、マルチプレイヤー向けに設計された6つのミニゲームを収録し、初期のモーションコントロールを採用していました。Wii Sportsと同様に、本体にバンドルされていましたが、どちらもすぐに人々の記憶から消えていきました。
6 ボール
ゲーム&ウォッチ シルバー、1980年

スコア |
未知 |
---|---|
販売 |
25万 |
ボールは、任天堂初のビデオゲームの称号を誇り高く掲げています。ゲーム&ウォッチシリーズのローンチタイトルの一つとして、80年代初頭の発売当初はカートリッジ交換なしで動作しました。歴史的なゲームではありますが、パックマンのような現代のアーケードゲームの名作と比べると、そのゲームプレイは時代遅れです。興味深いことに、ボールは『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するキャラクター「ミスター・ゲーム&ウォッチ」のインスピレーションにもなっています。その功績は、マルチスクリーンシリーズやスーパーカラーシリーズといった、より洗練された携帯型ゲーム機への道を開いたのです。
5 レイトン教授と奇跡の仮面
ニンテンドー3DS、2011年

スコア |
82% |
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販売 |
148万 |
ニンテンドー3DSの発売当初は、やや物足りないタイトルラインナップでしたが、『レイトン教授と奇跡の仮面』は競合作品の中でも際立った存在感を示しました。数々の成功を収めた前作の流れを汲む本作は、3D機能を駆使した没入感あふれるゲームプレイと、魅力的でありながら懐かしさも感じられるパズルを巧みに融合させています。
4 スーパーマリオランド
ゲームボーイ、1989年

スコア |
93% |
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販売 |
1814万 |
スーパーマリオランドは、ゲームボーイのローンチタイトルとしては意外な作品であり、典型的なマリオゲームとは一線を画す作品として注目を集めています。炎の代わりにスーパーボールを跳ねさせたり、ピーチ姫の代わりにデイジー姫が登場したりするなど、新たなゲームプレイ要素が盛り込まれています。エジプト風のモチーフからイースター島にインスパイアされたものまで、ユニークなテーマ要素がミニマルなデザインを際立たせていますが、時代遅れという評価も少なくありません。多くの愛好家は、そのユニークさこそが記憶に残る理由だと考えています。
伝説的なタイトルである『テトリス』も、当然ながら注目に値します。北米版ゲームボーイに同梱され、ゲームボーイの人気に大きく貢献しましたが、日本版の発売ラインナップには含まれていなかったため、このリストには含まれていません。
ドラゴンクエストモンスター3体
ゲームボーイカラー、1998年

スコア |
80% |
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販売 |
235万 |
『ドラゴンクエストモンスターズ』は、鳥山明氏の作風に影響を受けたモンスター育成などの革新的なゲームシステムを導入し、ゲームボーイカラー初のモンスターテイマーとして名を馳せました。ポケモンが確立した従来のモンスターテイムの方式を進化させ、後に『ポケットモンスター 金・銀』で導入された手法を取り入れることで、このジャンルにおいて際立った存在となりました。グラフィックはやや古めかしいものの、魅力的なデザインはプレイする価値を高めています。興味深いことに、このゲームは当初ゲームボーイ向けに発売され、ゲームボーイカラー発売前から下位互換性を持っていました。
スーパーマリオ64DS 2個
ニンテンドーDS、2004年

スコア |
85% |
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販売 |
1106万 |
携帯型ゲーム機として高く評価されたニンテンドーDSは、発売当初のタイトルのラインナップはやや物足りなかった。しかし、『スーパーマリオ64DS』は、単なるリメイクではなく、技術的な進化と追加機能によって傑出した存在となった。ゲーム史上最も高く評価されたタイトルの一つを携帯型ゲーム機として提供することで、競合を凌駕し、マリオシリーズにふさわしい作品としての地位を確固たるものにした。
1 キャッスルヴァニア サークル・オブ・ザ・ムーン
ゲームボーイアドバンス、2001年

スコア |
91% |
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販売 |
89万 |
このリストのトップにランクインしたのは、ゲームボーイアドバンス向けの傑作『悪魔城ドラキュラ サークル オブザ ムーン』であることは、まさにうってつけと言えるでしょう。このゲームは、シリーズを代表する横スクロールアクションの典型であり、象徴的なドラキュラ城を舞台としています。独自の魔法システムにより、プレイヤーはカードを集めてアビリティをカスタマイズすることでゲームプレイに深く没頭することができ、ゲーム体験に奥深さを加えています。伝統的な探索要素とカスタマイズ要素を融合させながらも、本作は単なるローンチタイトルとしてだけでなく、時代を超えた名作として今もなお語り継がれています。
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