
任天堂はSwitch 2でドンキーコング バナンザの発売に向けて準備中
任天堂は、 Switch 2 向けに設計された 2 番目の重要なファーストパーティ独占ゲームであるDonkey Kong Bananzaの待望のリリースに向けて準備を進めています。今週初め、開発チームは、このタイトルの旅は、高く評価されているMario Kart Worldと同様に、オリジナルの Nintendo Switch から始まったことを確認しました。
独占的洞察:高橋和也氏へのインタビュー
このゲーム開発をめぐる重要な疑問の一つは、任天堂がなぜクロスジェネレーションタイトルではなく独占タイトルを選んだのかということです。任天堂EPDのゲームディレクター、高橋和也氏は、スペインメディアLavanguardiaのインタビューでこの決定について語りました。
先ほども申し上げたように、破壊の連鎖に連続性を持たせたいと考えており、そのためには破壊可能なオブジェクトを大量に用意する必要がありました。これは、画面上に多くの要素を配置し、多様な素材や大規模な破壊を再現できるNintendo Switch 2だからこそ可能になったことです。さらに、破壊の満足感を高めるため、エフェクトやサウンド、そしてオブジェクトが破壊される様子にも力を入れました。
フレームレートの問題への対処
『ドンキーコング バナンザ』のハンズオンプレビュー後、フレームレートに関する問題がいくつか報告され、インタビュー中にさらに議論が深まりました。高橋氏はこれらの懸念について次のように回答しました。
いくつか考慮すべき要素があります。まず、インパクトを強調するために、ヒットストップやスローモーションといったエフェクトを意図的に使用しました。次に、ボクセル技術を使用しているため、環境に大きな変化や破壊が発生する場合があります。こうした際にパフォーマンスが若干低下する可能性があることは認識しています。しかしながら、おっしゃる通り、ゲーム全体としてはスムーズな動作を実現しており、大規模な変化が発生する場面では、楽しさとプレイアビリティを最優先に考えました。
今後の発売と期待
パフォーマンスに関する疑問はあるものの、高橋氏と開発チームはゲーム全体のスムーズさに自信を持っている。任天堂は7月17日(木)に『ドンキーコング バナンザ』の正式発売を予定しており、ファンは完成版でのパフォーマンスを心待ちにしている。
禁輸措置が解除されたら、当社の包括的なレビューをお楽しみに!
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