
ゲームレビューはプレイヤーを素晴らしい体験へと導くこともありますが、同時に誤解を招くこともあります。特にRPGファンの間で期待が大きく異なる場合はなおさらです。プレイヤーごとに好みが異なるため、RPGは客観的に批評するのが難しいジャンルです。
この記事では、発売当初は高い評価を得たものの、現代のプレイヤーには受け入れられにくいかもしれないRPGを厳選してご紹介します。愛されてきたタイトルも、今後は厳しい批判の的になる可能性があるので、覚悟しておきましょう。
10レッド・デッド・リデンプション2
ミッション設計の制限

『レッド・デッド・リデンプション2』は、卓越したストーリーと息を呑むほど美しいビジュアルで知られ、プレイヤーを豊かな世界観に没入させます。しかし、当然の疑問が湧いてきます。果たして、このゲームは本当に楽しめるのでしょうか? 新規プレイヤーは、現在のミッションデザインが時代遅れだと感じるかもしれません。プレイヤーが指定されたルートから大きく外れると、厳しい失敗条件が課されるからです。
発売当初は、競合製品と比べてゲームの品質が優れていたため、この時代遅れの構造は許容範囲内に思えました。しかし、現代のゲームでは、ぎこちないキャラクターの動きや退屈なミニゲームといった問題は、大きな批判につながる可能性があります。
9ウィッチャー3 ワイルドハント
攻撃を受ける戦闘メカニクス

私にとって永遠のお気に入りゲームの一つである『ウィッチャー3』は、数え切れないほどの楽しみを提供してくれました。しかし、今では様々な戦闘MODを駆使してプレイすることが多くなりました。しかし、戦闘メカニクスはバリエーションが少なく、攻撃も煩雑で、イライラさせられるほど制限が多いのが現実です。
MODによる強化がなければ、プレイヤーは戦闘が単調で退屈に感じ、魔法能力さえも物足りなく感じるかもしれません。現代の設定では、このゲームの戦闘システムは厳しい批判に直面する可能性が高いでしょう。
8フォールアウト4
停滞する評判

Fallout 4は発売当初は好評を博しましたが、特にベセスダの近年のタイトルが賛否両論だったこともあり、現代のプレイヤーはそれほど寛容ではないかもしれません。2016年時点で既に戦闘は時代遅れに感じられていましたが、今となっては扱いにくく、イライラさせられるものと見なされる可能性が高いでしょう。
度々批判を浴びたストーリーは、『Wasteland 3』のようなより革新的な終末後の世界を描いた物語と競争するには苦戦する可能性があり、『Baldur’s Gate 3』のようなタイトルと比較すると、その対話ツリーは単純に見えるかもしれない。
7ミドルアース:シャドウ・オブ・ウォー
反復性はエンゲージメントに影響を与える

『Middle Earth: Shadow of War』はエキサイティングなゲームプレイを提供しているものの、そのフォーミュラは、特に社会意識が高まっている現代の状況においては、陳腐化してしまう可能性がある。オークを奴隷化することの倫理的意味合いは軽視されており、道徳観の乖離につながっている。
かつて高く評価されていたこのゲームの反復的な攻城戦メカニクスは、現代のゲームに見られるより革新的なアプローチと比べると、今では否定的に評価されるかもしれません。異なる時代にリリースされたこのゲームは、今日では記憶に残る印象を残すのに苦労するかもしれません。
6アサシン クリード オデッセイ

古代ギリシャの見事な描写で知られる『アサシン クリード オデッセイ』ですが、よく考えてみると重大な欠陥を抱えています。ダメージを吸収する敵を特徴とする戦闘は、特に最近の作品の洗練されたシステムと比較すると、全体的な体験を損なっています。
RPG要素は、スキルよりも装備に依存しているため苦戦しており、マイクロトランザクションに対する批判が高まっている現代の風潮の中で、ゲーム内購入は厳しい批判にさらされる可能性が高い。一部のプレイヤーからは高く評価されているものの、もし今日リリースされたとしたら、このゲームの欠点はメリットを大きく上回るだろう。
5ダーケストダンジョン
挑戦的な経験

ダーケストダンジョンは、その過酷な難易度と過酷なゲームシステムで、ゲーム業界に独自の地位を築きました。しかし、近年、特に続編の評価がばらつきをみせたことで、その過酷なゲームプレイの魅力は薄れつつあるのかもしれません。
一度のプレイでチーム全体が全滅する可能性を含む、このゲームの容赦ないシステムにより、ランダム性よりもスキルが重視されるチャレンジを好むプレイヤーは敬遠するかもしれません。今日の状況では、このような体験は過度に厳しいと感じられるかもしれません。
4ダークソウル
時代遅れの古典

『ダークソウル』はアクションRPGというジャンルに革命をもたらし、私を含め多くの人々の心を掴みました。しかし、今改めてプレイしてみると、ぎこちなく洗練されていない印象を受けます。特に戦闘は、このジャンルの最近の作品と比べて、多様性と流動性に欠けています。
かつてはやりがいのあるゲームプレイと豊かな伝承のベンチマークとして称賛された『Dark Souls』は、戦闘メカニクスにさらなるものを求める現代の観客を失望させ、ソウルジャンルの中で忘れられがちな地位に追いやられる可能性がある。
3ドラゴンエイジ:オリジンズ
時間は優しくない

愛され続ける名作『Dragon Age: Origins』は、その歴史的背景を理解することでこそ、その真価を発揮します。もし今日発売されたら、時代遅れの戦闘システムは、現代のRPGの基準からすると遅さと反応の鈍さを感じさせ、新規プレイヤーを遠ざけてしまうでしょう。
さらに、かつてはプレイヤーをイライラさせた「The Fade」のようなセクションは、今日のペースの速いゲーム環境では大量のプレイヤーの離脱につながる可能性があり、一方、煩雑なメカニズムはゲームプレイの質に関して厳しい批判を招くことになるだろう。
2プレーンスケープ:トーメント
進化する基準の犠牲者

Planescape: Tormentは史上最高のRPGの一つとして称賛されていますが、今日の状況ではその評価は通用しないかもしれません。Baldur’s Gate 3のようなタイトルの台頭により、期待は高まりましたが、Planescapeはゲームプレイの奥深さと魅力的な戦闘メカニクスに欠けているように感じます。
冗長なセリフへの依存度が高いため、よりダイナミックなストーリーテリングスタイルに慣れたプレイヤーはフラストレーションを感じるかもしれません。物語のテンポが速い現代において、その展開の遅さは現代のゲーマーを遠ざけ、ゲームレビューの質に影響を与える可能性があります。
1ゴースト・オブ・ツシマ
エルデンリング後の影響力の低下

『ゴースト オブ ツシマ』は発売時期のゲームプレイにうまく適合していたものの、『エルデンリング』のオープンワールドデザインにおける革新性を受け、プレイヤーに強い印象を与えるのは難しいかもしれない。プレイヤーは、オープンワールドが簡素でダイナミックなインタラクションに欠け、時代遅れの伝統的なゲームプレイループに大きく依存していると感じるかもしれない。
敵の種類やミッション構成の繰り返しは、より豊かで多様なゲーム体験を期待するゲーマーから批判を受ける可能性が高いでしょう。こうした要素は、現在の市場ではあまり好意的に受け止められない可能性があります。
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