
ビデオゲーム業界の進化は、急速な技術進歩とプレイヤーの嗜好の絶え間ない変化によって特徴づけられています。このダイナミックな性質は、ゲーマーがゲーム体験において何を優先するかを、時間の経過とともに変化させています。
ゲームというメディアは静的なものではなく、市場の需要や消費者行動に応じて進化します。そのため、発売当初は人々を魅了した作品でも、現代の視点から見ると、同じようには受け入れられない可能性があります。時代遅れのシステム、時代遅れのデザイン、魅力に欠ける物語、あるいは発売当時の不適切な状況といった要因によって、かつて名作と称された作品も輝きを失ってしまうことがあります。
この現実にもかかわらず、これらのゲームの多くは依然として個人的なお気に入りであり、今日リリースされたとしてもインパクトを与える可能性が低い 10 個の高く評価されているゲームの厳選されたリストを提示するのには、私にとって有利な立場にあります。
10ストレイ
マトリックスの不具合

どうして『Stray』が2022年のベストインディーゲームの称号を得たのか、私には理解できません。この評価はなかなか理解できません。美しいビジュアルと魅力的なキャラクターに支えられた楽しい冒険を提供してくれるものの、同世代の作品のクオリティと比べると見劣りしてしまいます。
今日、『Stray』を再訪すると、新たなゲームプレイの妙技を披露するよりも、懐かしさが呼び起こされるだろう。ゲームプレイの奥深さ、魅力的なプラットフォームゲームの欠如、そして退屈なパズルは、今日のゲームシーンにおいてその魅力を薄めてしまう可能性が高い。
9ダークソウル2
慈悲のないコミュニティ

驚くべきことに、『ダークソウル II』はシリーズ作品よりも高い批評家評価を得ているにもかかわらず、ファンからは最も嫌われている作品であり続けています。テーマの豊かさとゲームプレイの革新性は高く評価しますが、現代のファンはおそらく、その欠点を以前よりも激しく拒絶するでしょう。
Soulsborne というジャンルが成熟するにつれて、プレイヤーの期待も進化し、ゲームの貧弱なボスや複雑なマップ、弱いエリアのつながりを無視することがますます難しくなってきています。
8フォールアウト3
ニューベガスの影

ベセスダのゲームは往々にして時代遅れになることに苦労しますが、『Fallout 3』も例外ではありません。特に、優れた『Fallout: New Vegas』と比べるとなおさらです。当初のポストアポカリプス的な魅力は多くの人々を魅了しましたが、シリーズのフォーミュラを洗練させた後継作品によって、その魅力は影を潜めてしまいました。
退屈な物語と、プレイヤーにとって意味のある選択肢の欠如が、その評判の低下の一因となっており、その伝統を維持するために、ノスタルジアと世界構築に大きく依存しています。
7コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3
期待外れのキャンペーン

シリーズの熱烈なファンとして、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』の発売には落胆しました。革新的な続編というより、オリジナリティに欠ける続編という印象でした。現在、このシリーズは、マイクロトランザクション、単調なゲームプレイ、そして品質へのこだわりの低下にうんざりしているコミュニティからの批判に直面しています。
そのため、多くの人は、Modern Warfare 3 の欠点を無視することはないだろう。現在のゲーム業界で発売された場合、この欠点はゲームの評価に致命的なものとなる可能性がある。
6私たちの間で
文脈的な成功

『Among Us』は、パンデミックの最中にプレイヤーの共感を呼んだ魅力的なコンセプトを特徴としていますが、その成功は状況に依存していたことは明らかです。2018年にリリースされたこのゲームは、主に世界的なロックダウン中に人々が新たな形の社会的交流を求めたことで人気を博しました。この特別なタイミングがなければ、これほど広く評価されることはなかったでしょう。
このゲームは今でも楽しめるが、今日では同じ魔法を再現することができないため、最初に登場したときほどのインパクトはないものとなるだろう。
グランド・セフト・オート4
シリーズの中で最も下品な作品

『グランド・セフト・オート4』は、シリアスなテーマと個性的なキャラクターで知られていますが、その粗削りなゲームシステムと支離滅裂なゲームプレイは、現代のプレイヤーを遠ざける可能性が高いでしょう。ニコ・ベリックの苦闘を荒削りなゲーム体験を通して描こうとする本作の試みは、洗練されたゲームシステムを好む現代のプレイヤーには受け入れられないかもしれません。
経済的なゲーム環境は変化しており、今日のプレイヤーは、楽しくスムーズなゲームプレイよりも物語のインパクトを優先するタイトルを拒否する可能性があります。
4大雨
誇大宣伝が多すぎて中身がない

『ヘビーレイン』は、公開当時の状況がいかに人々の認識を形作ったかを如実に物語っています。2010年当時、その物語は画期的でしたが、その後その効果は薄れてしまいました。数々の決断やどんでん返しは印象的でしたが、今では多くの人がそれらをシリアスというよりユーモラスだと感じています。
複雑な物語を紡ごうとした試みは、その魅力と全体的な質を損なわせる矛盾に悩まされた。今日の基準からすると、『ヘビーレイン』はより精彩に欠け、そのメカニクスとストーリーテリングが検証に耐えられないことを示唆している。
3アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
平均TPS

『アンチャーテッド 黄金刀と消えた秘宝』は、スリリングなアクションと映画のようなシーンで高く評価されていますが、ボス戦の展開が予想通りで、ストーリーも凡庸です。サードパーソンシューティングの人気が衰えつつある今、ネイサン・ドレイクの冒険は、現代の作品と比べると物足りなく感じられるかもしれません。
探索やプラットフォーム操作など、多くのゲームプレイ要素は時代遅れになっており、変化する状況の中で賞賛に値する可能性があるのは、射撃のメカニクスだけです。
2アサシン クリード III
暗殺者ギルドの大惨事

『アサシン クリード』は時代を象徴するフランチャイズでしたが、『アサシン クリードIII』はターニングポイントとなりました。エツィオ三部作の高いハードル設定により、コナー・ケンウェイは印象に残ることができませんでした。つまらない設定、記憶に残るストーリー、そしてアサシンギルドの核となる要素の軽視により、本作は目立った存在になることは困難でした。
堅実なゲームプレイにもかかわらず、主要フランチャイズの各作品はあらゆる面で卓越したものでなければなりませんが、『III』はそれを実現していませんでした。シリーズの方向性に対するコミュニティの反発も相まって、本作をプレイしたプレイヤーは失望するかもしれません。
1バイオショック インフィニット
未完成の傑作

BioShock Infiniteを初めてプレイした時は、特にコロンビアとその生き生きとしたキャラクターたちとの忘れられない旅路に深い印象を受けました。しかし、改めてプレイしてみると、かつて革新的と思われたものが、今となっては大きな欠陥を覆い隠す見せかけに過ぎなかったように思えます。
視点を変えることで、このゲームは魅力的なストーリーで彩られたありきたりなシューティングゲームだが、前作のような深みとクオリティは欠如しているということを認識できた。現代のゲーマーにとって、根底にある構造上の問題を無視することは難しく、かつての栄光の影に過ぎないと言えるだろう。
結局のところ、『BioShock Infinite』は、表面的には輝いているかもしれないが、より深く評価すると、その伝説に傷をつける矛盾や失望に満ちたゲームであることが明らかになることを示しています。
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