
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)の進化を振り返ると、このジャンルは私が若い頃と比べて劇的に変化したことは明らかです。現在のゲームシーンは、バトルロイヤル、ライブサービスゲーム、エクストラクション・シューティングなど、様々なオンラインマルチプレイヤー形式が主流となっています。
個人的には、現代のシューティングゲームよりも、レトロなクラシックシューティングゲームを再びプレイする方が楽しいです。ブーマー世代のシューティングゲームに反対しているわけではありませんが、私のノスタルジアは、幼少期のゲーム体験に深く結びついています。
明確に言うと、20年前もしくはそれ以前にリリースされたFPSはすべてレトロゲームに分類されます。90年代後半から2000年代初頭が、今や30年近くも前のことになっているとは、驚きです!
さて、容赦なく過ぎゆく時間の流れから焦点を移し、代わりに気分を明るくしてくれる古典的なタイトルをいくつか見てみましょう。
1. ドゥーム
FPSジャンルの先駆者

Doom は最初の FPS ではありませんでしたが、ゲームに画期的な影響を与えたことから、このジャンルの父として称賛されることが多いです。
史上最も影響力のあるPCゲームの一つと称されるDoomのゲームプレイは、今もなおプレイヤーの心を掴み続けています。そのコアとなるメカニクスは、現代のDoomシリーズ(Doom 2016、Eternal、Dark Ages)の根幹を成しており、ハイペースで魅力的なゲームプレイが今もなおゲーマーの心を掴んでいることを示しています。
傑出したレベルデザイン、印象的な武器、手強い敵、そして分かりやすいゲームプレイメカニクスが絶妙に融合した作品です。その前提は至ってシンプル。「銃を手に悪魔を倒す」。それだけで十分です。このゲームは、象徴的なサウンドトラックと同様に、爽快感に溢れています。
2. クエイク2
id Softwareの画期的なFPS

Doomについて語るなら、id Softwareのもう一つの伝説的なシリーズであるQuakeに触れずにはいられません。タイトルを比較すると、Quake 2の方が優れていると言えるでしょう。
初代『Quake』は3D環境の導入によって革新的なタイトルと評され、『Quake 3』のマルチプレイヤー機能は今日のゲームにおいて大きな役割を果たしていますが、『Quake 2』はバランスの取れたゲーム体験を凝縮しています。さらに、初代は時代遅れという側面も持ち合わせていません。
ゴシックホラーから、ストロッグをフィーチャーしたより SF 的な背景へと移行した Quake 2 のゲームプレイは、前作と比べて明らかに洗練され、バランスが取れているように感じられます。
3. 異端者
ドゥームのファンタジー的解釈

1997 年に Quake が登場する前に、Raven Software は改良された Doom エンジンを巧みに利用して、単なる精神的な続編ではなく、まったく独特な体験を提供するゲームを作成しました。
一見すると『Heretic』はDoomのファンタジー版に過ぎないように見えるかもしれませんが、Raven Softwareはゲームプレイに大幅な革新をもたらしました。例えば、プレイヤーは複数の方向に狙いを定めることができるようになり、ゴシックな雰囲気を保ちながらも、ゲームプレイ全体の体験が向上しています。
嬉しいことに、フィル・スペンサーが『Heretic』の続編『Hexen』の復活をほのめかしており、この愛すべきシリーズに再び飛び込む絶好の機会が生まれています。
4. ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリー
最高のマルチプレイヤーFPS体験の一つ

Wolfenstein: Enemy Territory は当時としては革命的な作品でした。
『Return to Castle Wolfenstein』の成功を基にして、この無料プレイ ゲームは、目的ベースのマルチプレイヤー アクションの標準を確立しました。
このタイトルの目的は決して平凡なものではありません。プレイヤーは敵の基地を襲撃し、障害物を爆破し、戦車を乗っ取り、敵を安全な場所まで護衛するという課題に挑戦します。
クラスベースのシステムでは、参加者全員が、切実に必要な医療サポートを提供したり、エンジニアとして目標達成を支援したり、あるいは狙撃手としての伝統的な役割を果たしたりするなど、重要な役割を果たします。
5. スター・ウォーズ ジェダイ・ナイト:ダークフォースII
真のスター・ウォーズ・クラシック

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II は、懐かしい FPS 要素と現代の観客の共感を呼ぶ最新のゲーム機能を融合しています。
本作では、優れたストーリーテリングと印象的なパフォーマンスに加え、ゲームプレイと物語の進行に大きな影響を与える道徳システムが導入されています。
スターウォーズの伝統に忠実に、スリリングなボス戦と広大でありながら扱いやすいレベルデザインを組み合わせ、フランチャイズの精神を捉えた典型的なゲームプレイを実現します。
6. ゴールデンアイ 007
クラシックの最高の体験をリマスター

GoldenEye 007 は時代遅れだと主張する人もいるかもしれないが、私は現代的なアップグレードによりその魅力が光り輝いていると主張します。
Nintendo 64 コントローラーの懐かしい使いにくさは過去の遺物であり、現代のコンソールでは、体験を向上させる洗練されたゲームプレイが可能になっています。
このゲームはデザインのマスタークラスであり、ゴールデンアイの映画のストーリーとの整合性だけでなく、象徴的なジェームズボンドの瞬間の探求を通じてもプレイヤーを魅了します。
マルチプレイヤー モードは象徴的なままですが、キャンペーンを再プレイすると、その驚くべきペース、激しいアクション、および現在のシステムでの応答性の高いコントロールが明らかになります。
7. ターロック2 悪の種子
過小評価された古典

N64 のもう一つの注目すべきレトロ FPS は、複雑な要素が詰まった大規模なタイトルである Turok 2: Seeds of Evil です。
広大なレベルはわずか 5 つであるにもかかわらず、各レベルには目標、敵、探索の可能性が満載されており、プレイヤーは何時間も夢中になります。
最近のリマスター版では、ノスタルジックな魅力を保ちながら、オリジナルゲームの欠点を効果的に修正しています。
このゲームは、SF の恐竜狩りという前提と、ゲーム史上最も独創的な武器のいくつかを特徴とする武器庫(悪名高い Cerebral Bore を含む)を採用した、ワイルドで想像力豊かなアプローチに優れており、派手で大げさなアクションを楽しむ人に最適です。
8. ハーフライフ
史上最も革新的なFPSになる可能性

オリジナルの Half-Life は時代遅れかもしれませんが、ゲーム世界で最も重要かつ影響力のあるタイトルの 1 つです。
Valveの画期的な技術は、伝統的なシューティングと巧みなパズルを融合させた、没入感あふれるシネマティックFPSを生み出し、これまでのゲームとは一線を画しています。プレイヤーは洗練された敵AIと対峙し、戦闘体験を向上することで、革新的な感覚を味わえます。
ファンが作成した MOD「Black Mesa」は、1998 年のリリースからの核となるエッセンスを維持しながら、新鮮な視点を提示してゲームに活力を与えます。
時の試練に耐えたタイトルを求める人にとって、『Half-Life 2』はより良い体験を提供してくれるかもしれないが、オリジナルの『Half-Life』はビデオゲームの歴史における極めて重要な章であり続けている。
9. 名誉勲章
スピルバーグの名作映画を体験

映画のような FPS タイトルについて議論するとき、Medal of Honor は大きな影響力を持つタイトルとしてよく挙げられます。
驚くべきことに、PlayStation 1 の限られたハードウェア上でこれを実現し、特に DualShock コントローラーによってプレイアビリティが向上するなど、コンソール上で魅力的なゲームプレイ体験を実現する可能性を示しました。
プロデューサーのスティーブン・スピルバーグの影響はゲーム全体を通して明白で、第二次世界大戦シューティングゲームのジャンルを確立するとともに、ビデオゲームが魅力的な映画のような物語を提供できることを証明しています。
後続のシューティング ゲームの多くがさまざまな面でこのゲームを上回った一方で、Medal of Honor は 1999 年当時としては素晴らしい成果を示しており、再びプレイする価値のある名作として今も残っています。
10. Halo: Combat Evolved
コンソールFPSの王者

約 25 年前にリリースされた Halo: Combat Evolved は、正当に古典としての地位を獲得しました。
『メダル オブ オナー』と『ゴールデンアイ 007』が舞台を築いた一方で、『Halo』はその地位を奪い、さらに飛躍的に向上させました。Xboxコントローラーとハードウェアは確かに重要な役割を果たしましたが、Haloが本質的なFPS体験とは何かを深く理解していたことが鍵でした。
キャンペーンは FPS デザインの模範的なモデルであり、他のタイトルが優れたビジュアルや没入型のメカニズムを誇っているとしても、Halo は敵の AI、コア ゲームプレイ、協力プレイ、レベル アーキテクチャで優れています。
Halo で確立されたマルチプレイヤー領域は、理想的なマップ設計の例であり続け、何時間にもわたる興奮と没入感を育む空間を作り出します。
コメントを残す