
2025 年、ゲーマーは、多くの人が「時代遅れ」とみなすゲーム用ハードウェアの新しいリリースを目にし続けるでしょう。
開発中の発売延期で有名だった待望の『Hollow Knight: Silksong』が、最新機種だけでなく、Xbox One、PS4、Nintendo Switchでもプレイできるようになりました。Switch 2の時代に入ったばかりなので、当分の間は初代Switch向けのゲームが主流であり続けるでしょう。
残念ながら、Wii Uをお持ちの方は、最初のKickstarterキャンペーン後にリリースが約束されていたにもかかわらず、このゲームを見逃してしまいます。少し時間を取って、その残念さを認めましょう。
この機会に、名だたるゲーム機の軌跡を深く掘り下げ、各主要プラットフォームで最後にリリースされたタイトルを探求しましょう。思い出の道を辿りながら、任天堂、ソニー、マイクロソフトの主要家庭用ゲーム機から、新作がリリースされなくなったタイトルや、その他の名だたるシステムまで、様々なタイトルを振り返りましょう。
スポーツゲームのファンにとって、この回顧展は間違いなく共感を呼ぶでしょう!
14 アタリ 2600 – クラックス
1990年4月

私のゲームとの出会いは、両親が屋根裏部屋から掘り出したAtari(おそらく2600か5200)から始まりました。その瞬間から、私はゲームに夢中になりました。
幸いなことに、セガ ジェネシスがリビングルームに登場したことで、私のゲーム体験は大きく進化しました。しかし、このクラシックなゲーム機について語る前に、Atari 2600の最後の公式ライセンスゲームである*Klax*に注目しましょう。レトロゲームのおかげで2024年までリリースが続けられましたが、*Klax*はこの伝説的なシステムにとって最後のゲームという称号を握っています。
もともとアーケードゲームとして人気を博したこのゲームは、今ではよりシンプルなパズルゲームとして登場し、ゲーム史に残る魅力的な作品となっています。
13 NES – ワリオの森
1994年12月1日

マリオのタイトルが NES の最後のゲームになると思う人もいるかもしれませんが、代わりに、プレイヤーがワリオの代わりにキノピオを操作するスピンオフである *ワリオの森* があります。
プレイヤーはプラットフォームアドベンチャーに乗り出すのではなく、テトリスを彷彿とさせるゲームプレイに従事します。その理由は不明ですが、バード氏がそれを観察しています。
このゲームは、ファミコンが終焉を迎える前に、マリオシリーズの人気を利用して売上を伸ばそうとした試みのように思えます。*ワリオの森*はNintendo Switch Onlineのライブラリに含まれていますが、その価値は議論の余地があります。
注目すべきは、これが最後の NES ライセンス ゲームであった一方で、それ以降このシステム向けに独立したゲームが開発されてきたが、いずれも公式ライセンスを受けていないということだ。
12 セガジェネシス – フロッガー
1998

1998 年までに、セガ ジェネシスは明らかにスーパー ニンテンドーに負けていましたが、最後のゲームは元々アーケードでリリースされた古典的な「フロッガー」の移植版でした。
私は子供の頃、このゲームのバリエーションを PC で楽しんでプレイしたのを覚えています。しかし、フレーム レートの問題があったにもかかわらず、*Sonic the Hedgehog 2* のマルチプレイヤー セッションにさらに多くの時間を費やしました。
念のためお伝えしますが、このバージョンはアーケード版の直接移植であり、PlayStationとWindowsで1997年にリリースされたリメイク版ではありません。とはいえ、フロッガーは時代を超えた名作です。とはいえ、1998年当時、ゲーマーたちは革新を熱望していました。
11 スーパーファミコン – メタルスラダーグローリー ディレクターズカット
2000年11月29日

『カービィ』シリーズの開発で知られるHAL研究所は、『カービィ』が発売された当時から既にゲーム業界に多大な貢献をしていました。スーパーファミコン向けの最後の作品は、『メタルスラダーグローリー ディレクターズカット』。人類が月面に居住する未来の2062年を舞台にしたアドベンチャーゲームです。
このゲームは、ファミコン史上最も高価なゲームの一つとして知られ、ディレクターの星善美氏はこれを自身の最高傑作と考えています。
10 ニンテンドー64 – トニー・ホーク プロ・スケーター3
2002年8月14日

スポーツタイトルが中心の回顧展のセクションへようこそ!
Nintendo 64ハードウェアの制約があったとはいえ、傑出したゲームであることは間違いありません。『トニー・ホーク プロ・スケーター 3』は、前作の緻密に練られたレベルと、続編のより幅広い探索要素を巧みに融合させています。
*Tony Hawk’s Pro Skater 3+4*のような新しいタイトルをプレイした後では、このシリーズが過剰に感じられ始めたのはここからだと議論を呼ぶかもしれません。とはいえ、3作目でも十分に楽しめるゲームプレイを提供してくれます。
9 ソニー プレイステーション – FIFA サッカー 2005
2004年10月12日

アメリカにおけるサッカーの人気が高まるまでには時間がかかり、アメリカンフットボール、バスケットボール、野球、ホッケーなどのスポーツに遅れをとっていました。
これは、初代PlayStationが2000年代半ばまで*FIFA Soccer*タイトルを配信し続けた理由を如実に物語っています。サッカーの世界的な人気を無視することはできなかったのです。愛されてきたシステムでゲームをリリースし続けることは、賢明なビジネス戦略だったと言えるでしょう。
この慣行は今も続いており、消費者の継続的な需要に支えられて PS4 と Xbox One でのゲーム リリースが長期化していることからもそれがわかります。
8 セガ ドリームキャスト – カラス
2007年3月8日

北米でドリームキャスト向けにライセンスされた最後のゲームは、2002 年 2 月 12 日にリリースされた *NHL 2K2* であり、主要なコンソールの最後をスポーツ タイトルが飾るという傾向が続いています。
しかし、日本では開発者たちがドリームキャストの潜在能力を高く評価し続けたため、ドリームキャストは長きにわたって人気を博しました。2007年3月8日には『Karous』が発売され、ドリームキャストのゲームは終焉を迎えました。前年にアーケードでデビューしたこの縦スクロールシューティングゲームは、後にコンピレーション作品としてWiiに移植されました。
7 ニンテンドーゲームキューブ – マッデンNFL 08
2007年8月14日

明るい点は、*Madden NFL 08* が 2007 年の GameCube 向けタイトルの中でも優れたものの 1 つとして目立っていることです。
しかし、競争がそれほど激しくなかったことは特筆に値します。このバージョンのMaddenは印象的なゲームプレイを提供しましたが、表紙を飾ったヴィンス・ヤングの重要性の低下という物語を変えることはできませんでした。ゲームキューブには確かにもっと良いフィナーレがあってしかるべきでしたが、*Madden NFL 08*は妥当な締めくくりと言えるでしょう。
6 Xbox – マッデンNFL 09
2009年8月12日

*Madden NFL 09* に関するちょっとした逸話:表紙を飾ったブレット・ファーヴは、グリーンベイ・パッカーズの定番の背番号4のジャージを着ていました。ゲーム発売後まもなく、彼はニューヨーク・ジェッツでデビューを果たしました。
その後、EA Sports はカバーアートを変更したが、率直に言って、ジェッツでの彼の時代を懐かしく思い出す人はほとんどいない。
このMaddenはゲームプレイの問題で悪名高く、EA Sportsがゲームのリリースを急いだのではないかと疑う人も少なくありませんでした。ゲーマーたちはフリーズ問題に悩まされ、驚くべきことに、この問題は旧式のシステム版よりもXbox 360版とPS3版で多く発生しました。
5 PlayStation 2 – ウイニングイレブン 2014
2013年11月8日

サッカーに戻ると、EA Sports の長年のフランチャイズである FIFA に対するコナミの挑戦作である *Pro Evolution Soccer* があります。
かつてはFIFAの強力なライバルだったこのシリーズは、今日のゲーム業界では大きく変化し、スポーツジャンルにおける競争の減少を物語っています。
*Pro Evolution Soccer 2014* は、PlayStation 2 への立派な別れとなり、ゲーム界からの退場を強力なタイトルで示しています。
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