中立的なキャラクターと派閥が登場するRPGトップ10

中立的なキャラクターと派閥が登場するRPGトップ10

ロールプレイングゲーム(RPG)のヒーローは、必ずしも特定の派閥、王国、あるいはイデオロギーに身を委ねるわけではありません。時として、最も興味深い旅路とは、他者から際立つ存在へと導く旅路のことです。

これまでのゲーム経験を通して、自分の信念が周囲の勢力の野望を覆い隠してしまう瞬間が数え切れないほどありました。残念ながら、多くのRPGはプレイヤーに同盟関係について難しい選択を迫る傾向があります。

自分の道を切り開く能力、あるいはまったく関与を避ける能力はますます稀になってきていますが、これは残念なことです。なぜなら、プレイヤーの主体性という感覚が著しく損なわれる可能性があるからです。

独立を目指している人も、体制の解体を求めている人も、ここでは道徳のグレーゾーンを受け入れるプレイヤーを讃えるトップ RPG の厳選リストを紹介します。

このリストを作成するにあたり、プレイヤーが派閥を避け、中立の立場を維持できる RPG に分類されるゲームのみを検討しました。

10マスエフェクト3

カタリストとスターチャイルドを拒否

マスエフェクト3 リーパーが惑星に着陸

BioWareによるMass Effect三部作のクライマックスとなる本作では、プレイヤーは複雑な道徳的判断を通して銀河の運命を左右します。中でも「拒否エンディング」と呼ばれる結末は、シェパードが中立を保つことを可能にします。

エクステンデッド カット DLC で導入されたこの隠しルートでは、シェパードがカタリストが提案した解決策を却下し、有機体は妥協することなく独自の方向へ進むべきだと主張しています。

この結末は、シェパードの軍勢が壊滅し、リーパーサイクルが存続するという悲惨な結果につながるが、それは意志に根ざした力強い反抗の姿勢である。

9アウター・ワールド

愚かな選択をして太陽に頭を埋める

アウター・ワールドの兵士と会話

『アウター・ワールド』は、プレイヤーに様々な勢力間の選択を提示することで、ユーモアと奥深さを融合させています。中には、型にはまったやり方ではなく、混沌を受け入れるという風変わりな展開も含まれています。キャラクター作成時に知能を下げることで、突拍子もない[ダム]セリフオプションをアンロックできます。

決定的な瞬間、知能の低いプレイヤーは、船のAIに頼ってコロニー船をハイジャックする代わりに、太陽に向かってまっすぐ飛んでいくことができます。これは、交戦に対する滑稽で混沌とした反抗の表れです。

この型破りな方法は、「Sunburn」の実績を獲得する唯一の方法でもあります。

8ウィッチャー3 ワイルドハント

中立はより大きな悪を勝利させる

ウィッチャー3 ワイルドハント リヴィアのゲラルトが馬に乗って街の住民たちを巡る

「ウィッチャー」シリーズの熱心なファンとして、この物語の根底にあるメッセージは明らかです。「中立は悪意の勝利につながる」ということです。『ウィッチャー3 ワイルドハント』では、ゲラルトは政治に介入せず、モンスター退治に専念することを目指しています。しかし、正直なところ、この考えを忠実に守っているプレイヤーはほとんどいません

ただし、プレイヤーはニルフガードとの同盟を拒否したり、スケリガンの継承争いに関わらず、あるいは恋愛関係にあるトリスとイェネファーの両方を拒否してゲラルトを孤独に保つなど、中立的な道を進むこともできます。

しかし、これらの決断は悲惨な結果を招く。行動を起こさないことは、スケリッジの未来の劇的な変化やゲラルトの最終的な孤立など、しばしば恐ろしい結末をもたらす。

『ウィッチャー3』では、中立は高潔なものとして描かれているのではなく、関与しないことは悲惨な解決につながる重大な選択を意味するという厳しい現実を明らかにしている。

7サイバーパンク2077

チーム全員の生存のために犠牲を払う

サイバーパンク2077 Vが車に座っている

選択と忠誠心によって定義されるゲームであるサイバーパンク 2077 の世界では、すべての関係を拒否できるエンディングが 1 つあります。それが「最小抵抗の道」です

ここでVは、仲間も味方もいない運命を静かに受け入れる。彼らはジョニーの薬を投げ捨て、胸が張り裂けるような最後の瞬間を共有し、他者を危険にさらすリスクを回避する。

壮大な対決や裏切りはなく、ただ街が崩壊し、一発の銃声で終わるだけです。

この結末は、陰鬱ではあるものの、究極の自立を体現している。Vは誰にも何も要求せず、誰の計画も実行せず、自らの意志で去っていく

6ディスコ・エリジウム

あらゆるイデオロギーを拒否し、退屈な凡人になる

ディスコ・エリジウム

Disco Elysium では、ファシズムから共産主義、さらにそれ以上に至るまで、さまざまな相反するイデオロギーが提示され、それらすべてがあなたの悩める探偵の心の中で注目を集めようと騒ぎ立てます。

しかし、必ずしもどちらかの側を選ぶ必要はありません。プレイヤーは意識的に決断を下さず、いかなるイデオロギーも内面化せず、政治的ビジョンクエストを完全に無視することもできます。このアプローチは魅力的なクエストを欠落させる可能性がありますが、全てを拒否することは全く可能です。

この選択は、壮大でも賞賛に値するものでもないかもしれないが、そこにこそ意義がある。独断主義に支配された世界において、何も行動を起こさないこと自体が、さりげない反抗の表れとなる。あるいは、ハリーが送る悲劇的な人生を、より一層際立たせる可能性もある。

この痛切な中立性は、今もなお探求する価値のある物語です。ある特定の視点から見れば、社会の期待を拒否する行為は、勇気ある行為とさえ捉えられるかもしれません。

5フォールアウト:ニューベガス

ワイルドカードになってレギオンとハウスを拒否する

Fallout New Vegas ブーンがスナイパーで狙いを定める

Fallout: New Vegas では、プレイヤーは NCR、Caesar’s Legion、Mr. House などの欠陥のある権力者が多数存在する世界に遭遇しますが、彼ら全員から一線を画す機会があります。

ワイルドカードルートは、イエスマンに味方することで利用可能となり、クーリエがモハビを掌握できるようになります。NCRを倒し、リージョンを壊滅させ、ハウスを解体し、様々な部族の運命を左右することができます。

これは単に自由が手渡されたということではありません。戦略と完全な独立性を通じて勝ち取った自由なのです。

他の多くのタイトルとは異なり、『New Vegas』では既存のルートをすべて放棄してもペナルティを受けません。その代わりに、やりがいのある体験を提供します。モハーベはあなたを戴冠させることはないかもしれませんが、真の大胆さには必ず屈するでしょう。

ワイルド カード パスを選択すると、ワイルド カード アチーブメントもロック解除されます。

4デウスエクス ヒューマンレボリューション

人類が舵を取り、パンチェアを破壊しよう

デウスエクス:ヒューマンレボリューション

『デウスエクス ヒューマンレボリューション』では、アダム・ジェンセンとして、テクノロジーによって形作られた複雑な社会情勢を生き抜きます。ゲームは、最終的に社会に影響を与える重要な選択へと展開していきます。その中でも特に注目すべき選択肢は、パンカイアを滅ぼし沈黙を選ぶことです

この選択により、ジェンセンはあらゆる派閥を拒絶し、操作よりも人類への信仰を優先することになった。彼は物語とその提供者の両方を排除し、物語を主導することを拒否した

ジェンセンは最期の瞬間、逆境にあっても人類が自らの運命を選択する権利を静かに訴えます。このエンディングは、ゲームにおける真の中立性を捉え、あらゆる立場を拒否することで、依然として意義深い選択が生まれることを示しています。

3プレーンスケープ:トーメント

運命から逃れるために、自らの存在を消し去る

Planescap: Torment TNOが男性と話している

Planescape: Torment は、心理的な闇と、並外れて考えさせられるメカニズムを融合させた、他に類を見ない RPG 体験です。

この物語において、プレイヤーは過去の自分を含め、誰とも繋がらないという選択をすることができます。ゲームには3つのメインエンディングがあり、それぞれ異なる選択によって影響を受けます。過去の自分と和解するか、深淵へと堕ちるか、あるいは真に中立な道、つまり不死の剣を用いて自らの存在を終わらせるか、どちらかを選ぶことができます。

技術的には、プレイヤーは意志によって自分自身を消滅させることができますが、そのためには優れたゲーム内属性が必要となるため、ほとんどのプレイヤーにとって Blade はよりアクセスしやすいオプションとなります。

このエンディングは選択の力を強調し、「人間の本質を変えるものは何なのか?」という問いに焦点を当てたゲームでは、答えはその人間の中にのみ存在するということを表現しています。

2暴政

アナーキストの道を歩み、誰にも屈服しない

砂漠での暴政の膠着状態

専制政治においては、支配が任務となりますが、それは必ずしも自分以外の誰かのために行う必要はありません。無政府主義者の道では、キュロス、反乱軍、そして基本的に他のすべての人々に抵抗することができます。

ゲーム序盤で全ての派閥を裏切ることで、尖塔を掌握し、同盟を放棄し、冷酷な統治の道を切り開くことができる。この裏切りは、レッド・ウェディングに匹敵するほどの衝撃であり、心の弱い者には向かないということを心に留めておこう。

その結果、プレイヤーは自らの権利で統治者となりますが、領土を征服し維持するためには相当な力と知恵を持たなければなりません。

しかし、アナキストの道は恐ろしい結末へと導く。都市は破壊され、圧制的な政権は崩壊し、闇が遍在する。それでもあなたは耐え忍び、昇り詰めるのだ。

このゲームは、たとえそのコントロールが世界を荒廃させることになっても、物語の完全なコントロールを望むプレイヤーにとって理想的です。

1バルダーズ・ゲート3

頭の中にオタマジャクシがいるのに、誰が味方を必要とするのか

バルダーズ・ゲート3 ゲイルが敵に火の玉を使っている

Baldur’s Gate 3 は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの体験を反映した比類のないプレイヤーの自由度を提供することに優れており、さまざまな状況に対して多様なアプローチが可能で、誰の側にも立たないことを選択する場合も含みます。

第2幕では、ゲイルに自爆命令を発動させ、自分のキャラクターを含む他のプレイヤーと共にアブソリュートを倒すという重要な瞬間が訪れます。このシナリオでは、味方や協力は存在せず、ただ一つの、運命を左右する決断だけが求められます。

ゲイルを犠牲にしないことを選べば、自らを支配し絶対者となる選択肢が手に入る。この結末は至福ではないものの、完全で血に染まった独立を体現する。

どちらのエンドポイントも真のプレイヤー主体性を体現しており、あらゆる同盟を自分の判断で拒否できる自由を示しています。中立の道を進むことは時に孤独へと繋がりますが、『バルダーズ・ゲート3』は、プレイヤーがそのような旅路を受け入れる力を与えてくれます。

出典と画像

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