ヴァンパイア:ザ・マスカレード – Bloodlines 2 PC パフォーマンス分析 – ゲーマーのスタッター問題

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – Bloodlines 2 PC パフォーマンス分析 – ゲーマーのスタッター問題

『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』レビュー:技術的な問題とゲームプレイの考察

本稿執筆時点で、待望の『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』が全プラットフォームで発売中です。発売中止の可能性もあったものの、実に21年もの歳月をかけて待たされた本作は、単なる続編ではなく、前作の精神的な後継作と言えるでしょう。『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の世界観を舞台にした新たなアクションRPGに期待を寄せるファンにとって、今回のリリースはまさに記念すべき出来事と言えるでしょう。

ただし、購入を検討しているプレイヤーは、開発者が現在 PC 版に影響を与えている緊急の最適化問題に対処するまで、購入を延期することを検討してもよいかもしれません。

ゲームエンジンとグラフィックスパフォーマンス

Unreal Engine 5を採用した『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』は、エンジンの性能をフルに発揮できていない。レイトレーシングオプションはなく、全体的に見て、Epic Gamesの誇る最先端技術を活かすゲームにはなっていない。テクスチャのディテールが欠けている箇所もあり、シアトルを舞台にしたオープンワールド環境は、現代のゲーム基準と比較すると比較的狭く感じられる。全体として、このゲームは技術的な限界に挑戦しているとは言えない。

プレイヤーから持続的なスタッタリングの問題が報告されており、オープンワールドを移動する際に特に悪化するようです。通常、Unreal Engineタイトルのパフォーマンスの問題は、主要なエリアの遷移時にのみ発生しますが、『Bloodlines 2』ではフレームレートの安定性に常に問題があり、イライラさせられる体験となっています。屋内ではスタッタリングは軽減されたものの、依然としてこの問題は依然として多く発生しています。

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 のフレーム時間をミリ秒単位で示すグラフ。最小 0.045、最大 175.331、平均 4.553。

ベンチマーク結果: フレーム時間分析

NVIDIA FrameViewFLATなどのツールを用いて、オープンワールドにおけるゲームプレイを詳細に評価しました。その結果は驚くべきもので、フレームタイムのピークが175ミリ秒に達するという、予想外に深刻なものとなりました。これらの極端な例を差し引いても、フレームタイムは頻繁に40ミリ秒を超え、フレームレートが瞬間的に25FPS程度まで劇的に低下し、視覚的な混乱を引き起こしました。

平均フレームレートはまずまずといったところです。Ryzen 7 9800X3D CPUとGeForce RTX 5090 GPUを搭載し、NVIDIA DLAAとDLSSマルチフレームジェネレーションを4倍速で有効にした状態で、設定を「Ultra」にしたところ、平均220 FPSという驚異的なフレームレートを記録しました。問題は、その不安定なパフォーマンスにあります。頻繁に発生する急激なフレームレート低下は、本来であればスムーズなゲーム体験を阻害します。

ここで重要なのは、これは『Dying Light: The Beast』のようなゲームで発生していた問題とは異なるということです。『Dying Light: The Beast』では、NVIDIA DLSSフレーム生成によってスタッターが発生していました。私の経験では、『Bloodlines 2』では、フレーム生成を無効にしてもスタッターは軽減されず、むしろ解消されませんでした。

FLAT (フレーム レイテンシ分析ツール) は、PresentMon を使用して Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 を測定し、画面に 219.7 fps を表示します。

吃音率:詳しく見る

FLATの分析によると、ゲームプレイ時間のなんと20.29%がスタッターによって損なわれており、これは私がベンチマークで経験した最悪の結果です。比較すると、スタッターで悪名高い他のゲームでさえ、通常は9~10%程度です。この観察結果は、ゲームのパフォーマンスに対する広範な不満を裏付けています。

HDRサポートの欠如

パフォーマンスの問題に加え、私のレビュー全文でも既に指摘したように、『Bloodlines 2』は残念ながらハイダイナミックレンジ(HDR)ディスプレイに対応していません。AAAタイトルが10年近く前からHDRに対応し、最新のディスプレイのほとんどが対応していることを考えると、2025年後半にリリースされる同レベルのゲームとしては、この見落としは到底許容できるものではありません。開発者はUnreal EngineへのHDRの統合はシームレスであるはずだと示唆しているため、この機能の不在はさらに不可解です。

今後のアップデートと最適化への期待

残念ながら、ゲームの技術的なパフォーマンスに関して、このレビューを楽観的なニュースで締めくくることはできません。今後の最適化パッチには期待が持てますが、開発チームによるプレビュービルドから正式リリースまでのアップデートの実績から判断すると、改善は最小限にとどまっているようです。彼らがこれらの差し迫った問題に早急に対処するかどうかは、まだ分かりません。

詳細と最新情報については、下記のリンク先をご覧ください。

出典と画像

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