
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ2』を探る:近日発売予定のRPGを深く掘り下げる
『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』は、発表以来、期待が高まっています。この待望のタイトルを初めて体験したのは、E3 2019のハンズオフプレビューでした。当初は2021年までに完全版をプレイしたいと思っていました。しかし、Paradox InteractiveがHardsuit LabsをThe Chinese Roomからの新たな提案に置き換えることを決定したため、発売日は延期され、開発期間がさらに4年延長されました。
Gamescom 2025が近づくにつれ、Bloodlines 2のオープニングミッションをテストする機会があり、魅力的な導入部だと感じました。コンベンションでの2回目のセッションでは、詳細はまだ公表されていませんが、より深く掘り下げることができました。とはいえ、デザインディレクターのJey Hicks氏、レベルデザイナーのCatarina Martins氏、ナラティブディレクターのIan Thomas氏など、主要な開発者数名と有意義な会話をすることができました。注目すべきは、このゲームが10月21日にPC、PlayStation 5、Xbox Series S|Xで発売予定であり、Paradox Interactiveが、現在発売日当日のDLCでロックされているLasombra氏族とToreador氏族を再検討することを約束していることです。
ゲームの長さと構造
デモはゲーム全体と比べてどの程度広範囲に渡るのでしょうか?
ジェイ・ヒックス:皆さんが体験した以外にも、まだまだたくさんのコンテンツが残っています。正確なプレイ時間はまだお伝えできませんが、サイドコンテンツにあまり力を入れないプレイヤーなら20~25時間ほどでクリアできると予想しています。一方、より本格的にプレイするプレイヤーなら、コンプリートを目指すなら40時間ほどかかるかもしれません。
リニアゲームプレイからオープンワールドへの移行
イアン・トーマス:このデモは、 『Bloodlines 2』がよりオープンワールド形式に移行する直前の段階を描いています。この時点では物語は比較的直線的ですが、プレイヤーがこのミッションを完了すると、より広大なマップにアクセスでき、サイドミッションを含む様々な探索の機会が得られます。
キャラクター主導のサイドミッション
サイドミッションは特定のキャラクターにリンクされていますか?
ジェイ・ヒックス:その通りです。血の共鳴システムってご存知ですか?このシステムを使うと、様々なクランの新しい能力をアンロックできます。クランごとにリーダーがいて、プレイヤーの進行を助け、能力のアンロックに必要な共鳴血を獲得するのに役立つミッションを割り当ててくれます。
キャラクターのダイナミクスと伝承
プレイヤーはファビアンなどの他のキャラクターのスキルをアンロックできますか?
ジェイ・ヒックス:いいえ、ファビアンはシアトル周辺の他のキャラクターを餌として食べる機会はありますが、新しい能力をアンロックすることはできません。これは、彼のライフサイクルの終わりに近づくにつれて、物語上の状態に関係しています。
イアン・トーマス:ファビアンへの餌付けは、かなり意図的なものです。彼は、信頼する人からのみ餌付けすることで、仮面舞踏会を破ることを回避しています。

キャラクター開発の背後にある創造性
Phyre と Fabian の関係にインスピレーションを与えたものは何ですか?
イアン・トーマス:最初のコンセプトは私がこのプロジェクトに参加する前からありました。Phyreは当初、全く異なるキャラクターを想定していました。最終的に、マルカビアン一族の一員を登場させることで、Phyreのような古代のキャラクターとFabianの現代的な探偵としてのペルソナの対比がより興味深いダイナミクスを生み出すだろうと判断しました。
マスカレードシステムとゲームプレイ戦略
Bloodlines 2 の Masquerade の仕組みについて詳しく説明していただけますか?
ジェイ・ヒックス:その通りです。マスカレードはゲーム内で不変の法則として機能します。プレイヤーは本性をさらけ出すことで、人間の敵からヴァンパイアを守り抜くために重大な結果に直面することになります。
簡素化された略奪と収集品
プレイヤーが獲得できる戦利品には多様性がありますか?
Jey Hicks:戦利品は主にエリクサーで構成されていますが、プレイヤーはゲームの伝承を豊かにし、キャラクターのアップグレードを提供する収集品を発見することができます。
Catarina Martins:時間をかけて探索するプレイヤーは、体力や経験値を高める収集品の恩恵を受け、目標を急いで達成するのではなく、より徹底したゲームプレイ スタイルを推奨されます。
魅力的な戦闘メカニクス
Bloodlines 2 の戦闘システムについてどう思いますか?
ジェイ・ヒックス:私たちの目標は、プレイヤーの自由度を制限するトークンベースのシステムではなく、流動的でダイナミックな戦闘システムを構築することでした。今では戦術的な意思決定が不可欠となり、プレイヤーは管理しやすい群衆の動きが戦闘の熟練度を高めることに気付くでしょう。
結論と考察
開発チームとのやり取りの中で、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』は、キャラクターの探索と魅力的なゲームプレイを両立させた、奥深く没入感のあるRPG体験を提供することが明確になりました。プレイヤーが本作の発売を心待ちにしている中、開発チームが物語の深みとゲームプレイのメカニクスに注力していることは、期待に応えてくれるでしょう。
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